SPARKING Son Gohan Adolescent Super Saiyan
Lv5000 pełne przekroczenie limitu doładowania ★7+ ocena i dane
Son Gohan Adolescent Super Saiyan
Chociaż jest to trwała postać o wysokiej sile fizycznej, obronie przed trafieniem i strzelaniem, STRIKE ATK można znacznie poprawić, łącząc ją z Son Goku i Son Clan. Przywrócenie głównych umiejętności przyda się w przypadku wydarzeń, które są trochę trudne
Ocena użytkownika | Proszę ocenić |
STRIKE ATK 388th | ★ ★</s> |
BLAST ATK 393th | ★ ★</s> |
KRYTYCZNY 402 | ★ ★</s> |
Siła fizyczna 45 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Siła obrony 109 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI przebudzony | Ulepszone stare postacie, ulepszenia są teraz bezpłatne |
Skrócono czas oczekiwania | Skróć czas oczekiwania podany przy wymianie i skróć czas do następnej wymiany |
Sojusznicy są osłabieni i wzmocnieni | Postać, która staje się silniejsza, gdy sojusznik zostaje obezwładniony |
Dostępne wydarzenia i czas trwania
Wydarzenie może się różnić w zależności od zdobycia postaci i materiałów szkoleniowych
Próbka formacji zespołu
Podstawowe informacje o postaci
Postać | Son Gohan Adolescent Super Saiyan |
Rzadkość | SPARKING |
numer | DBL12-05S |
属性 | BLU |
Styl bitwy | Typ obrony |
epizod | Wersja filmowa |
Tag postaci | Saiyan rasy mieszanej·Rodzina wnuków·Super saiya-jin·Film Dragon Ball Z Dangerous Two! Super wojownicy nie mogą spać |
Posiadanie sztuki | Blow / Shoot * Na początku bitwy karty sztuki posiadane przez członków wypadu zostaną dodane do talii. |
Przebudzenie ZENKAI
- | Zdolność ZENKAI |
---|---|
ⅰ | W czasie bitwy ”atrybut:BLUA „Tag: Super Saiyan” ma następujące statystyki w górę ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 15% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 15% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 20% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 20% |
Ⅱ | W czasie bitwy ”atrybut:BLUA „Tag: Super Saiyan” ma następujące statystyki w górę ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 20% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 20% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 25% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 25% |
Ⅲ | W czasie bitwy ”atrybut:BLUA „Tag: Super Saiyan” ma następujące statystyki w górę ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 30% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 30% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 35% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 35% |
ⅳ | W czasie bitwy ”atrybut:BLUA „Tag: Super Saiyan” ma następujące statystyki w górę ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 35% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 35% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 40% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 40% |
- | Unikalne dodawanie / zmiana umiejętności |
---|---|
Determinacja zastąpić ojca | Aktywuj następujące efekty w zależności od liczby członków bitwy 3 osoby: W momencie zmiany osłony odetnij 40% własnych obrażeń, dopóki atak przeciwnika się nie skończy 2 osoby: W momencie zmiany osłony odetnij 60% własnych obrażeń, dopóki atak przeciwnika się nie skończy 1 osoba: Zwiększa zadawane obrażenia własne o 40% Liczba oczekujących jest zawsze przedłużana o 2* Otwórz z nowicjuszem |
Więź rodzic-dziecko | Kiedy wchodzi do gry, następujące efekty zostaną aktywowane dla każdego „Tag: Klan Wnuka” członka bitwy. ・ Zwiększa obrażenia od trafienia o 25% ・ Zwiększ KI RESTORE o 20% Po wymianie efekt ten zostanie zresetowany Zwiększa zadawane obrażenia o 45%, gdy sojusznik „Tag: Grandson Clan” jest obezwładniony.* Otwórz z nowicjuszem |
Duma klanu | Podczas gry aktywuj następujące efekty. ・ Zwiększa własne obrażenia o 15% (liczba 15) ・ Daje wrogowi efekt zmniejszający umiejętności „trafienie / strzelanie kosztuje 10 wzrostów” (5)* Otwórz w programie Adept |
Strażnik Ziemi | W momencie zmiany osłony aktywuj następujące efekty na wrogu ・ Zmniejsza energię o 20 ・ Losowo odrzuć 1 kartę z ręki* Mocny i otwarty |
- | Główna umiejętność / sztuki ostateczne |
Tata...! | Dobierz kartę arcydzieła „Rodzic i dziecko Trzy wielkie Kamehameha” Dalej Zwiększ o 20% obrażenia zadawane przez sojuszników (20 punktów) Odzyskaj 15% siły fizycznej sojuszników Dodatkowo zwiększ siłę fizyczną sojuszników za każdego członka bitwy, który nie może walczyć o 1% Po 10 zliczeniach |
Rodzic i dziecko trzech głównych Kamehameha | Zadaje wrogom nadzwyczajne obrażenia od uderzenia.Po aktywacji aktywuj następujące efekty ・ Zwiększenie zadawanych obrażeń ostatecznych o 30% (3 zliczenia) ・ Zmniejszenie stanu gotowości sojuszników o 10 jednostek |
- | Ruchy specjalne / każda sztuka |
Magiczny błysk | Zadaje wrogowi duże obrażenia od uderzenia.Po aktywacji zwiększ obrażenia o 20% (15 punktów) |
Wydawanie Qi: Forma ataku | Zwiększa zadawane obrażenia o 20% (20 zliczeń) Zamienia karty sztuk strzeleckich w dłoni na uderzenia kart sztuki |
Informacje o głównych umiejętnościach i sztuce
Główna umiejętność | Lewy dolny przycisk na ekranie. Można go użyć raz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tata...! | Następnie losuje ostateczną kartę sztuki, „Trzej wielcy rodzice i dzieci Kamehameha”, odzyskuje 15% wytrzymałości sojuszników i odzyskuje 1% wytrzymałości sojuszników na każdego nieprzyjacielaWarunki użytkowania: Po 25 zliczeniach | |||||||||
Śmiertelny zasięg | Magiczny błysk | |||||||||
|
Powoduje ogromne obrażenia po uderzeniu we wroga. Zwiększa obrażenia spowodowane trafieniem się o 20% po aktywacji (15 liczy)Koszt: 50 | |||||||||
Najwyższy zasięg | Rodzic i dziecko trzech głównych Kamehameha | |||||||||
|
Powoduje nadzwyczajne obrażenia szokowe wroga. Po aktywacji liczba sojuszników w trybie gotowości zmniejsza się o 10Koszt: 20 | |||||||||
- | Wydawanie Qi: Forma ataku | |||||||||
Zwiększa własne obrażenia o 20% (20 liczy) Konwertuje karty strzelanek w ręce na trafianie kartami sztukKoszt: 15 | ||||||||||
- | Wpływ strzelania / strzelania | |||||||||
な しKoszt: 20 | ||||||||||
な しKoszt: 30 |
Specjalne podsumowanie kart do pałkowania i strzelaniaMożesz porównywać i wyszukiwać sztuki strzelania do celów specjalnych pod adresem
Różne informacje o umiejętnościach
Unikalna umiejętność
Unikalna umiejętność | Skuteczny w warunkach |
---|---|
Determinacja zastąpić ojca | W zależności od liczby członków bitwy aktywowane zostaną następujące efekty: 3 osoby: Przy zmianie osłony, własne obrażenia są zmniejszane o 40%, aż do zakończenia ataku przeciwnika 2 osoby: Przy zmianie osłony, własne obrażenia zadawane, aż do końca ataku przeciwnika Tnie 60% dla 1 osoby: Zwiększa własne obrażenia o 30% Zwiększa własną liczbę o 2 |
Więź rodzic-dziecko | Na polu bitwy aktywuj następujące efekty dla każdego „Tag: klan syna” członków bitwy ・ Zwiększ obrażenia zadawane przez własne obrażenia o 1% ・ Zwiększ swoje PRZYWRACANIE KI o 25% : Jeśli Son Goku nie jest zdolny do bitwy, zwiększ obrażenia o 15% |
Zdolność Z.
Bycie w „członku bitwy” będzie miało wpływ na „członka sortowania”. Limit został przekroczony ★ Efekt wzrasta o 3, 6, 7+.
BLUSon Gohan |
Saiyan mieszanej rasy, klan wnuków, super saiyan, film Dragon Ball Z Dangerous two! Superwojownik nie może spać, wersja filmowa |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
Zwiększa podstawowy DEFIKACJA STRIKE „Tag: Sun Ichizoku” o 24% podczas bitwy |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
Zwiększa podstawowy DEFIKACJA STRIKE „Tag: Sun Ichizoku” o 26% podczas bitwy |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Zwiększa podstawowy STRIKE DEF „Tag: Son Clan” lub „Tag: Mixed Race Saiyan” o 33% podczas bitwy. |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Zwiększa podstawowy STRIKE DEF „Tag: Son Clan” lub „Tag: Mixed Race Saiyan” o 35% podczas bitwy. |
Wzmocnienie zdolnościami ZENKAI
Możesz wzmocnić „Son Gohan: Youth Super Saiyan” zdolnościami ZENKAI następujących postaci. Proszę wziąć pod uwagę nie tylko zdolności ZENKAI, ale także zdolności Z i kompatybilność drużyn.
Sztuka i umiejętności do turnieju władzy
Magiczny błysk (zabójczy) | ・ Zadaje duże obrażenia wrogom |
Rodzic i dziecko, trzy główne Kamehameha (ostateczne) | ・ Zadaje niezwykłe obrażenia wrogom |
Na początku tury / Jeśli po twojej stronie znajdują się 3 lub więcej „Tagi: wnuki” / Self |
・ Zwiększa zadawane obrażenia o 30% (1 tura) ・ Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25% (1 tura) |
Na początku tury 1 / siebie |
・ Zwiększa zadawane obrażenia o 30% (2 tura) ・ Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% (1 tura) ・ Daje efekt wzmacniający stan, który koncentruje wrogie cele (1 tura) |
Na koniec tury / własne zdrowie wynosi 50% lub mniej / własne |
・ Odzyskuje 15% siły fizycznej (1 aktywacje) |