Data de publicação: 2024 de dezembro de 02

ULTRA Super Saiyan 2 Son Gohan: Infância
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados

Super Saiyan 2 Son Gohan: Infância

Quando o medidor único estiver acima de 30%, um contador será ativado contra as artes de golpe e artes especiais do inimigo, como técnicas de rush (excluindo algumas)! (Ativado 3 vezes) Além disso, ele possui uma carta de artes de tiro com a nova função efeito "Armor Break"!

ULTRA

ponto de verificação PvP

Se o seu oponente estiver usando Super Saiyan 2 Son Gohan: Youth em PvP, lembre-se dos seguintes pontos.

  • Balcão com artes especiais.
  • Ineficácia final. O máximo em Rasichi é que a desvantagem de compatibilidade de atributos é anulada.
  • Sele a habilidade principal do seu oponente e aumente a velocidade com sua habilidade principal.
  • Artes especiais podem ser acompanhadas no intervalo.
  • Quebra de armadura nas artes de posse. Desativa a armadura de tiro.
  • Você pode combater artes do tipo rush e seguir com ataques especiais/definitivos.
Avaliação do utilizador ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK 366th ★ ★☆☆☆
BLAST ATK 323th ★★★☆☆
CRITICAL51th ★ ★ ★ ★ ★
Força física 346º ★★★☆☆
Poder de defesa 3 ★ ★ ★ ★ ★
Personagem de impulso Duelo de neve de inverno (2024/2/21)
Fortalecido por combinação contínua Aprimoramento de habilidade usando cartas de arte de bater/tiro
Descarte de cartas inimigas Descarte à força as cartas de artes na mão do inimigo para interferir em suas ações.
Tenha um jogo único Vários efeitos aparecem quando o medidor atinge 100%
Habilidade especial ULTRA/líder Se você definir como líder, um efeito especial do estilo de pintura sumi-e / tinta (o mais raro)
Proibir o uso da habilidade principal Sela as principais habilidades de todos os inimigos por um determinado número de vezes, impedindo transformações e sorteios de artes finais.
Selo de mão Desativa a mão do inimigo e dificulta ou restringe suas ações.
contador Contra-ataque se você usar as artes especificadas no momento certo.
Contagem de espera encurtada Reduza a contagem de espera fornecida no momento da substituição e reduza o tempo até a próxima substituição
Acelerar o desenho Tem a vantagem de aumentar a velocidade com que as artes são adicionadas à sua mão, facilitando a conexão de combos.
Ressurreição / passo Restaura ou revive a força física quando o medidor de força física chega a 0
Recuperação desaparecendo Porcentagem ou recuperação total do medidor de fuga usado para evasão
Desativar desvantagens de compatibilidade de atributos Anula a desvantagem se o inimigo tiver um atributo incompatível
Desativar mudança de capa especial Desativar alterações de cobertura especiais que cortam combos
Mudança de capa especial Sopre inimigos e corte combos ao trocar de capa, ou absorva/invalide
Treading invalidation Quando a força física se torna 0, anula o efeito de segurar para recuperar a força física, não aplicável à "ressurreição"
Aliados são incapacitados e fortalecidos Um personagem que fica mais forte quando um aliado fica incapacitado
Super Saiyan 2 Son Gohan: fragmentos recomendados para a infância

Amostra de formação de equipe

Super Saiyan 2 Son Gohan: Exemplo de formação de infância

Informações básicas do personagem

Personagem Super Saiyan 2 Son Gohan: Infância
Raridade ULTRA
número DBL68-03U
Atributo GRN
Estilo de batalha Tipo de tiro
episódio Célula Z
Etiqueta de caracteres Neto, família·Raça mista saiyan·Super Saiyan 2
Possuindo Artes Tiro [Quebra de Armadura] / Tiro [Quebra de Armadura]

* No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho.

Habilidade principal e informações artísticas

Habilidade principal Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez
Acabou para você... Em seguida, compre a carta de artes definitiva “Ryusho Tenkuuha”.
Restaura 30% e 60 HP
Recupere 50% do seu medidor exclusivo
Sele a investida crescente do inimigo (10 contagens)
Conceda a habilidade principal de proibir o uso a todos os inimigos (10 contagens)Condições de uso: 25 após a contagem
Alcance mortal Kamehameha irritado
Causa dano de choque extraordinário ao inimigo.
Quando ativado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo.
・ Aumento do dano mortal em 50% (3 contagens)
Adiciona um efeito de aprimoramento de habilidade que reduz em 20% o efeito de "dano cortado" ativado pelo inimigo (3 contagens)

Contadores são ativados quando atacados por artes inimigas, exceto por alguns
Quando o contador é ativado, ele ativa os seguintes efeitos em si mesmo
・ Compre uma carta aleatoriamente
・ Recupera 50 energia
・ Resolvido um declínio na capacidade e status anormalCusto: 50
Linha final Onda Ryushou Tenku
Causa dano extraordinário com impacto no inimigo.
Quando ativado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo.
・ Aumento do dano final em 50% (3 contagens)
・Ao atacar, anula o efeito do inimigo de "recuperar a força física quando a força física atinge 0" (3 contagens)

Além disso, se houver dois membros da batalha incapazes de lutar, sua própria desvantagem de compatibilidade de atributos será anulada (2 contagens) (não pode ser apagada)

Quando atingido, ative os seguintes efeitos no inimigo
・Descarte todos os cartões
・ Reduz energia em 100
* O tiro é inválido ao correrCusto: 20
- Espírito de luta explosivo
Quando ativado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo.
・ Compre uma carta aleatoriamente
・ Recupera 50 energia
・ Aumenta em 25% o dano causado (10 contagens)

Quando atingido, ativa os seguintes efeitos
・Liberar a deterioração da própria habilidade/doença de status
・ Dê 3 contagens de espera para todos os inimigos
[Artes que podem ser perseguidas]
・ Artes marcantes
・ Artes de tiro
・ Artes mortais
・ Ultimate ArtsCusto: 20
- Impacto do tiro / artes de tiro
Aumenta em 15% o dano causado quando ativado (10 contagens)Custo: 20
Aumenta em 15% o dano causado quando ativado (10 contagens)Custo: 30

Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em

Vária informação de habilidade

Habilidade ULTRA

Ressonância de Poder (Saiyajin Híbrido) No início da batalha, se você for o líder, ative os seguintes efeitos em você
・ Aumenta em 30% o dano causado (não pode ser apagado)
・ Aumento de 30% no KI RESTORE (não pode ser apagado)

No início da batalha, se você não for o líder, ative os seguintes efeitos para cada membro da batalha/suporte com "Tag: Mixed Race Saiyan":
・ Aumenta em 5% o dano causado (não pode ser apagado)
・ Aumente o KI RESTORE em 5% (não pode ser apagado)
* Até 3 membros de suporte são refletidos.

Medidores e efeitos exclusivos

Medidor únicoQuando seu medidor exclusivo for 30% ou mais e você estiver nas seguintes condições, você consumirá todo o seu medidor exclusivo e ativará um contra-ataque contra as artes de ataque ou artes especiais do inimigo, como técnicas de ataque (exceto algumas). ( Ativação 3 vezes)
・Estado inativo ou movimento de deslizar
・Ao pisar para a esquerda e para a direita
·Sob ataque
* Excluindo-se as doenças de estado ou lesões especiais causadas por artes específicas.
*Exceto troca de capa
* Se o contador for ativado 3 vezes, seu medidor exclusivo desaparecerá.
* Seu medidor exclusivo diminui enquanto você está em jogo e se recupera gradualmente enquanto você está em espera.
[Artes que podem ser perseguidas]
・ Artes mortais
・ Ultimate Arts

Além disso, quando um contador é ativado, os seguintes efeitos serão ativados:
・ Recupera 50 de sua própria energia
・Liberar a deterioração da própria habilidade/doença de status
・ Reduza a contagem de espera dos aliados em 5
・ Descarte todas as mãos inimigas
aumento do medidorA habilidade principal recupera 50% do seu medidor exclusivo
Se dois membros da batalha não conseguirem lutar, 2% do medidor exclusivo será recuperado.
Recupera 20% do medidor exclusivo toda vez que você usa uma carta de artes de bater/tiro.

Como acelerar o sorteio de cartas artísticas

Para continuar o combo por muito tempo, é importante aumentar a velocidade do sorteio.

velocidade de desenhoAumenta a velocidade de saque em 1 nível no início da batalha (não pode ser apagado)
Se houver dois membros da batalha que não possam lutar, a velocidade de empate será aumentada em um nível (2 contagens) (não pode ser apagada)

Anulação da desvantagem de compatibilidade de atributos

Ao atender às condições, atributo desvantajoso "PUR”Pode ser aumentado e o dano recebido pode ser reduzido.

Anulação de desvantagemAo usar as artes finais, se houver dois membros da batalha incapazes de lutar, sua própria desvantagem de compatibilidade de atributos será anulada (2 contagens) (não pode ser apagada)

Habilidade única

Habilidade única Eficaz sob condições
Son Gohan explode!! No início da batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo
・ Aumenta em 170% o dano causado (não pode ser apagado)
・ O dano recebido é reduzido em 70% (não pode ser apagado)
・ Aumento de 40% no KI RESTORE (não pode ser apagado)
・ Velocidade de compra do cartão de artes aumentada em um nível (não pode ser apagada)

Quando em jogo, ativa os seguintes efeitos em si mesmo.
・ Se você tiver 3 ou menos cartas em sua mão, compre 1 carta aleatoriamente.
・ Recupera 30 energia
・ Aumenta o dano causado em 50% (não pode ser duplicado) (não pode ser apagado)
・ Todas as artes custam reduzido em 5 (15 contagens)

Além disso, se houver dois membros da batalha incapazes de lutar, os seguintes efeitos serão ativados em você.
・Descarte uma carta aleatoriamente de sua mão e compre a próxima carta de artes “Ryusho Tenkuuha”.
・ Aumenta em 70% o dano causado (não pode ser apagado)
・ Velocidade de compra de cartas de artes aumentada em 1 etapa (20 contagens) (não pode ser apagada)
・ 100% de recuperação do medidor exclusivo
・Ao atacar, anula o efeito de "recuperar a força física do inimigo quando a força física atinge 0" (não pode ser apagado)

Cada vez que você usar uma carta de batedura / tiro, ative os seguintes efeitos em si mesmo.
・ 20% de recuperação do medidor exclusivo
-Dá um efeito de fortalecimento de estado que invalida a ação dedicada que o inimigo ativa no momento da mudança de cobertura (5 contagens) (1 ativações)
・ Dá um efeito de fortalecimento de status que anula o efeito de "mão descartada" ativado pelo inimigo (5 contagens) (ativado uma vez)
Quando substituída, essa contagem de gatilhos é redefinida

Quando o jogador bate ou atira nas artes, ele ou ela ativa os seguintes efeitos.
・ Compre uma carta aleatoriamente (1 ativações)
・ Recupere 25 de energia (1 ativações)
Quando substituída, essa contagem de gatilhos é redefinida

Ao realizar uma etapa de fuga, ative os seguintes efeitos em você mesmo, dependendo do número de membros da batalha que não podem lutar.
1 ou mais pessoas: Anula a desvantagem de compatibilidade de atributos do dano recebido (10 contagens) (ativação 1 vez)
Quando substituída, essa contagem de gatilhos é redefinida
2 pessoas: Recupera 70% do medidor de desaparecimento (ativado uma vez)
Despertou o verdadeiro poder Reduz seu próprio dano contra atributos de impacto em 15% (não pode ser apagado)
Quando sua saúde se tornar 0, recupere 40% da saúde apenas uma vez (não pode ser apagado)
Golpeia os inimigos a uma longa distância quando são feitas alterações na cobertura contra um ataque de golpe de artes (pode ser ativado durante a ação de assistência)
[Artes que podem ser perseguidas]
・ Artes mortais

Quando seu medidor exclusivo for 30% ou mais e você estiver nas seguintes condições, você consumirá todo o seu medidor exclusivo e ativará um contra-ataque contra as artes de ataque ou artes especiais do inimigo, como técnicas de ataque (exceto algumas). ( Ativação 3 vezes)
・Estado inativo ou movimento de deslizar
・Ao pisar para a esquerda e para a direita
·Sob ataque
* Excluindo-se as doenças de estado ou lesões especiais causadas por artes específicas.
*Exceto troca de capa
* Se o contador for ativado 3 vezes, seu medidor exclusivo desaparecerá.
* Seu medidor exclusivo diminui enquanto você está em jogo e se recupera gradualmente enquanto você está em espera.
[Artes que podem ser perseguidas]
・ Artes mortais
・ Ultimate Arts

Além disso, quando um contador é ativado, os seguintes efeitos serão ativados:
・ Recupera 50 de sua própria energia
・Liberar a deterioração da própria habilidade/doença de status
・ Reduza a contagem de espera dos aliados em 5
・ Descarte todas as mãos inimigas

Quando você estiver em jogo e for atacado por artes inimigas, ative os seguintes efeitos:
・ Recupera 10% da sua força física (2 ativações)
・Reduz a moral do inimigo em 30 (ativa 2 vezes)
Se um aliado ficar incapacitado, esta contagem de ativação será reiniciada apenas uma vez.

Z-habilidade

Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.

GRNSuper Saiyan 2 Son Gohan: Resumo das habilidades Z que podem fortalecer sua juventude
GRNSuper Saiyan 2 Son Gohan: Infância Filho Família / Raça Mista Saiyan / Super Saiyan 2 / Z Cell Edition
ZI (100 ~)
Amarelo ★ 0 ~ 2
No momento da batalha, o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Tag: Mixed Blood Saiyan" são aumentados em 28%.
ZII (700 ~)
Amarelo ★ 3 ~ 5
Durante a batalha, aumente o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Tag: Mixed Blood Saiyan" ou "Tag: Son Clan" em 30%.
ZⅢ (2400 ~)
Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 +
Durante a batalha, aumente o dano especial causado por "Tag: Mixed Race Saiyan" em 3% e aumente o STRIKE DEF básico e BLAST DEF básico de "Tag: Mixed Race Saiyan" ou "Tag: Son Family" em 38%
Ⅳ (9999)
Vermelho 7+
Durante a batalha, aumente o dano especial causado por "Tag: Mixed Race Saiyan" em 5% e aumente o STRIKE DEF básico e BLAST DEF básico de "Tag: Mixed Race Saiyan" ou "Tag: Son Family" em 42%

Fortalecimento com habilidades ZENKAI

Você pode aprimorar "Super Saiyan 2 Son Gohan: Youth:" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.

(Ⅳ) Durante a batalha, “Atributo:GRNE "Tag: Son Clan" tem as seguintes estatísticas
・ ATK de ataque básico aumentado em 30%
・ ATK básico do BLAST aumentado em 35%
・ DEF STRIKE básico aumentado em 35%
・ DEF BLAST básico aumentado em 30%
(Ⅲ) Durante a batalha, aumente o BLAST ATK básico e o BLAST DEF básico do “Episódio: Z Saiyan Edition” ou “Tag: Son Clan” ou “Tag: Regeneração” em 30%
(Ⅳ) Durante a batalha, “Atributo:GRN"E o seguinte status de" Tag: Saiyan de raça mista "foi atualizado.
・ ATK de ataque básico aumentado em 35%
・ ATK básico do BLAST aumentado em 30%
・ DEF STRIKE básico aumentado em 35%
・ DEF BLAST básico aumentado em 30%
(Ⅲ) Durante a batalha, aumente o BLAST ATK básico de "Tag: Hybrid Saiyan" ou "Tag: Son Clan" em 33%
(Ⅳ) Durante a batalha, “Atributo:GRN"E o seguinte status de" Tag: Saiyan de raça mista "foi atualizado.
・ ATK de ataque básico aumentado em 35%
・ ATK básico do BLAST aumentado em 35%
・ DEF STRIKE básico aumentado em 30%
・ DEF BLAST básico aumentado em 30%
(Ⅲ) Durante a batalha, aumente o STRIKE ATK básico e os valores CRÍTICOS básicos de "Tag: Mixed Race Saiyan" em 24%
Lista de todos os personagens
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Comentários 9

  1. É uma produção muito legal da cena do título do celular. O desempenho do contador é muito ruim, mas que tal distribuir pedras de 1.000 ienes para comemorar a aparição do ULTRA Super Saiyan 2 Son Gohan em sua juventude!?

Classificação da equipe (últimos 2)

Avaliação de personagem (durante o recrutamento)

  • Sinto que vou usá-lo até que UL Gohan seja lançado...
  • Este Buu é o mais forte e derrotou o jogador de golfe.
  • Muito lixo
  • Sério, é isso...
  • Ainda acho que o egoísmo está quebrado.
  • Último Comentário

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