SPARKING Super Saiyan Adolescente Son Gohan
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Super Saiyan Adolescente Son Gohan
Embora seja um personagem durável com alta força física, defesa contra golpes e tiros, o STRIKE ATK pode ser bastante melhorado combinando-o com Son Goku e Son Clan. Restaurar suas habilidades principais será útil em eventos um pouco difíceis
Avaliação do utilizador | Por favor avalie |
STRIKE ATK 388th | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 393th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL402th | ★ ★☆☆☆ |
Força física 45º | ★ ★ ★ ★ ★ |
Poder de defesa 109 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI Desperto | Personagens antigos aprimorados, os aprimoramentos agora são gratuitos |
Contagem de espera encurtada | Reduza a contagem de espera fornecida no momento da substituição e reduza o tempo até a próxima substituição |
Aliados são incapacitados e fortalecidos | Um personagem que fica mais forte quando um aliado fica incapacitado |
Eventos e Duração Disponíveis
O evento pode diferir dependendo da aquisição de personagens e aquisição de materiais de treinamento
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Super Saiyan Adolescente Son Gohan |
Raridade | SPARKING |
número | DBL12-05S |
Atributo | BLU |
Estilo de batalha | Tipo de defesa |
episódio | Versão do filme |
Etiqueta de caracteres | Raça mista saiyan·Neto, família·Super saiya-jin·Filme Dragon Ball Z Dangerous Two! Os super guerreiros não conseguem dormir |
Possuindo Artes | Golpe / Atire * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
ZENKAI despertar
- | ZENKAI Habilidade |
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ⅰ | No momento da batalha ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" tem as seguintes estatísticas ・ ATK de ataque básico aumentado em 15% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 15% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 20% ・ DEF BLAST básico aumentado em 20% |
Ⅱ | No momento da batalha ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" tem as seguintes estatísticas ・ ATK de ataque básico aumentado em 20% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 20% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 25% ・ DEF BLAST básico aumentado em 25% |
Ⅲ | No momento da batalha ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" tem as seguintes estatísticas ・ ATK de ataque básico aumentado em 30% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 30% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 35% ・ DEF BLAST básico aumentado em 35% |
Ⅳ | No momento da batalha ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" tem as seguintes estatísticas ・ ATK de ataque básico aumentado em 35% ・ ATK básico do BLAST aumentado em 35% ・ DEF STRIKE básico aumentado em 40% ・ DEF BLAST básico aumentado em 40% |
- | Adição / alteração de habilidade única |
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Determinação em substituir o pai | Ative os seguintes efeitos de acordo com o número de membros da batalha 3 pessoas: no momento da mudança de cobertura, corte 40% do seu próprio dano até que o ataque do oponente termine 2 pessoas: no momento da mudança de cobertura, corte 60% do seu próprio dano até que o ataque do oponente termine 1 pessoa: Aumenta o próprio dano causado em 40% Sua contagem de espera é sempre estendida por 2* Aberto com iniciantes |
Laço pai-filho | Quando entrar em jogo, os seguintes efeitos serão ativados para cada "Etiqueta: Clã do Neto" do membro da batalha. ・ Aumenta o dano de acerto em 25% ・ Aumentar KI RESTORE em 20% Quando substituído, esse efeito será redefinido Aumenta o dano causado em 45% quando o "Tag: Clã do Neto" do aliado está incapacitado.* Aberto com iniciantes |
Orgulho do clã | Quando estiver em jogo, ative os seguintes efeitos. ・ Aumenta em 15% o dano causado (15 contagens) ・ Dá ao inimigo um efeito de diminuição de habilidade "artes de tiro / tiro custam 10 de aumento" (5 contagens)* Aberto com Adepto |
Guardião da terra | No momento da mudança de cobertura, ative os seguintes efeitos no inimigo ・ Reduz energia em 20 ・ Descarte aleatoriamente 1 carta de sua mão* Poderoso e aberto |
- | Habilidade Principal / Ultimate Arts |
Papai...! | Compre a carta das artes definitivas "Pai e Filho, Três Grandes Kamehameha" Próximo Draw 20% de aumento no dano causado por aliados (20 contagens) Recupere 15% da força física dos aliados Além disso, aumente a força física dos aliados para cada membro de batalha não batível Recuperar em 1% após 10 contagens |
O pai e criança três Kamehameha principais | Causa danos de impacto extraordinários aos inimigos.Quando ativado, ative os seguintes efeitos ・ Aumenta o dano final causado em 30% (3 contagens) ・ Reduz a contagem de aliados em espera em 10 contagens |
- | Movimentos Especiais / Each Arts |
Flash mágico | Causa uma grande quantidade de dano de impacto ao inimigo.Quando ativado, aumenta seu dano em 20% (15 contagens) |
Liberando Qi: Forma de Ataque | Aumenta o dano causado em 20% (20 contagens) Converte cartas de arte de tiro em sua mão em cartas de arte de acerto |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
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Papai...! | Pegue o cartão de artes definitivo "Pai e Filho Três Grandes Kamehameha" restaura 15% da resistência dos aliados, mais 1% da resistência dos aliados por membro de batalha incombiávelCondições de uso: 25 após a contagem | |||||||||
Alcance mortal | Flash mágico | |||||||||
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Causa enormes danos por impacto ao inimigo. Aumenta o dano causado por se acertar em 20% quando ativado (15 contagens)Custo: 50 | |||||||||
Linha final | O pai e criança três Kamehameha principais | |||||||||
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Causa dano de choque extraordinário ao inimigo. Quando ativado, o número de aliados em espera é reduzido em 10Custo: 20 | |||||||||
- | Liberando Qi: Forma de Ataque | |||||||||
Aumenta em 20% o seu próprio dano (20 contagens) Converte cartas de artes de tiro em sua mão em cartas de artesCusto: 15 | ||||||||||
- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
NenhumCusto: 20 | ||||||||||
NenhumCusto: 30 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
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Determinação em substituir o pai | Dependendo do número de membros da batalha, os seguintes efeitos serão ativados: 3 pessoas: na troca de capa, o próprio dano é reduzido em 40% até o ataque do oponente terminar 2 pessoas: na troca de capa, o próprio dano é causado até o final do ataque do oponente Corta 60% para 1 pessoa: aumenta em 30% o dano próprio Aumenta a contagem em 2 |
Laço pai-filho | Quando estiver no campo de batalha, ative os seguintes efeitos para cada "Tag: Son Clan" dos membros da batalha ・ Aumente o dano causado por seu próprio dano em 1% ・ Aumente seu KI RESTORE em 25% : Se Son Goku é incapaz de batalha, aumente seu dano em 15% |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
BLUSon Gohan |
Saiyan mestiço, clã neto, super saiyan, filme Dragon Ball Z Dangerous two! O super guerreiro não consegue dormir, versão cinematográfica |
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ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta a taxa básica de ataque de "Tag: Sun Ichizoku" em 24% durante a batalha |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta a taxa básica de ataque de "Tag: Sun Ichizoku" em 26% durante a batalha |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
Aumenta em 33% a taxa básica de ataque de "Tag: Son Clan" ou "Tag: Saiyan de raça mista" durante a batalha. |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
Aumenta em 35% a taxa básica de ataque de "Tag: Son Clan" ou "Tag: Saiyan de raça mista" durante a batalha. |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode fortalecer "Son Gohan: Youth Super Saiyan" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Flash mágico (mortal) | ・ Causa grande dano aos inimigos |
Pai e filho três Kamehameha principais (final) | ・ Causa danos extraordinários aos inimigos |
No início da jogada / Se houver 3 ou mais "Tags: Netos" do seu lado / Próprio |
・ Aumenta o dano causado em 30% (1 turno) ・ Corta o dano recebido em 25% (1 turno) |
No início do turno 1 / self |
・ Aumenta o dano causado em 30% (2 turno) ・ Corta o dano recebido em 30% (1 turno) ・ Dá um efeito de aprimoramento de estado que concentra os alvos inimigos (1 turno) |
No final do turno / a própria saúde é de 50% ou menos / própria |
・ Recupera 15% da força física (1 ativações) |