SPARKING Super Janemba
Lv5000 pełne przekroczenie limitu doładowania ★7+ ocena i dane
Super Janemba
STRIKE ATK jest wysoki. Licznik sztuk specjalnych ma specjalny efekt zabijania, zwiększając obrażenia o 75% i wysoki efekt, a gdy wrogiem jest „Episode: Theatrical Edition”, powoduje zniszczenie wszystkich rąk wroga. Ma również specjalny atak i specjalną obronę do wersji filmowej. Jest silną postacią przeciwko wersji filmowej.
Przebudzenie ZENKAI dodaje specjalny atak i specjalną obronę przed „Tag: Saiyan” oraz poprawia skuteczność uderzania!Kiedy Uniabi zostanie całkowicie uwolniony, kiedy wejdzie do gry, zwiększy prędkość rysowania (15 liczy) i zastosuje 3 liczniki w trybie gotowości do wszystkich wrogów (aktywowany raz).
Ocena użytkownika | Proszę ocenić |
STRIKE ATK 27th | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK 368th | ★ ★</s> |
KRYTYCZNY 54 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Siła fizyczna 115 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Siła obrony 227 | ★ ★ ★ ★☆ |
ZENKAI przebudzony | Ulepszone stare postacie, ulepszenia są teraz bezpłatne |
Odrzuć kartę wroga | Siłą odrzuć karty sztuki z ręki wroga, aby ingerować w jego działania. |
Pieczęć ręczna | Unieruchamia rękę wroga i utrudnia lub ogranicza jego działania. |
licznik | Kontratakuj, jeśli użyjesz określonej sztuki we właściwym czasie. |
Przyspieszenie rysowania | Ma tę zaletę, że zwiększa szybkość, z jaką sztuki są dodawane do twojej ręki, co ułatwia łączenie kombinacji. |
Atak specjalny | Uszkodzenia do „wersji teatralnej”.Zwiększa obrażenia zadawane określonym znacznikom i postaciom |
Dostępny okres emisji i emisji
Próbka formacji zespołu
Podstawowe informacje o postaci
Postać | Super Janemba |
Rzadkość | SPARKING |
numer | DBL20-02S |
属性 | RED |
Styl bitwy | Typ rozdmuchu |
epizod | Wersja filmowa |
Tag postaci | Wojownik transformacji·Odtwarzanie nagranego dźwięku·Potężny wróg·Połączenie filmu Dragon Ball Z zmartwychwstanie !!Goku i Vegitagit |
Posiadanie sztuki | Blow [obrażenia w górę] / Blow * Na początku bitwy karty sztuki posiadane przez członków wypadu zostaną dodane do talii. |
Przebudzenie ZENKAI
- | Zdolność ZENKAI |
---|---|
ⅰ | W czasie bitwy ”atrybut:REDPonadto zaktualizowano następujące statusy „Episode: Theatrical Edition”. ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 20% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 20% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 15% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 15% |
Ⅱ | W czasie bitwy ”atrybut:REDPonadto zaktualizowano następujące statusy „Episode: Theatrical Edition”. ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 25% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 25% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 20% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 20% |
Ⅲ | W czasie bitwy ”atrybut:REDPonadto zaktualizowano następujące statusy „Episode: Theatrical Edition”. ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 35% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 35% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 30% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 30% |
ⅳ | W czasie bitwy ”atrybut:REDPonadto zaktualizowano następujące statusy „Episode: Theatrical Edition”. ・ Zwiększony podstawowy ATRAKCIE UDERZENIA o 40% ・ Podstawowy ATAK BLAST zwiększony o 40% ・ Podstawowy DEFEKT UDERZENIA zwiększony o 35% ・ Podstawowy DEF BLAST zwiększony o 35% |
- | Unikalne dodawanie / zmiana umiejętności |
---|---|
Przytłaczające zagrożenie | Podczas gry aktywuje na sobie następujące efekty. ・ Odzyskuje 30 energii ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 40% (15 liczy) ・ Zwiększa obrażenia zadawane przez kolejne sztuki pałkarza o 30% (nie można ich duplikować) Strength Siła fizyczna stopniowo odradza się co 1 zliczenie (30 zliczeń) Za każdym razem, gdy używasz Blow Arts, aktywujesz na sobie następujące efekty ・ Dobierz jedną losową kartę (1 aktywacje) Po wymianie ta liczba wyzwalaczy jest resetowana ・ Odzyskuje 5 energiiOtwierać z * |
Moc zła, która niszczy nadzieję | Zwiększa obrażenia zadawane „Episode: Theatrical Edition” lub „Tag: Saiyan” o 30% (nie można ich usunąć) Zmniejsz obrażenia otrzymywane z „Episode: Theatrical Edition” lub „Tag: Saiyan” o 20% (nie można ich usunąć) Kiedy jesteś na polu bitwy, za każdym razem, gdy wróg użyje śmiercionośnej lub specjalnej karty sztuki, aktywowane są następujące efekty. Next Następnie losuj specjalną kartę sztuki (1 aktywacja) ・ Zwiększa własne obrażenia o 20% (liczba 15) ・ Zmniejsza energię wroga o 30 ・ Zapieczętuj sztukę ciosu wroga Zapieczętowanych sztuk nie można używać przez określoną liczbę zliczeń (3 zliczenia) (aktywowane 2 razy)Otwierać z * |
strach, który przewyższa | Na początku bitwy aktywuj na sobie następujące efekty ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 90% (nie można go usunąć) ・ 50% redukcji obrażeń (nie można usunąć) Podczas gry aktywuj następujące efekty. ・ Odzyskaj 5% swojej siły fizycznej ・ Zwiększ szybkość rysowania kart sztuki o jeden poziom (1 liczy) ・ Daje 3 punkt czuwania wszystkim wrogom (1 aktywacji)* Otwórz w programie Adept |
Transformowalna moc | Aktywuje następujące efekty, gdy wykonujesz Znikający krok: ・ Zwiększ szybkość rysowania kart sztuki o jeden poziom (1 liczy) ・ Zmniejsza energię wroga o 20 Aktywuje następujące efekty, gdy wróg wykona krok znikania, gdy jesteś na polu bitwy. ・ Jeśli masz na ręce 3 lub mniej kart, losuj 1 kartę losowo. ・ Daje wrogowi efekt redukcji umiejętności „Sztuka specjalna kosztuje 10 w górę” (10 punktów) ・ Daje efektowi zmniejszania zdolności wroga „PRZYWRACANIE KI 40% w dół” (10 odliczeń)* Mocny i otwarty |
- | Główna umiejętność |
Zło zło | Następnym razem, gdy dobierzesz specjalną kartę sztuki, odzyskaj 20% swojej siły fizycznej i odzyskaj 50 energii Zwiększ swoje własne obrażenia o 40% (45 liczy) Zmniejsz swój własny koszt trafienia/strzelania o 10 (45 liczy) Po upływie 15 zliczeń |
- | Ruchy specjalne / każda sztuka |
Pazur Raju | Zadaje wrogowi ogromne obrażenia sieczne.Po aktywacji daje efekt wzmacniający umiejętność, który zmniejsza efekt „redukcji obrażeń” aktywowany przez wroga o 40% (3 liczy) Po trafieniu daje wrogowi silne krwawienie ze 100% szansą |
Pięść ciśnienia więzienia | Od chwili aktywacji do końca szarży, kiedy licznik zostanie aktywowany przeciwko strzałowi z kranu lub sztuce strzelania wroga, aktywowane zostaną następujące efekty: ・Odzyskuje 20 punktów energii ・Następna aktywacja twojej własnej sztuki uderzania lub sztuk specjalnych Zwiększa zadawane obrażenia o 75% (nie można powielić) - Obezwładnia wroga - Odrzuca wszystkie karty z ręki wroga |
Informacje o głównych umiejętnościach i sztuce
Główna umiejętność | Lewy dolny przycisk na ekranie. Można go użyć raz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zło zło | Następnie losuj specjalną kartę sztuki Zwiększa obrażenia zadawane przez cios o 35% (30 liczy) Zmniejsza koszt własnego ciosu o 10 (30 punktów)Warunki użytkowania: Po 15 zliczeniach |
|||||||||
Śmiertelny zasięg | Pazur Raju | |||||||||
|
Powoduje cięcie obrażeń przeciwnikom. Po trafieniu istnieje 100% szansy na spowodowanie silnego krwawienia przeciwnikowi.Koszt: 50 |
|||||||||
Specjalny zakres | Pięść ciśnienia więzienia | |||||||||
|
Od aktywacji do końca szarży licznik jest aktywowany dla sztuk strzelania i strzałów przeciwnika. Po trafieniu aktywuje następujące efekty Ive Daj niezdolność wrogowi ・ Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje kolejne trafienie lub śmiertelną sztukę o 75% (bez nakładania się) - Jeśli wrogiem jest „Episode: Theatrical Edition”, zniszcz wszystkie ręce wroga.Koszt: 25 |
|||||||||
- | Wpływ strzelania / strzelania | |||||||||
な しKoszt: 20 | ||||||||||
な しKoszt: 20 |
Specjalne podsumowanie kart do pałkowania i strzelaniaMożesz porównywać i wyszukiwać sztuki strzelania do celów specjalnych pod adresem
Różne informacje o umiejętnościach
Unikalna umiejętność
Unikalna umiejętność | Skuteczny w warunkach |
---|---|
Przytłaczające zagrożenie | Podczas gry aktywuje na sobie następujące efekty. ・ Odzyskuje 30 energii ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 40% (15 liczy) ・ Twoja siła fizyczna stopniowo regeneruje się co 1 hrabia (30 hrabiów) |
Moc zła, która niszczy nadzieję | Zwiększa obrażenia zadawane „Episode: Theatrical Edition” o 30% (nie można go usunąć) Odcina 20% obrażeń otrzymanych z „Episode: Theatrical Edition” (nie można go usunąć) Kiedy w grze jest jaźń, za każdym razem, gdy wróg używa specjalnych sztuk, aktywowane są następujące efekty. ・ Zwiększa własne obrażenia o 20% (liczba 15) ・ Zmniejsza energię wroga o 30 |
Zdolność Z.
Bycie w „członku bitwy” będzie miało wpływ na „członka sortowania”. Limit został przekroczony ★ Efekt wzrasta o 3, 6, 7+.
REDSuper Janemba | Transformation Warrior / Rebirth / Mighty Enemy / Dragon Ball Z Revival Fusion !!Goku i Vegita / Wersja filmowa |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
22% wzrost podstawowego ATRAKCJI UDERZENIA „Tag: Odtwarzanie” podczas bitwy |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
28% wzrost podstawowego ATRAKCJI UDERZENIA „Tag: Odtwarzanie” podczas bitwy |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Zwiększ podstawowy ATRAKCJĘ UDERZENIA w „Tag: Playback” lub „Episode: Theatrical Edition” o 35% podczas bitwy |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Zwiększ podstawowy ATRAKCJĘ UDERZENIA w „Tag: Playback” lub „Episode: Theatrical Edition” o 38% podczas bitwy |
Wzmocnienie zdolnościami ZENKAI
Możesz wzmocnić „Super Janembę:” zdolnościami ZENKAI następujących postaci. Proszę wziąć pod uwagę nie tylko zdolności ZENKAI, ale także zdolności Z i kompatybilność drużyn.
Sztuka i umiejętności do turnieju władzy
Rakshasa (specjalne) | ・ Zadaje niezwykłe obrażenia wrogom |
W momencie ataku / celem jest „Odcinek: Wersja filmowa” / Własna |
・ Zwiększa zadawane obrażenia o 30% (natychmiastowe) |
Podczas ataku / Wróg „Odcinek: Wersja filmowa” / Self |
・ Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% (natychmiastowe) |
Na początku tury / siebie |
・ Zwiększa zadawane obrażenia o 40% (1 tura) |
Hit / Special Arts Hit / Enemy |
・ Daje silne krwawienie (1 tura) |
Na początku bitwy / siebie |
-Daje efekt wzmacniający stan „przywracania 15% otrzymanych obrażeń” (do 15% twojego zdrowia) |
Bezpośrednio przed atakiem strzeleckim / własnym |
・ Aktywuj akcję specjalną, aby unieważnić atak (po aktywacji) |
Po aktywacji akcji specjalnej / wielokrotności |
・ Zapewnia wrogowi niezdolność (1 tura) ・ Zwiększa obrażenia zadawane przez następne sztuki trafienia o 70% ・ Jeśli wróg to „Odcinek: Wersja teatralna”, efekt redukcji umiejętności „30% wzrostu obrażeń przy trafieniu” (1 tura). |