詳細 |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
único衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
únicoバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI únicoバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Unique VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Unique IIIAo entrar em campo, ative os seguintes efeitos em você mesmo - Compre uma carta de artes de tiro na próxima vez (1 ativação) - Recupere 50 de energia (1 ativação) Além disso, para cada membro da batalha que não puder lutar, ative os seguintes efeitos em você mesmo ・Recupera energia em 1 ・Aumenta o dano de tiro em 25% (10 contagens) ・Aumenta a velocidade de compra de cartas de artes em 15 passo (1 contagens)
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HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
único「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI único「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
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HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
único打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
único打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
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HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
único打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
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HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Único após a transformação変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
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HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
único打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
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HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Unique VIQuando dois aliados se tornarem incapazes de lutar, os seguintes efeitos serão aplicados a você ・Aumenta o dano causado em 2% (não pode ser apagado) ・Reduz o dano recebido em 50% (não pode ser apagado) ・Aumenta KI RESTORE em 25% (não pode ser apagado)・Aumentar a velocidade de compra do cartão de artes em 60 nível (não pode ser apagado)
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HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Único após a transformação変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
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HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI únicoSomente ao trocar de capa pela primeira vez, troque sem receber dano do oponente (pode ser ativado durante a ação de assistência) Se um aliado ficar incapacitado, ative os seguintes efeitos em você ・Aumente o dano causado em 1% (não pode ser apagado) ) ・Adiciona o efeito de aprimoramento de habilidade de ``a contagem de espera é reduzida em 30 contagens'' (não pode ser apagada)
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HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Unique VIApós 70 contagens desde o início da batalha, ative os seguintes efeitos em você ・Aumente o dano causado em 15% (não pode ser apagado) ・Aumente o dano especial em 15% (não pode ser apagado) Ativa os seguintes efeitos:-Recupera 2% físico força e restaura 15 de moral - Aumente o número de esferas do dragão em 50 - Aumente a velocidade de compra do cartão de artes em 2 nível (1 contagens)
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HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
únicoAo entrar no campo de batalha, ative os seguintes efeitos em você mesmo ・Na próxima vez, compre um cartão de artes de rebatidas ・Recupere 10% da força física ・Recupere 20 de moral ・Reduza o dano recebido em 15% (10 contagens) Além disso, você não pode lutar Ativa o seguintes efeitos para cada membro da batalha aliada ou inimiga ・Aumenta o dano causado em 1% (não pode ser apagado) ・Reduz o custo de todas as artes em 25 (não pode ser apagado) ・Aumenta KI RESTORE em 2% ((Não pode ser apagado) Este efeito é redefinido quando substituído.
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HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
únicoSomente no momento da primeira mudança de cobertura, ela será substituída sem ser danificada pelo oponente (pode ser ativada no momento da ação de assistência). ser ativado por si mesmo ・ Força física 1 Recupera em% ・ Aumenta o dano causado em 10% (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano final causado em 20% (não pode ser apagado)
ZENKAI únicoNo início da batalha, se dois membros da batalha além de você tiverem "Tag: GT", aumente o número de usos de sua mudança de capa especial em 2. No início da batalha, os membros da batalha além de você terão " Tag: GT ” ou “Tag: Son Ichizoku” é organizado por duas pessoas, dá a si mesmo o efeito de aprimoramento de habilidade de “Reduz a contagem de espera em 1 contagem” (não pode ser apagado) Ao trocar de capa, mude sem receber dano do oponente Faça (2 ativação) (Pode ser ativado durante a ação de assistência) Quando estiver no campo de batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo para cada membro da batalha que não puder lutar ・Recupere 1% da força física ・1% do dano causado Aumenta em 1 (não pode ser apagado) ・Aumenta o dano final em 10% (não pode ser apagado) Este efeito é redefinido quando substituído
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HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Unique VIQuando um aliado ficar incapacitado, os seguintes efeitos serão aplicados a você: ・Reduzir o dano recebido em 1% (não pode ser apagado) ・Aumentar KI RESTORE em 10% (não pode ser apagado) ・Aumentar a velocidade de compra de cartas artísticas em 100 passo (não pode ser apagado) ser apagado) não permitido)
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HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
únicoAumenta em 2% o dano de disparo automático quando dois colegas de equipe não conseguem lutar
únicoQuando dois companheiros de equipe estão em batalha, desenhe um cartão de artes especial ao lado
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HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
únicoAumenta o dano causado em 1% para cada membro de batalha incombável. Aumenta o dano causado em 20% quando o aliado "Personagem: Troncos" fica incapacitado.
Único após a transformaçãoAumenta o próprio dano causado em 1% para cada membro de batalha incombável. Aumenta o próprio dano causado em 20% quando um "Personagem: Trunks" amigo fica incapacitado. Ativa os seguintes efeitos quando substituído.-Recupera sua própria energia em 30.-Aumenta a sua própria dano de tiro em 30% (15 contagens).
ZENKAI únicoAo entrar no campo de batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo para cada membro da batalha que não pode lutar:-Recupera a força física em 1%-Aumenta o dano causado em 5% (não pode ser apagado)-Corta o dano recebido em 20% (não pode ser apagado ) Quando substituído, este efeito será reiniciado. Se seu aliado "Personagem: Trunks" ficar incapaz de lutar, aumente seu dano causado em 10%. Ativa o efeito de ・Recupera 30 de moral ・Aumenta o dano de tiro em 30% (15 contagens)
Makeover ZENKAI Único残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI únicoQuando um aliado ficar incapacitado, os seguintes efeitos serão aplicados a você ・Aumenta o dano causado em 1% (não pode ser apagado) ・Aumenta o KI RESTORE em 20% (não pode ser apagado) ・Aumenta o dano especial causado em 50% (não pode ser apagado) ) ) Quando dois aliados ficam incapacitados, os seguintes efeitos são ativados neles mesmos: ・Recupera 20% da força física ・Aumenta o dano causado em 2% (não pode ser apagado) ・Reduz o dano recebido em 20% (não pode ser apagado) ・Recupera o polimento medidor 20% mais rápido
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HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
únicoQuando você se tornar incapaz de lutar, ative os seguintes efeitos em seus aliados ・ Recupere 20% de sua saúde ・ Recupere 50 de sua energia ・ Aumente o dano causado em 20% (não pode ser apagado) Ative o efeito ・ Aumente a velocidade de compra de cartas artísticas em 1 nível (não pode ser apagado) ・ Aumenta o KI RESTORE em 1% (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano causado em 50% (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano especial causado em 50% (não pode ser apagado) )
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HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
únicoNo momento da mudança de cobertura, reduza seu dano em 50% até que o ataque do oponente termine. Após ativar o efeito, aumente sua contagem de espera em 2 contagens. Aumente seu dano em 1% para cada membro de batalha incombável.
ZENKAI únicoNa hora da troca de cobertura, reduza seu dano em 50% até o ataque do oponente terminar. Aumente seu dano em 1% para cada membro da batalha incapaz.
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HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
únicoNo início da batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumente o dano causado em 80% (não pode ser apagado) ・ Reduz o dano recebido em 50% (não pode ser apagado) Ativa os seguintes efeitos: -Recupera a saúde em 1% -Aumenta o dano causado em 10% (não pode ser apagado) -Aumenta o KI RESTORE em 30% (não pode ser apagado) Este efeito é reiniciado quando substituído.
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HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Unique IIIQuando dois aliados ficam incapacitados, os seguintes efeitos serão ativados neles mesmos.-Recupera 2% da saúde.-Corta o dano recebido em 15% (não pode ser apagado).
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HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
únicoバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
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HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
únicoNo momento da mudança de cobertura, dá ao inimigo o efeito de redução de habilidade de "reduzir a velocidade de compra de cartas de artes em um passo" (1 contagens). Quando a cobertura é alterada contra o ataque de artes de rebatidas, a "etiqueta: artificial" do aliado que sopra o inimigo a uma longa distância. Quando dois "humanos" ficam incapacitados, os seguintes efeitos serão ativados neles mesmos. -Aumenta o dano causado em 15% .- Aumenta KI RESTORE em 2% .- Recupera a força física em 50%.
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HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI únicoQuando um aliado ficar incapacitado, os seguintes efeitos serão ativados nele mesmo.-A velocidade de compra de cartas de artes será aumentada em 1 nível (não pode ser apagado) -KI RESTORE será aumentado em 1% (não pode ser apagado). de luta, ativa os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta o dano causado em 40% (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano especial causado em 20% (não pode ser apagado)
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HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
únicoQuando dois aliados ficarem incapacitados, descarte uma carta aleatoriamente de suas próprias mãos e, quando eles entrarem no campo para comprar a carta de arte final "Soul Punisher" da próxima vez, se houver um membro de batalha incapacitado, os seguintes efeitos ・ Desativa a desvantagem de compatibilidade de atributos próprios (2 contagens) (1 ativações) ・ Concede uma proibição de substituição a todos os inimigos (10 contagens) (2 ativações) Quando você está em jogo Quando um inimigo ativa Rising Rush, a contagem de espera de aliados é reduzida em 5 aumenta o dano causado a "Tag: Mighty Enemy" ou "Episódio: Theatrical Version" em 2% (não pode ser apagado). Por outro lado, se a tampa for alterada, o inimigo será levado para longe (pode ser ativado durante a ação de assistência) [Artes em busca] ・ Artes especiais
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HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
finalUm golpe que protege a terra Causa danos de impacto extraordinários aos inimigos.Quando ativado, aumenta seu dano final em 40% (3 contagens) Além disso, aumenta seu dano final em 1% para cada membro de batalha incapaz (30 contagens) * Armadura de tiro ao correr
PrincipalEm seguida, compre a carta das artes definitivas "Golpe para Proteger a Terra". Recupere 40 pontos de vida. Recupere 10% dos pontos de vida dos aliados. Além disso, recupere 1% dos pontos de vida de cada membro de batalha não batível. Redução de 15
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HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Unique IIIQuando a "Etiqueta: Exército de Frieza" ou "Etiqueta: Genealogia do Mal" de um aliado fica incapacitada, os seguintes efeitos serão ativados em si mesmo. - Aumenta o dano causado em 1% (não pode ser apagado). (20 contagens) ・ Custo das artes de tiro reduzido por 30 (não pode ser apagado)
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HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
PrincipalPegue o cartão de artes definitivo "Pai e Filho Três Grandes Kamehameha" restaura 15% da resistência dos aliados, mais 1% da resistência dos aliados por membro de batalha incombiável
ZENKAI principalCompre a carta das artes definitivas "Pai e Filho, Três Grandes Kamehameha" Próximo Draw 20% de aumento no dano causado por aliados (20 contagens) Recupere 15% da força física dos aliados Além disso, aumente a força física dos aliados para cada membro de batalha não batível Recuperar em 1%
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HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
únicoQuando entra em jogo, cada membro de batalha incapaz ativa os seguintes efeitos sobre si mesmo: - Aumenta o dano causado em 1% (não pode ser apagado) - Reduz o dano recebido em 20% (não pode ser apagado) - Aumenta a força física Este efeito é reiniciado quando a recuperação é alterada em 10%.
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HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
únicoNo momento da troca de cobertura, corte 20% do seu próprio dano até o final do ataque do oponente. Se você mudar a cobertura contra o ataque das artes de rebatida, sopre o inimigo a uma longa distância (pode ser ativado no momento do auxílio ação) Ative os seguintes efeitos ・ Recupere a energia de 30 aliados ・ Recupere 10% da própria força física Quando um dos "Episódio: Super Space Survival Edition" ou "Tag: Android" do seu aliado se torna incapaz de lutar, seus próprios danos aumentam 1% ( não pode ser apagado)
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HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
únicoNo momento da mudança de cobertura, quando você entrar no campo de corte em 40% do seu próprio dano até o final do ataque do oponente, ative os seguintes efeitos em você para cada membro de batalha incombável ・ Aumente o dano causado em 1% (apagar) Não é possível) ・ Corta o dano recebido em 30% (não pode ser apagado) ・ Aumenta KI RESTORE em 5% (não pode ser apagado)
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HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
únicoAumenta em 1% o seu próprio KI RESTORE para cada membro da batalha, aumentando em 15% o dano de tiro para cada "Tag: Futuro" incompetente.
ZENKAI únicoQuando entrar em jogo, aumente seu KI RESTORE em 1% para cada membro de batalha não combatível. Além disso, "Etiqueta: Futuro" ou "Etiqueta: Saiyan de Raça Mista" ou "Etiqueta: Clã Vegeta" não combatíveis aumenta 30 dano causado a cada pessoa em 1% (não pode ser apagado)
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HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
únicoAumenta em 1% o dano causado por cada membro de batalha intragável Aumenta em 20% o KI RESTORE quando seu aliado "Personagem: Pai-Kuhan" se torna intragável.
ZENKAI únicoPara cada membro de batalha incombável, ative os seguintes efeitos em você ・ Aumenta o dano causado em 1% (não pode ser apagado) ・ Aumenta KI RESTORE em 20% (não pode ser apagado) Aumenta seu KI RESTORE em 30% quando desabilitado
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HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
únicoAumenta em 1% o dano de tiro para cada membro da batalha que não puder batalhar
ZENKAI únicoPara cada membro de batalha incombável, ative os seguintes efeitos em você ・ Aumente o dano de tiro em 1% ・ Aumente KI RESTORE em 15%
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HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
únicoAumenta em 2% o dano de disparo automático quando dois colegas de equipe não conseguem lutar
ZENKAI únicoQuando um ou mais "Tag: Saiyan" ou "Tag: Frieza Army" são organizados em membros de batalha que não sejam você, os seguintes efeitos serão ativados em você e o dano de disparo será aumentado em 1%. (20 contagens) ・ Cortes dano recebido em 20% (10 contagens) Aumenta o dano causado em 20% quando um aliado fica incapacitado (não pode ser apagado) Quando dois aliados ficam incapacitados, o dano causado pelo tiro aumenta 1% (não pode ser apagado)
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HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
únicoQuando entra em jogo, ele corta seu próprio dano em 40% (5 contagens). Quando ele evita o ataque de um inimigo em uma etapa de polimento, ele recupera sua própria energia em 20. recuperação
Único após a transformaçãoQuando dois aliados ficam incapacitados, seu dano de tiro é aumentado em 2%. De acordo com a contagem de que eles estão em jogo, seu dano é aumentado (até 50%). 70 Contagem decorrida: 5% de dano Até 40 Contagem Decorrida: Aumenta o dano tratado por 10% Este efeito é reiniciado ao mudar.
Único após a transformaçãoQuando entra em jogo, ele corta seu próprio dano em 40% (5 contagens). Quando evita o ataque de um inimigo em uma etapa de polimento, ele recupera sua própria energia em 25. Custo de recuperação e artes especiais reduzido em 2 (não pode ser apagado )
ZENKAI únicoQuando entra em jogo, ele corta seu próprio dano em 40% (10 contagens). Quando ele evita o ataque de um inimigo em uma etapa de polimento, ele recupera sua própria energia em 30. recuperação
ZENKAI Unique IIIQuando um aliado fica incapacitado, ativa os seguintes efeitos sobre si mesmo, aumenta o dano causado em 1% e concede o efeito de aprimoramento de estado de "desativar a ocorrência de redução de habilidade duas vezes".-Dá o efeito de aprimoramento de estado de "invalidar a ocorrência de condições anormais duas vezes".
Makeover ZENKAI ÚnicoEu resolvo isso !! Quando dois aliados ficarem incapacitados, aumente seu próprio dano de tiro em 2% (não pode ser apagado) Aumente seu próprio dano causado de acordo com a contagem que eles estão em jogo (máximo) (50% acima) 70 contagens de progresso : 3% de aumento no dano causado 40 progresso de contagem: 8% de aumento no dano causado Este efeito é reiniciado quando substituído.
Makeover ZENKAI ÚnicoParece que apenas uma pessoa não consegue apertar ... Quando entra em jogo, corta seu próprio dano em 40% (10 contagens). Quando evita o ataque de um inimigo em uma etapa de polimento, ativa os seguintes efeitos sobre si mesmo 30 recuperação ・ Se você tiver 3 ou menos cartas em sua mão, compre 1 carta aleatoriamente. Se 2 aliados ficarem incapacitados, recupere 50% de sua saúde e reduza o custo das artes mortais em 15 (não pode ser apagado).
Transformação ZENKAI Unique IIIQuando um aliado fica incapacitado, ativa os seguintes efeitos sobre si mesmo, aumenta o dano causado em 1% e concede o efeito de aprimoramento de estado de "desativar a ocorrência de redução de habilidade duas vezes".-Dá o efeito de aprimoramento de estado de "invalidar a ocorrência de condições anormais duas vezes".
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HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Unique VIQuando dois aliados ficam incapacitados, os seguintes efeitos serão ativados neles mesmos. ・ Recupera 2% da força física. ・ Aumenta o dano causado em 20% (não pode ser apagado). Ativa os seguintes efeitos em: -Recupera 30 de energia- Aumenta o dano causado em 40% (25 contagens)
únicoAtiva os seguintes efeitos para cada membro da batalha incansável · Aumenta o dano causado em 1% cada · Aumenta o KI RESTORE em 30% Se um aliado "Personagem: Son Goku" for incombiável, Aumento de 20% no dano final
ZENKAI únicoAtiva os seguintes efeitos para cada membro de batalha incombável ・ Aumenta o próprio dano causado em 1% ・ Aumenta o próprio KI RESTORE em 40% Aumenta o dano final causado em 30%
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HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Unique IIIQuando dois aliados ficam incapacitados, ative os seguintes efeitos neles mesmos ・ Aumenta o dano causado em 2% ・ Reduz o custo das artes de tiro em 30
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HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
únicoQuando entrar em jogo, aumente o dano causado em 1% para cada membro da batalha inimigo. Ao mudar, este efeito é redefinido. Para cada membro da batalha incombável, os seguintes efeitos são ativados. Aumenta o dano causado em 30% e corta o dano recebido por 1%
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HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
únicoAumenta em 1% o dano causado ao seu oponente por membro da batalha que não pode batalhar
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HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
únicoAumenta em 1% o dano causado por cada membro de batalha intragável Aumenta em 15% o KI RESTORE quando o seu companheiro de equipe "Personagem: Son Gohan" se torna intragável.
ZENKAI únicoAumenta o dano causado em 1% para cada membro de batalha incombável. Quando o aliado "Personagem: Son Gohan" fica incapacitado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo.-Reduz o custo das artes de acerto em 20.-KI Aumenta RESTORE em 5%
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HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
únicoAumenta em 1% o dano causado por cada jogador para cada membro da batalha que não pode batalhar
ZENKAI únicoAumente seu STRIKE ATK em 1% para cada membro de batalha não combatível
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HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
únicoAumenta o dano causado em 1% quando um aliado fica incapacitado Quando incapacitado, ativa os seguintes efeitos nos aliados ・ Recupera 40% da força física ・ Aumenta KI RESTORE em 20% ・ "Etiqueta: Bardock" Aumenta o dano causado pelo "Time" em 50 %
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HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Único após a transformaçãoQuando entrar em jogo, para cada membro de batalha incapaz, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumente o seu próprio dano causado em 1% ・ Aumente o seu próprio dano mortal em 25% Além disso, a "Marca" do seu aliado: Equipe Bardock ”não pode lutar , reduza todos os custos de arte em 20
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HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
únicoQuando estiver no campo de batalha, para cada membro que não puder lutar, aumente seu próprio dano em 1%. Quando você entra no campo de batalha, para cada membro da batalha inimigo que não puder lutar, seu KI RESTAURA 15 pessoa: KI RESTORE 1% acima 1 pessoas: KI RESTORE 30% acima
ZENKAI únicoQuando entrar em jogo, aumente o dano causado em 1% para cada membro de batalha incapaz.Quando entrar em jogo, aumente seu KI RESTORE de acordo com os membros da batalha inimiga que não podem lutar ・ 20 pessoa: aumente KI RESTORE em 1% ・ 30 pessoas: aumente KI RESTORE em 2%
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HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI únicoQuando entrar em jogo, aumente o dano causado em 1% para cada aliado incombável ou membro de batalha inimigo. Ao mudar, este efeito é redefinido. Cada vez que você torna um inimigo incombável, seu próprio tiro aumenta o dano em 10%
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HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
únicoAumenta em 1% o dano causado ao seu oponente por membro da batalha que não pode batalhar
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HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI únicoApós 5 contagens terem se passado desde que entrou no campo de batalha, ative os seguintes efeitos em você. ・ Reduza o custo das artes de acerto e tiro em 10 (15 contagens). ・ Corte o dano recebido em 30% (15 contagens)., Aumenta o próprio dano tratado com "Tag: Evil Genealogy" em 2% (não pode ser apagado)
ZENKAI únicoQuando o "Personagem: Kuririn" de um aliado fica incapacitado, seu próprio dano de disparo é aumentado em 35%. Quando ele entra no campo de batalha, cada membro de batalha incombável ativa os seguintes efeitos em si mesmo. Aumente em% (1 contagens) ・ Recupere seu próprio físico força em 20%
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HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
únicoQuando entrar em jogo, aumente o dano causado em 30% (20 contagens). Desative sua condição anormal. Quando um aliado fica incapacitado, sua taxa de CRÍTICA aumenta em 1%.
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HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
únicoAumenta o dano causado por um aliado em 1% quando um aliado fica incapacitado. Quando o aliado fica incapacitado, os seguintes efeitos são dados ao "Tag: Saiyan" do aliado.
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HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
únicoApós 40 contagens terem passado desde o início da batalha, se você recuperar sua saúde em 30% e mudar a cobertura contra o ataque das artes, a saúde do aliado atacado será reduzida em 15% e o inimigo será explodido a uma longa distância (o aliado luta) (Não pode ser desativado) [Artes perseguíveis] ・ Artes especiais Quando um aliado fica incapacitado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta o dano causado em 1% ・ Aumenta o KI RESTORE em 20% ・ Reduz o acerto artes custam 30
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HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Único após a transformaçãoQuando entrar em jogo, para cada membro de batalha incapaz, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumente o dano mortal em 1% ・ Reduza o custo de todas as artes em 30 Inimigos "Episódio: Versão Teatral" Cada vez que vocês se enfrentam, seu dano é causado é aumentado em 3% (15 contagens).
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HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
únicoQuando entrar em jogo, ative os seguintes efeitos para cada membro de batalha incapaz ・ Aumente o dano causado em 1% (40 contagens) ・ Recupere sua própria saúde em 5% Além disso, torne-se um membro de batalha você mesmo se houver outro "Episódio Z Freeza Edition ", seu próprio dano aumentará em 15%. No momento da mudança de cobertura, seu próprio dano aumentará em 30% (20 contagens) e a contagem de aliados em espera será reduzida em 30 contagens.
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HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
únicoAumente seu KI RESTORE em 1% para cada membro de batalha incombável. Aumente sua própria velocidade de compra de cartas de artes em 30 nível para cada "Tag: Frieza Army" incombável.
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HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
únicoAumenta em 1% o dano causado a você e aumenta em 20% o KI RESTORE para cada membro da batalha que não puder batalhar
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HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
únicoAumenta em 1% o dano causado ao seu oponente por membro da batalha que não pode batalhar
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HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
únicoPara cada membro da batalha que não puder batalhar, a contagem do home run aumenta o valor quando o contador é ativado aumenta em 1
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HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
únicoAumenta o próprio dano de golpe em 1% para cada membro de batalha incombável Aumenta o próprio dano causado em 30% para cada "Etiqueta: Meninas" incombável
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HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
únicoAumenta em 1% o dano causado por cada membro de batalha intratável
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HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
únicoQuando dois aliados ficarem incapacitados, os seguintes efeitos serão ativados ・ Compre uma carta de artes especiais a seguir ・ Recupere 2% da sua própria saúde e recupere 50 da sua energia ・ Aumente o dano do seu próprio golpe em 60% ・ O dano do seu próprio golpe sofrido em 70 % (50 contagens) Ao entrar no campo de batalha, aumente seu KI RESTORE em 10% para cada "Personagem: Bulma" ou "Etiqueta: Clã Vegeta" incapaz.
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HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
únicoQuando dois colegas de equipe são incapazes de lutar, seu próprio dano causado por dano aumenta em 2%. Cada vez que eles enfrentam o inimigo "Personagem: Son Gohan", seu dano causado por dano aumenta em 50% (20 contagens).
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HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
único"Tag: Super Saiyan" aumenta seu dano de tiro em 40%. Além disso, se dois aliados se tornam incapacitados, sua força física é recuperada em 2% e o dano de tiro é aumentado em 50%. Dois inimigos não podem lutar. Em seguida, aumente seu próprio KI RESTORE em 40% e reduza o custo das artes de tiro em 2
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HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
únicoAumenta em 1% o dano causado ao seu oponente por membro da batalha que não pode batalhar
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HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
únicoSe houver um "Tag: Saiyan" que não seja você como membro da batalha, o dano causado a você aumentará em 30%. Se dois companheiros de equipe não puderem lutar, o dano causado a você aumentará em 2% e sua força física será recuperada em 30%.
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HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
únicoReduz o custo do próprio golpe de arte em 2 quando dois companheiros de equipe não conseguem lutar
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HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
únicoAumenta em 1% o dano de tiro para cada membro da batalha que não puder batalhar
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HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
únicoAumenta seu KI RESTORE em 2% quando dois colegas de equipe não conseguem lutar
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HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
únicoAumenta em 1% o dano de tiro para cada membro da batalha
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HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
únicoQuando dois companheiros de equipe são incapazes de batalha, seu dano é aumentado em 2%. Cada vez que desabilitam um inimigo, o dano é aumentado em 30% (35 contagens).
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HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
únicoAumenta em 2% o seu dano quando dois companheiros de equipe não conseguem lutar
únicoAumenta o poder das artes mortais em 2% quando dois aliados não conseguem lutar
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HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
únicoAumenta em 1% o dano de tiro para cada membro da batalha que não puder batalhar
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HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
únicoAumenta em 2% a sua taxa CRÍTICA quando dois aliados não conseguem lutar
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HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
únicoAumenta em 1% o dano causado por cada jogador para cada membro da batalha que não pode batalhar
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HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
únicoAumenta em 1% o dano causado ao seu oponente por membro da batalha que não pode batalhar
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