Jeg vil oppsummere hvordan man driver kampen for nybegynnere.Du kan også lære hvordan du opererer fra den spesielle fanen i spillet "La oss lære med Trunks! Kampforelesning for å gripe seier!", Du kan få 300 kronokrystaller ved å fjerne alle.
Innhold
En enkel tutorial om CPU-kamp
I Legends er CPU-kampene som utkjempes i hendelsene, og hovedhistoriene er litt forskjellige fra kampene i PvP. Alvorlig operasjon er nødvendig i PvP, men det er litt løsere til kampen for hovedhistorien.Bli vant til Legends-kamper gjennom hendelser og hovedhistorien først, og utfordre deretter de strenge PvP-kontrollene.
Først innen skytekunster
- Å ta ledelsen med skytekunster (bedre enn å slå annet enn å slå rustning)
- Koble til kombinasjoner når du blir truffet
- Hvis det ikke er noen skytekunster, må du unngå angrepet i det brennende trinnet og koble kombinasjonsboksen fra trefferkunsten
- Hvis du unngår det, kan du ta det første trekket ved å skyte → unngå motstanderen → angripe motstanderen → unngå deg selv → angripe deg selv.
Gjenoppretter energi etter kombinasjonsboksen
- Etter kombo, trykk lenge for å gjenvinne energi
- Etter å ha fått litt energi, unngå motstanderens angrep på det brennende trinnet og koble kombinasjonsboksen
- Hvis du ikke har en glitrende måler, kan du prøve å avskjære med et spesielt angrep eller skytekunster etter langvarig utvinning av energi.
- Eller bytt tegn for å gjenopprette forsvinningsmåleren
Stigende rush, spesielt trekk, ultimate trekk treffer sikkert
- Rising rush er koblet etter å ha slått kunster og skytekunster.
- Bruker du det som det er, vil det unngås hvis motstanderens poleringsmåler er 100 %.
- Eller umiddelbart etter at motstanderen har brukt poleringstrinnet (motstanderens poleringsmåler er 99 % eller mindre)
- * Det er en mulighet for at du blir oppfanget av dødelige kunst osv.
- Kan unngås ved å endre tegn
- I utgangspunktet brukes spesielle trekk og ultimate trekk på samme måte som ovenfor.
- Vær oppmerksom på at skytekunst → ultimate kunster kanskje ikke er tilkoblet
Bruk karakterendring / erstatning
- Når den skiftes ut, tilbakestilles forsvinningsmåleren og alt gjenopprettes
- Etter at du har fordøyd forsvinningsmåleren, anbefales det at du i utgangspunktet bytter den ut.
- Når du først har blitt vant til det, er det lurt å sikte på omslagsskift osv., og forstå hvilke evner som aktiveres ved spesielle omslagsskifter og omslagsskifter.
Unngå tips på brennende trinn
I utgangspunktet er det greit å treffe det horisontale trinnet gjentatte ganger, men det er best å kunne reagere på tidspunktet for «!»-ikonet når du er vant til det.
- Enkeltbilder (tap shots) osv. Bruker også CPU som et triks for å konsumere den brennende måleren. I utgangspunktet kan du treffe det brennende trinnet ved å treffe det horisontale trinnet gjentatte ganger, men hvis du blir vant til det, må du ta en sakte titt og ta tak i det.
- Den brennende måleren gjenoppretter gradvis selv med et enkelt kontinuerlig trinnslag.
- Det er en sjanse for at motstanderen kan brenne trinnet umiddelbart etter å ha blitt unngått i det brennende trinnet. La oss gå horisontalt uten å gi opp.
CPU ultimate kunster er enkle å unngå
- Den ultimate kunsten til CPU kan unngås fordi det er et gap selv i kombinasjonen.
- Hvis "!"-ikonet vises, kan det unngås, så la oss unngå det med et horisontalt knip.
- Hvis du bruker et coverskift umiddelbart på tidspunktet når CPU-en bruker den ultimate kunsten, vil du gå glipp av denne timingen. la oss bestemme
Angrepstips med kunstkort
Å trykke på kunstkortet aktiverer teknikken avhengig av korttypen.
Skytekunstkort
Det er mulig å avskjære kunstkort og slagkunst som bruker Ki-kuler kontinuerlig og koble dem til kombinasjoner.Brukskostnadene er høyere enn slagkunst.
Batting arts-kort
Et kunstkort som skynder seg mot motstanderens posisjon og slår gjentatte ganger. Det kan stoppes med skytekunster, men ikke med trykkskuddkuler.
Shooting Armour Character Strike
Det karakteristiske skytepanserangrepet som brukes av noen karakterer kan haste mens du avviser motstanderens skyting, slik at du kan angripe uten å avbryte handlingen din (skade mottas).
Dessuten, hvis spesielle, dødelige og ultimate kunster skrives som "skyting rustning når rushing", vil skyte rustning bli aktivert.
Vær forsiktig da det kan unngås hvis du er langt unna.
Deadly Arts Card
Bruk et kraftig spesialtrekk for hver karakter. Spesielle angrep som bullet-systemet kan avskjære det økende rush. Effektiv rekkevidde er forskjellig for hver karakter.
Spesiell kunstkort
Utstiller forskjellige effekter for hver karakter. Det har forskjellige effekter som enkel skadeøkning, energigjenvinning, teller, buff og debuff.
Områdebasert spesiell eller dødelig kunst
Et angrep som ikke kan unngås med Vanishing Step.Det er en spesiell rekkevidde som treffer i et bredt spekter på nært og middels hold, men bommer på langt hold.Vanishing Step beveger seg nærmere fienden etter å unnvike, så det er preget av å bli truffet selv om du unnviker.Siden det er mange ting som kan følges opp, vil det føre til en combo hvis du treffer den.
Den vil også treffe startposisjonen ved starten av kampen.For å unngå det, må du falle bakover.Spesielle drepekunster har også spesielle drap i dette området.
Tegnehastighet for kunstkort
Tegnehastigheten for kunstkortet på hastigheten som kunsten fylles på i hånden er 5 trinn.Normal tegnehastighet starter fra 2 trinn.For å fortsette kombinasjonen i lang tid, er det nødvendig å øke tegnehastigheten med karakterens evne.Ulike evner som spesielle kunster, hovedevner og unike evner har en økning i trekningshastigheten.Vennligst sjekk med hvert tegn.
5 trinn | Raskest |
4 trinn | høy hastighet 2 |
3 trinn | høy hastighet 1 |
2 trinn | standard |
1 trinn | Lav hastighet |
Hovedevne
I utgangspunktet 1 kamp 1 gang.Det er ulike effekter, for eksempel trekning av ultimate kunster og oppvåkningskunster, transformasjon.En transformerende karakter kan bruke hovedevnen sin to ganger før og etter transformasjon.Det er ofte kraftig, som å aktivere debuffs som forsegler motstanderens kunster og hovedevner som gjenoppretter den generelle fysiske styrken.
Forandringsevne
Tag-karakterer har ikke hovedevner og har endringsevner.Endre evner endrer ikke bare tagger, men har også ulike effekter, og i motsetning til hovedevner, kan de brukes hvor mange ganger hvis betingelsene er oppfylt.
reversering av attributter
Det skal bemerkes at reverseringen av attributtkompatibilitet som mange tag-tegn har ikke endrer attributtet, men fordelene og ulempene er reversert.
Son GokuPUR | fordelaktigeGRN ugunstigYEL |
VegetaPURinversjon | fordelaktigeYEL ugunstigGRN |
Ultimate kunstkort
Du kan tegne hovedsakelig ved å bruke hovedevnen. Den er like kraftig som Special Moves, men den er enkel å bruke fordi kostnadene er lave på rundt 20. Det er enkelt å gå på ski, selv i en kombinasjonsbok, så du trenger å koble deg raskt og fast.
Awakening Arts Card
Saibaiman og gyozas "selvdestruksjon" er klassifisert som oppvåkningskunst.Andre oppvåkningskunster inkluderer Bojacks Galactic Blaster, som gjør skade og forvandler seg selv.
Rising rush
Den kan brukes ved å samle 7 kunstkort med dragon ball-merket.Det er den kraftigste teknikken og er et viktig element i både arrangementer og PvP.Et gigantisk-drepende reverseringselement.
Lese Rising Rush, ikke bare flaksspillelementer
Rising Rush blir noen ganger kritisert for å være et for mye flaksspill, men det er ikke bare et komplett flaksspill med leseelementer.Når du bruker Rising Rush, velges ett kunstkort for den angripende siden og den forsvarende siden, og hvis det samme kunstkortet brukes, vil Rising Rush mislykkes.
Kunstkortene som brukes er imidlertid ikke de samme betingelsene.Den angripende siden vil velge blant kunstkortene på hånden som følger.
Side ved hjelp av Rising Rush | Velg fra kunstkortet ditt |
Forsvarer | Velg mellom 4 typer kort |
Så hvis du fortsetter å bruke slagkunster rett før du bruker Rising Rush, vil du ha mer skyting, og hvis du ikke har brukt spesielle eller spesielle kunster på lenge, kan du forvente å ha spesielle eller spesielle bevegelser i hånden.Det er også karakterer som konverterer angrep og skyting, så hvis du kan forstå dem, vil du kunne lese Rising Rush mer effektivt.
Karakterer som ikke vil bruke Rising Rush
Rising Rush er også en viktig faktor i PvP.Rising Rush er et kort som nesten helt sikkert kan slippe en av motstanderne i en 3 til 3 kamp.Hvis det blir unngått eller avfyrt feil, vil det være mye vanskeligere å vinne.Når du bruker Rising Rush, vær forsiktig med karakterer med følgende evner.
Tråkk og udødelig kjøttsystem | Gjenopprette helse når helsen er 0 * Hvis du er i en kombinasjon, kan du fortsette kombinasjonen som den er. |
Oppstandelsessystem | Gjenoppretter fysisk styrke ved 0 og gjenoppliver (forvandler også) * Combo vil bli avbrutt én gang |
redde | Bytt uten å ta skade *Øyeblikkelig bevegelsessystem |
tellersystem | Deaktiver Rising Rush Implementert i LL Son Goku & Final Form Frieza |
Du bør alltid holde et øye med om en karakter med de ovennevnte evnene er ute av spill eller i standby og hva ventetiden er.Det er ikke et redningssystem som tar svinger uten å ta skade, det er ikke et redningssystem, det er mulig å redusere fysisk styrke selv i et oppstandelsessystem, så det er ikke helt ubrukelig, men "Jeg brukte Rising Rush, men jeg kunne ikke slippe en "er en svært ugunstig situasjon. vil være
Det er en grense for antall bruk for redningssystemet, for eksempel én gang, men nylig er det tilfeller hvor hovedevnen kan brukes to ganger på grunn av effekten av å øke antall bruk med én, eller ved å øke antallet brukes av en når det er et spesifikt tag-medlem.
Lær kunsten som forbinder kombinasjoner
Du må koble til så mange kombinasjoner som mulig for å kjempe i Legends.La oss forstå de grunnleggende kombinasjonsspesifikasjonene.
Blås → skyting Skyting → slå |
Koble til med en grunnleggende kombinasjon |
Spesiell → skyte eller slå | Koble til hvis det ikke er noen teller eller kollisjonsdeteksjon Hvis det er en kollisjonsdeteksjon, vil det være forskjellig for hver karakter, så sjekk "Pursuitable Arts" |
Blås eller skyt → dødelig | Koble |
Blås → Ultimate Skyting → Ultimate |
Koble Jeg kan ikke koble til |
fra hissatsu eller ultimate → Blås eller skyt |
det dose ikke koble |
Dødelig → Dødelig Ultimate → Dødelig |
det dose ikke koble |
Spesielt omslagsskifte → Arts | Kryss av for "Pursuitable Arts" siden den er forskjellig for hver karakter *Sterke karakterer kan ofte følge opp med et dødelig angrep. |
Middels rekkevidde takling → treff eller skyt | Koble |
Strike → Hovedevne → Ultimate | Koble |
Skyting → Hovedevne → Ultimate | det dose ikke koble |
Angrepsmønstre som leder i CPU-kamper
I solospill mot CPU kan kombinasjoner som er forskjellige fra de ovennevnte kobles til. Kombinasjoner er enkle å koble til fordi CPU-en bruker mange trykkbilder før handling.Derfor, i PvP-kamper, er det mulig å koble til spesielle kunster → slagkunster, etc., som har stor sannsynlighet for å unngå polering.Men siden CPU-en ikke alltid bruker trykkskuddet, kan det hende at den ikke er tilkoblet.
* På grunn av CPU-justeringen i oppdateringen, oppfører CPU seg nå litt som en PvP-spiller.Litt vanskelig å koble til.
Special Move eller Ultimate Move → Hver kunst |
Siden CPU-en ofte bruker trykkskudd etter å ha truffet et spesielt trekk eller ultimate trekk, er den ofte koblet til enhver kunst. Du kan for eksempel koble til selv om du er dødelig → dødelig |
Spesiell kunst → Kunst som ikke kan drives |
Koble til med høy sannsynlighet |
Spesiell omslagskifte → Kunst som ikke kan drives |
Koble til med høy sannsynlighet |
Trykk på operasjonen
Når du trykker på skjermen, vil følgende handlinger bli utført avhengig av avstanden mellom deg og den andre parten. Hvis du trykker og holder på den, vil den lade energi.
Trykkangrep Kort rekkevidde
Hvis du trykker på skjermen på kort avstand, blir det et trykkangrep, og du kan legge inn opptil tre ganger på rad.
Takle middels avstand
Trykker du på skjermen på middels avstand, blir det en takling.I motsetning til angrep og skudd er det mulig å koble sammen kombinasjoner fra taklinger til slagkunster og skytekunster, men tiden til å koble til er kort.
Langskudd
Ved middels og kort rekkevidde, trykk for å lage et trykk som angriper med en kule. Det er forskjellig fra skytekunster, som kan avfyres med et enkelt skudd. I tillegg kan det unngås, bare ved å bevege sideveis, noe som ikke er et brennende trinn.
*Nybegynnere som kontinuerlig utfører poleringstrinn med horisontale flikk vil bli overført til poleringstrinn med dette trykkskuddet, så vær forsiktig.
Rask angrep Langdistanse svirp opp + trykk
Ved lang avstand vil et raskt angrep bli aktivert ved å trykke under et raskt trekk med et svirp opp.Siden det vil være midt i flicking opp, er det nødvendig å raskt utføre "up flick + trykk fra lang avstand".
- Utvalget av valg utvides i matchmaking-tilstanden og venter på angrep
- Flytt fra langt hold til nært hold mens du angriper og eliminerer motstanderens åpninger
- Bruk raskt trekk + raskt angrep for å starte angrep
- Når et raskt angrep treffer, kan du handle foran motstanderen din, slik at du ikke kan unnslippe den raskeste.
- Raske angrep kan motvirkes med trykkangrep, skytekunst kan ikke unngås under rask bevegelse
Energiladning
Lader energien som trengs for å bruke kunst. Hvis du trykker på og holder inne skjermen i lang tid, blir den energiladning og du kan spare energi. Siden det har en stiv tid, er det imidlertid mer utsatt for fiendens angrep. Det er viktig å bevege seg raskt for å unngå handlinger og kunst.
Hovedevne
Det blir brukbart når evnen måleren er akkumulert. Kan bare brukes en gang under en kamp. Den brukes til spesielle effekter og transformasjoner av hver karakter, samt til å vekke og tegne den ultimate kunsten.
Øk bevegelse og bakover
Ved å flikke oppover (mot fienden), kan du bevege boost og bevege deg raskt. Hvis du blar nedover, går du bakover og beveger deg bort fra fienden.
Brennende trinn
Bla til venstre eller høyre i henhold til angrepet for å konsumere forsvinningsmåleren og unngå det. Den forsvinnende måleren gjenoppretter gradvis med tiden, og gjenoppretter seg fullstendig, selv om du mottar et kunstangrep en gang. Når du erstatter med en venn, vil du også komme deg helt.
Brennende trinnstips
Det blir aktivert hvis du blar sidelengs når utropstegnet "!" Vises. Hvis du ikke er vant til det, kan du aktivere det brennende trinnet ved å gjenta flippen til venstre og høyre. Imidlertid er det mange ting som ikke kan aktiveres med denne metoden, så for de som ikke er vant til det.
Unik måler
En måler som er nødvendig for noen LEGENDS LIMITED og sjeldne ULTRA-karakterer for å aktivere sine spesielle evner.
angrepstype | Unik måler øker hver gang du bruker kunst når du er på slagmarken |
Skadetype | Unik måler øker hver gang du blir angrepet av fiendens kunst når du er på slagmarken. |
ladetype | Unik måler øker i henhold til tidspunktet for energilading |
unngåelsestype | Mens du ikke handler eller sveiper, bruk din egen unike måler for å aktivere unnvikelseshandlinger. Kan gjøre mot skade ved unndragelse |
teller type | Bruk en unik måler og aktiver en teller mot noen av fiendens angrep. Kan gjøre mot skade |
Time lapse type | Unik måler øker eller reduseres etter tid |
endre evnetype | Den unike måleren øker eller reduseres hver gang du bruker en endringsevne. |
endre karakter
Du kan trykke på tegnikonet til venstre for å bytte. Det tar et visst antall ganger å overføre den en gang erstatte karakteren til kamp igjen. Hvis du endrer tegnet, vil forsvinningsmåleren bli fullstendig gjenopprettet.
Omslagskifte
Hvis du endrer karakter mens du mottar en fiendtlig kombinasjon, kan du sette ut standby-tegnet som en erstatning og redusere skaden. I tillegg er det også tegn og tellere som kan redusere skader betydelig når et deksel endres, redningseffekter og effekter som kan utløses av et dekkskifte som å legge til buffs og debuffs.
Spesiell omslagskifte
Evner som noen karakterer har som utløser mot slag, skyting eller begge deler.Når den er aktivert, aktiveres en handling som blåser bort motstanderen og ingen skade mottas.Eller det er også et ineffektivt system som en barriere som også er effektivt mot Ki-kuler.Hvorvidt et oppfølgingsangrep er mulig eller ikke, er satt for hver karakter, og sterke karakterer kan ofte følge opp med et dødelig angrep.
Fortsetter kombinasjoner ved å ta svinger
Du kan fortsette kombinasjonen selv om du bytter tegn under kombinasjonen.i den offisielle opplæringen
- "Blow → Up-slikk → Alternativ → Strike"
- "Skyting på nært hold → Sveip opp → Endre → Hovedevne → Ultimate arts"
er anbefalt.
Gjenoppretting av forsvinnende måler i alternativ
Hvis du bytter tegn og endrer tegn, vil poleringsmåleren gjenopprette seg, slik at du kan unngå poleringstrinnet → endre → poleringstrinnet i rekkefølge.
Raskeste unnvike og poleringstrinn
Hvis du bruker poleringstrinnet på det optimale tidspunktet, vil det være den raskeste unndragelsen og det vil være mindre sjanse for enkelt å angripe.Hvis motstanderen bruker skytekunst kontinuerlig, er det kanskje ikke mulig å motangrep.Når den raskeste unngåelsen er vellykket, vil en spesialeffekt aktiveres som vist på bildet ovenfor.Men siden det er et øyeblikk, er det for avanserte brukere å bedømme.
Klarte du å unngå motstanderens angrep så raskt som mulig?Hvis den raskeste unngåelsen ikke er mulig, vil det være "motstanderens angrep → eget brennende skritt unngåelse → eget angrep → motstanderens unngåelse", og initiativet til angrepet vil bli tatt.Hvis den raskeste unngåelsen er mulig, kan du tilegne deg initiativet til angrepet ved å "motstanderens angrep → egen brennende unngåelse → eget angrep → motstanderen kan ikke unngå".
Dokabaki Impact
Oppstår når treff av samme styrke som å slå kunstkort kolliderer.Seier eller nederlag avgjøres ved tap-timing.Noen spesielle trekk som Kamehameha har også en dokabaki-effekt. LEGENDS LIMITEDs egoistiske hemmelige Son Goku har evnen til å vinne med makt mot denne Dokabaki Impact.
statusikon
Blå ikoner er buffs, røde ikoner er debuff-effekter.Røde ikoner sparer strøm.
Unormalt statusikon
Oppstod av en eller annen teknikk som blødning på grunn av ovnskjæring.
Avansert PvP-drift
Hva er reservert kunst?
Kunst kan brukes i rekkefølge, eller kan reserveres på forhånd.Hvis du foretar en reservasjon, vil det totale antallet angrep reduseres fordi handlinger ikke kan plasseres mellom kunstene beskrevet nedenfor.Det er nesten det samme å bruke kunsten umiddelbart i rekkefølge eller å reservere og fordøye kunsten.
Det er imidlertid ikke dårlig å bruke kunst umiddelbart.Interposing handlinger mellom kunst vil også øke motstanderens standby-telling, så hvis du bruker kunst umiddelbart, kan du få en sjanse til å bytte dekning selv om du har beseiret en av motstanderne.
Horisontal flick mellom kunst (trinn)
Slagkunster → horisontale flikk (trinn) → treffkunster Ved ofte å legge inn horisontale flikk, fremmer det korttrekning og gjenvinner litt energi.Dette er den enkleste operasjonen.
Step Combo (Blow Cancel Combo)
Øvre flick → Horisontal flick → Angrep på streik eller skytekunster. Fremmer korttrekking og gjenoppretter litt energi. Skader reduseres ved korreksjon. Det brukes også til å tjene tid og som ventetelling.
- Poleringsmåleren og energien kan også gjenopprettes litt.
- Du kan øke antall korttrekninger og erstatningsberedskap
- Siden det er vanskelig å skille kunsten etter kansellering, er det mulig å sjekke det spesielle dekningsskiftet.
skyte avbryt kombinasjon
Sveip opp umiddelbart etter skytekunst for å koble til skytekunst
Full kraftforsterkning (kombinasjon for energilading for skytekunst)
Koble til skytekunst på kort avstand → forhånd → energilagring → skytekunst.Det er lettere å gjenvinne energi enn trinnkombinasjonen ovenfor.Det henger ikke sammen med slagkunster.
- Du kan gjenvinne en stor mengde energi mens du kobler til kombinasjoner.
- Enkel å koble til neste angrep og utvider angrepsspekteret
- Du kan øke antall korttrekninger og erstatningsberedskap
- Siden det er vanskelig å skille kunsten etter kansellering, er det mulig å sjekke det spesielle dekningsskiftet.
skyting avbryte teller
Unngåelsesmetode når skytekunsten unngås av motstanderen i poleringstrinnet.Selv om det unngås, kan det være mulig å unngå motstanderens angrep og motangrep ved å oppheve gapet i skytekunsten.
- Hvis skytekunsten unngås av motstanderen, bla opp for å avbryte stivheten
- Unngå angrep med et horisontalt knips
arts cancell teknikk
- Reduserer gap i bevegelse på grunn av kunstangrep og fører til neste angrep
- Ved langdistanse kan du invitere motstanderens handling
- Siden du bruker kunstkort, kan du samle drageballene som er nødvendige for Rising Rush.
Avbestilling
Umiddelbart etter bruk av slåskunst, kan du avbryte handlingen med den horisontale flippen. Det er lett å samle drage baller for den økende hasten, og har effekten av å fiske motstanderen.
Avlysning av skyting
Etter å ha brukt skytekunster, kan du bruke den øvre flippen (fremover) for å frigjøre stivheten og bruke det rensende trinnet.
Tidsstopp
Bruk for eksempel pausen i kampen når du bruker hovedevner eller spesielle kunster for å bestemme motstanderens bevegelser.Når kampen er stoppet, dukker det opp en ``!'' som kan poleres, så det er lett å sikte mot skytekunster, skranker og stigende siv.
Fjern dekselet
(ofte kjent som dekkkjedefjerning) En teknikk som skifter timingen etter at kunsten treffer og opphever effekten av motstanderens dekselbyttesystem.Det er også risiko for å bli unngått av den andre parten.Det ville være en god idé å henvise til Legends YouTubers for hvordan du bruker det godt.
Enkelt stopp
Stopp trykk på kort avstand som kan tappes tre ganger på rad. Motstanderens brennende trinn kan bli fordøyd og umiddelbart koblet til treffende kunst.
Hvis du kontinuerlig trykker på dette tapangrepet, hvis trykkangrepet er aktivert samtidig som motstanderen, vil du få et trykk. Du kan gå til angrepet uten å gi ut dette trykkskuddet ved å stoppe det eneste skuddet. Det er også en metode for å unngå det med et enkelt skudd og umiddelbart gi ut et økende sus og ikke skifte deksel.
Unngå lesing
Forutse motstanderens unndragelse når forsvinningsmåleren er 100 % og bruk kunst med en liten forskyvning.Trikset er å legge inn kunstkortet umiddelbart etter motstanderens steg.Siden timingen er streng, virker det bedre å skyve kunstkortet og slippe kranen i henhold til motstanderens trinn for å fremme timingen.
Jeg ser etter et sted å øve takleøkning, fortell meg scenen der motstanderen er ikke-motstandsdyktig med npc!
Er det ikke en god etappe å beseire Broly Lv1000 i begynnelsen?
Gasha karakterprøve
Ingen motstand
Hvorfor gjør du det ikke med en gasha-karakterprøve? (bare hvis du har den karakteren)
Hvis det er et kortspill, ville det være fint å bruke et vendesystem.
100% ulykker med lag-motstandere
Du kan ikke le hvis du blar til siden og ved et uhell treffer den super dødelige teknikken
Du kan også lage det med sidebevegelsesknappen
Hvis du mottar ett skudd, blir du rammet av inoperabilitet til du dør
Skikkelig jævlig spill
Du ga den ut mye
Ingen vakt forebyggende spill, ingen strategi eller dritt
Historien kommer plutselig til Raditz nivå 500 og vinner
Denne CPU-en kommer også en lang avstand enn nærhet
Hvis du går inn i kunst med langdistanse-kunst etter å ha behersket med langdistanse-energikuler, er det en kontinuerlig 4-kombinasjon?
Hvis du brenner først, vil du brenne etterfølgende angrep.
Du bør la motstanderen bruke brennende først, så du bør angripe
Butchiri er ikke en manko
Jeg vil sannsynligvis dele dette med Dokabat
Det er ikke bare Butchgiri
Det ser ut som om det er et handlingselement
Det er bare et valmuespill
De konvekse fordelene er enorme, men det trengs for mange lag
Denne spesifikasjonen er ganske djevel i kampspillet
Et spill som bare mennesker som er forberedt på å avslutte lading kan gjøre