게시 된 날짜 : 2021/05/07

아군이 전투 불능이 되면 능력이 올라가는 캐릭터

편집자 : 무천 도사

아군이 전투 불능이되면 능력이 올라간다 캐릭터.마지막으로 활약하는 손오공과 손오공이 진 후에 활약 한 孫悟 밥 등 원작에서도 주요 장면의 캐릭터가 많은 인기가 높다.최후의 1 인으로 활약하는 캐릭터는 "라스이찌"라고도 PvP에서도이 성능이 높은 캐릭터를 남기면 1 대 3 등의 유리한 상황에서 단숨에 역전되는 일도 있으므로주의가 필요.

빠진 캐릭터를 발견하면 댓글에 관리인에게보고하십시오.특징 랭킹에서는 다양한 특징 정리를 랭킹 형식으로 정리되어 있습니다.지금 주목 받고있는 어빌리티를 확인하세요.

특징 랭킹

詳細
HP : 2425k ATK : 266k DEF : 268k CRT : 5.16k KI : 2.59k 독특한衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP : 3145k ATK : 338k DEF : 236k CRT : 5.03k KI : 2.35k 독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) ZENKAI 독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ZENKAI 독특한 Ⅵ自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント) ・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント) ・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ZENKAI 독특한 Ⅲ장에 나왔을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 ・사격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회) ・기력을 50 회복(발동 회수 1회) 또한 전투 불가능한 배틀 멤버 1명당 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 ・기력을 25씩 회복 ・사격여 대미지를 10%씩 업(15 카운트) ・아츠 카드 드로우 속도를 1단계씩 업(10카운트)
HP : 2690k ATK : 350k DEF : 255k CRT : 5k KI : 2.29k 독특한「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復 ZENKAI 독특한「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを40%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を50回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回) ・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回) ・能力低下・状態異常を解除 味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
HP : 2374k ATK : 348k DEF : 227k CRT : 4.64k KI : 2.34k 독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を15%回復(発動回数5回) ・気力を40回復 ・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回) ・状態異常・能力低下を解除 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身の体力を5%回復(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる ・敵の気力を20減少(発動回数5回) 味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP : 2452k ATK : 326k DEF : 220k CRT : 4.81k KI : 2.37k 독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の気力を30回復 ・自身の復活確率を15%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを50%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可) 40カウント経過後:体力を20%回復 60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
HP : 2431k ATK : 369k DEF : 210k CRT : 4.9k KI : 2.33k 독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・体力を20%回復 ・気力を60回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント) ・能力低下・状態異常を解除 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回) さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
HP : 3031k ATK : 280k DEF : 193k CRT : 5k KI : 2.27k 변신 후 독특한変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・KI RESTOREを50%アップ(15カウント) ・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント) 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) ・ユニークゲージを100%増加
HP : 2581k ATK : 309k DEF : 209k CRT : 4.97k KI : 2.54k 독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を10回復 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) ・究極与ダメージを10%アップ(10カウント) ・KI RESTOREを10%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵の能力強化&状態強化を消去 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを100%増加 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可) 
HP : 2526k ATK : 319k DEF : 174k CRT : 4.95k KI : 2.44k ZENKAI 독특한 Ⅵ아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 50% 업(소거 불가)・아츠 카드 드로우 속도를 25단계 업(소거 불가)
HP : 3056k ATK : 276k DEF : 196k CRT : 4.97k KI : 2.25k 변신 후 독특한変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%ずつ回復 ・与ダメージを40%ずつアップ ・KI RESTOREを40%ずつアップ 交代時に、この効果はリセットされる
HP : 2735k ATK : 356k DEF : 197k CRT : 4.94k KI : 2.39k ZENKAI 독특한첫회 커버 체인지 시에만 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체한다 (어시스트 액션 시 발동 가능) 아군이 1명 전투 불능이 되면 자신에게 이하의 효과를 발동한다. ) · 「대기 카운트가 30 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다 (소거 불가)
HP : 3258k ATK : 262k DEF : 186k CRT : 4.79k KI : 2.32k ZENKAI 독특한 Ⅵ배틀 개시로부터 70 카운트 경과 후, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 15% 업(소거 불가) 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 15% 회복&기력을 2 회복 ・드래곤볼을 15개 늘린다 ・아츠 카드 드로우 속도를 50단계 업
HP : 2464k ATK : 248k DEF : 222k CRT : 4.87k KI : 2.24k 독특한장에 나왔을 때, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・타격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다 ・체력을 10% 회복 ・기력을 20회복 ・피해 데미지를 15% 컷 아군 또는 적 배틀 멤버 10명당 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 1%씩 업(소거 불가) (소거 불가) 교대시, 이 효과는 리셋 된다
HP : 2762k ATK : 325k DEF : 212k CRT : 5.41k KI : 2.51k 독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 체력을 10 % 씩 회복 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · 최고의 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) ZENKAI 독특한배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에 「태그:GT」가 2명 편성되어 있으면, 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1업 하는 배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:GT '또는'태그:손 일족'이 2명 편성되어 있으면 자신에게 '대기 카운트가 1카운트 단축'의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가) 커버 체인지 시 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체 한다(발동 횟수 1회) 씩 업 (소거 불가) · 궁극적 데미지를 1 %씩 업 (소거 불가) 교체시, 이 효과는 리셋된다
HP : 2804k ATK : 347k DEF : 178k CRT : 4.54k KI : 2.26k ZENKAI 독특한 Ⅵ아군이 1명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・피해 데미지를 10% 컷(소거 불가) ・KI RESTORE를 100% 업(소거 불가) 불가)
HP : 2759k ATK : 271k DEF : 207k CRT : 4.66k KI : 2.22k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 20 % 증가 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 특수 예술 카드를 다음 드로우한다
HP : 2950k ATK : 357k DEF : 177k CRT : 4.7k KI : 2.46k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 트렁크 '가 전투 불능이되면 자신의 대미지를 30 % 증가 변신 후 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 트렁크 '가 전투 불능이되면 자신의 대미지를 30 % 증가 자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 기력을 30 회복 자신의 사격 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) ZENKAI 독특한장에 나왔을 때, 전투 불능의 배틀 멤버 1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 5%씩 회복 ・여 대미지를 20%씩 업(소거 불가) (소거 불가) 교대시, 이 효과는 리셋되는 아군의 「캐릭터:트렁크스」가 전투 불능이 되면, 자신의 부여 데미지를 10% 업 자신이 자리에 나올 때, 적이 교대하면 자신에게 이하 의 효과를 발동한다 ・기력을 30 회복 ・사격여 대미지를 30% 업(15 카운트) 변신 ZENKAI 독특한残された戦士 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を5%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・被ダメージを10%ずつカット(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる 味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント) ・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる
HP : 2907k ATK : 232k DEF : 173k CRT : 4.65k KI : 2.67k ZENKAI 독특한아군이 1명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 20% 업(소거 불가) ) 아군이 50명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 20% 회복 ・여 대미지를 2%업(소거 불가) 속도 20% 향상
HP : 2297k ATK : 234k DEF : 214k CRT : 5.04k KI : 2.31k 독특한자신이 전투 불능이 되면, 아군에게 이하의 효과를 발동한다 ·체력을 20% 회복 ·기력을 50회복 효과를 발동한다 ・아츠 카드 드로우 속도를 20단계 업(소거 불가) ・KI RESTORE를 1% 업(소거 불가) ・여 대미지를 1% 업 )
HP : 2754k ATK : 268k DEF : 216k CRT : 4.41k KI : 2.3k 독특한커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 효과 발동 후 자신의 대기 카운트를 2 계산 연장 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 35 % 씩 업 ZENKAI 독특한커버 체인지 시, 상대의 공격 종료까지 자신의 피해를 50% 컷 전투 불가능한 배틀 멤버 1명당 자신의 부여 데미지를 35%씩 업
HP : 2557k ATK : 281k DEF : 195k CRT : 4.75k KI : 2.4k 독특한배틀 개시시, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 80% 업(소거 불가) ・피해를 50% 컷(소거 불가) 에 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 1%씩 회복 ・여 대미지를 10%씩 업(소거 불가) ・KI RESTORE를 30%씩 업
HP : 2805k ATK : 330k DEF : 216k CRT : 5.11k KI : 2.57k ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 15% 회복 ・피해 데미지를 10% 컷
HP : 2508k ATK : 357k DEF : 164k CRT : 5k KI : 2.45k 독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可) ・被ダメージを15%カット(重複不可) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) ・ユニークゲージを100%回復
HP : 2712k ATK : 348k DEF : 182k CRT : 4.42k KI : 2.5k 독특한커버 체인지시 적에게 「아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 아군의 「태그 : 인조 인간」이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과가 발동한다 · 대미지를 50 % 업 KI RESTORE을 30 % 업 체력을 30 % 회복
HP : 2737k ATK : 296k DEF : 177k CRT : 6.16k KI : 2.41k ZENKAI 독특한아군이 1명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ·아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) ·KI RESTORE를 40%업(소거 불가) 또한, 아군의 “태그:베지터 일족 '가 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 20%업
HP : 2506k ATK : 315k DEF : 201k CRT : 5.17k KI : 2.63k 독특한아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「소울 파니셔」를 다음에 드로우 하는 장소에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면, 이하의 효과 를 발동한다 ・자신의 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트)(발동 횟수 2회) ・적 전체에 교대 금지를 부여한다(5 카운트)(발동 횟수 2회) 자신이 장에 나올 때 적이 라이징그래시를 발동하면 아군의 대기 카운트를 5카운트 단축 '태그:강대한 적' 또는 '에피소드:극장판편'에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가) 타격 아츠의 공격에 반대로 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션시 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 ・필살 아츠
HP : 2485k ATK : 282k DEF : 213k CRT : 4.89k KI : 2.28k 궁극지구를 지키는 일격 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시, 자신의 궁극적 대미지를 40% 업(3 카운트) 또한, 전투 불가능한 배틀 멤버 1명에 대해, 자신의 궁극 부여 데미지를 30%씩 업(3 카운트) ※돌진시 사격 아머 메인궁극 아츠 카드 「지구를 지키는 일격」을 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 40 회복 아군의 체력을 10% 회복 한층 더, 전투 불능인 배틀 멤버 1명에 대해, 자신의 체력을 15%씩 회복 적의 기력을 50 감소
HP : 2659k ATK : 359k DEF : 179k CRT : 5.38k KI : 2.95k ZENKAI 독특한 Ⅲ아군의 「태그 : 프리더 군」또는 「태그 : 악마의 계보」가 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % (삭제 불가) · 능력 저하의 발생을 해제 하기 (30 카운트) · 사격 아트 비용 2 다운 (삭제 불가)
HP : 2826k ATK : 253k DEF : 218k CRT : 4.29k KI : 2.65k 메인최고의 예술 카드 '부자 삼대 에네르기 파 "다음 드로우한다 아군의 체력을 15 % 회복 또한 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 아군의 체력을 10 % 씩 회복 ZENKAI 메인최고의 예술 카드 '부자 삼대 에네르기 파 "다음 드로우한다 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 ​​체력을 15 % 회복 또한 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 아군의 체력을 10 % 씩 회복
HP : 2428k ATK : 273k DEF : 170k CRT : 5.11k KI : 2.56k 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · 데미지를 10 % 씩 인하 (삭제 불가) · 체력을 10 % 씩 회복 교체시,이 효과는 리셋된다
HP : 2453k ATK : 330k DEF : 176k CRT : 4.79k KI : 2.33k 독특한커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 20 % 인하 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) 자신이 대기에 돌아올 때, 이하의 효과를 발동하는 아군의 기력을 30 회복 자신의 체력을 10 % 회복 아군의 「에피소드 : 초 우주 서바이벌 편」또는 「태그 : 인조 인간 '이 1 명의 전투 불능이되면 자신의 대미지 50 % 업 (삭제 불가)
HP : 2305k ATK : 231k DEF : 216k CRT : 5.1k KI : 2.58k 독특한커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 40 % 인하 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 씩 업 (삭제 불가) * 데미지를 5 % 씩 인하 (삭제 불가) · KI RESTORE를 30 % 씩 업 (삭제 불가)
HP : 2633k ATK : 273k DEF : 201k CRT : 4.73k KI : 2.32k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE을 15 % 업 전투 불능 인 「태그 : 미래 "1 인당 자신의 사격 대미지를 15 % 증가 ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE를 30 % 씩 업 또한 전투 불능 인 「태그 : 미래」또는 「태그 : 혼혈 사이어인」또는 「태그 : 베지타 일족」1 사람마다 자신의 대미지를 25 % 씩 업 (삭제 불가)
HP : 2759k ATK : 313k DEF : 198k CRT : 4.29k KI : 2.34k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 아군의 "캐릭터 : 빠이쿠항"이 전투 불능이되면 자신의 KI RESTORE을 50 % 업 ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 30 % 씩 업 (삭제 불가) 아군의 ​​"캐릭터 : 빠이쿠항"이 전투 수 없게되면 자신의 KI RESTORE를 60 % 증가
HP : 2396k ATK : 285k DEF : 170k CRT : 4.19k KI : 2.19k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지를 15 % 씩 업 ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 사격 대미지를 15 % 씩 업 KI RESTORE를 20 % 씩 업
HP : 2424k ATK : 245k DEF : 216k CRT : 4.41k KI : 2.18k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 자신 이외의 배틀 회원 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 프리더 군」이 1 명 이상 구성되어 있으면, 자신에게 다음의 효과를 발동하는 사격 대미지 20 % 증가 (20 카운트) 데미지를 10 % 인하 (20 카운트) 아군 1 명의 전투 불능이되면 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지 40 % 업 (삭제 불가)
HP : 3042k ATK : 406k DEF : 186k CRT : 4.81k KI : 2.59k 독특한장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (5 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 기력을 20 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복 변신 후 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 50 %까지 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 대미지를 업 (최대 70 %까지) 5 카운트 경과 : 대미지를 40 % 업 10 카운트 경과 : 대미지를 70 % 증가 교체시,이 효과는 리셋된다 변신 후 독특한장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (5 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 기력을 25 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 복구 및 필살 아트 비용을 15 다운 (삭제 불가) ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (10 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 기력을 30 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복 ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 업 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다.· 「상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다. 변신 ZENKAI 독특한결착을 붙여 주마! 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 50 % 업 (삭제 불가) 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 대미지를 업 (최대 70 % 업) 3 카운트 경과 : 대미지를 40 % 증가 8 카운트 경과 : 대미지를 70 % 증가 교체시,이 효과는 리셋된다 변신 ZENKAI 독특한단 한명의 인간은 깨지지 않는 것 같다 ... 장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (10 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때 자신에게 다음의 효과를 발동 할 기력 30 회복 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복 & 필살 아트 비용을 15 다운 (삭제 불가) 변신 ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 업 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다.· 「상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다.
HP : 2758k ATK : 327k DEF : 184k CRT : 5.32k KI : 2.31k ZENKAI 독특한 Ⅵ아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하는 체력을 20 % 회복 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 적과 대치 할 때마다, 자신 다음의 효과를 발동 할 기력을 40 회복 대미지를 25 % 증가 (20 카운트) 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 30 % 씩 업 자신의 KI RESTORE를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 손오공"이 전투 불능의 경우 자신의 최고의 대미지를 100 % 업 ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 40 % 씩 업 자신의 KI RESTORE를 30 % 씩 업 아군의 「태그 : 손자 일족」이 전투 불능이되면 자신 최고의 대미지를 100 % 업
HP : 2828k ATK : 299k DEF : 176k CRT : 4.36k KI : 2.3k ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 사격 아트 비용을 5 다운
HP : 2494k ATK : 271k DEF : 194k CRT : 4.76k KI : 2.32k 독특한장소에 나왔을 때 적의 전투 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 30 % 씩 업 교체시,이 효과는 리셋되는 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 · 대미지를 30 % 씩 업 데미지를 20 % 씩 인하
HP : 3249k ATK : 291k DEF : 181k CRT : 4.94k KI : 2.15k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
HP : 2506k ATK : 306k DEF : 174k CRT : 4.91k KI : 2.24k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 15 % 증가 아군의 "캐릭터 : 손오반"이 전투 불능이되면 자신의 KI RESTORE을 30 % 업 ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 손오반"이 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 비용을 5 다운 KI RESTORE를 50 % 향상
HP : 2541k ATK : 259k DEF : 226k CRT : 4.79k KI : 2.48k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 15 % 씩 업 ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 STRIKE ATK를 25 % 씩 업
HP : 2400k ATK : 247k DEF : 175k CRT : 4.48k KI : 2.34k 독특한아군이 1 명 전투 불능이되면 자신의 대미지를 40 %까지 자신이 전투 불능이되면 아군 이하의 효과를 발동 할 체력을 20 % 회복 KI RESTORE을 50 % 업 "태그 : 버독 팀 '의 대미지를 20 % 증가
HP : 2683k ATK : 353k DEF : 167k CRT : 4.58k KI : 2.32k 변신 후 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 25 % 씩 업 자신의 필살 대미지를 20 % 씩 업 또한 아군의 "태그 : 버독 팀 "이 전투 불능 인 경우 자신의 모든 아트 비용을 5 다운
HP : 2761k ATK : 293k DEF : 176k CRT : 4.3k KI : 2.58k 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 15 % 씩 향상시킨다. 장소에 나왔을 때, 전투 불능 적 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE 최대 1 명 : KI RESTORE30 % 업 2 명 : KI RESTORE50 % 업 ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 20 % 씩 올라간다.장소에 나왔을 때, 전투 불능 적 전투 멤버에 따라 자신의 KI RESTORE 업 1 명 : KI RESTORE을 30 % 업 2 명 : KI RESTORE을 50 % 업
HP : 2566k ATK : 287k DEF : 178k CRT : 4.69k KI : 2.54k ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능의 아군 또는 적군 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 10 % 씩 업 교체시,이 효과는 재설정 될 자신이 적을 전투 불능 때마다 자신의 사격 부여 데미지를 35 % 증가
HP : 2753k ATK : 248k DEF : 156k CRT : 3.95k KI : 2.01k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
HP : 2518k ATK : 297k DEF : 171k CRT : 4.84k KI : 2.1k ZENKAI 독특한장소에 나오고 나서 5 카운트 경과 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 탄 · 사격 아트 비용을 10 다운 (15 카운트) 데미지를 30 % 인하 (15 카운트) 아군이 2 명 전투 불능이되면 "태그 : 악마의 계보 '에 대한 자신의 대미지를 80 % 업 (삭제 불가) ZENKAI 독특한아군의 "캐릭터 : 쿠리린"이 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 35 % 업 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 씩 업 (15 카운트) · 자신의 체력을 15 % 씩 회복
HP : 2403k ATK : 212k DEF : 177k CRT : 4.6k KI : 2.47k 독특한장소에 나왔을 때 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) 자신의 상태 이상을 해제하는 아군 1 명의 전투 불능이되면 자신의 CRITICAL 발생률이 40 % 증가
HP : 2505k ATK : 278k DEF : 154k CRT : 4.54k KI : 2.29k 독특한아군이 1 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 40 %까지 자신이 전투 불능이되었을 때 아군의 「태그 : 사이어인 "에 다음의 효과를주는 체력을 20 % 회복 대미지 25 % 업
HP : 2439k ATK : 276k DEF : 178k CRT : 4.23k KI : 2.22k 독특한전투 개시부터 40 카운트 경과 후 자신의 체력을 30 % 회복 아츠의 공격에 커버 체인지했을 경우, 공격을받은 아군의 체력을 15 % 감소시켜 적을 원거리까지 날려 (아군 전투 불능이되지 않는) [추격 가능한 아트] · 필살 아트 아군 1 명의 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % · KI RESTORE을 30 % 업 타격 아트 비용을 5 다운
HP : 2518k ATK : 325k DEF : 162k CRT : 4.92k KI : 2.59k 변신 후 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 30 % 씩 업 전체 아트 비용을 3 씩 다운 적 '에피소드 : 극장판 편 "이라고 대치 할 때마다 자신의 대미지를 15 % 증가 (10 카운트)
HP : 2108k ATK : 296k DEF : 156k CRT : 4.56k KI : 2.32k 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 40 % 씩 업 (5 카운트) · 자신의 체력을 15 % 씩 회복 또한 배틀 멤버에 자신 이외의 「에피소드 : Z 프리더 편」이 있으면, 자신의 대미지를 30 % 증가 커버 체인지시 자신의 대미지를 20 % (30 카운트) 및 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
HP : 2282k ATK : 247k DEF : 171k CRT : 4.48k KI : 2.34k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE를 30 % 씩 업 전투 불능 인 「태그 : 프리더 군 "1 인당 더욱 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 씩 업
HP : 2229k ATK : 249k DEF : 146k CRT : 4.82k KI : 2.38k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % & KI RESTORE을 25 % 업
HP : 1894k ATK : 174k DEF : 111k CRT : 3.53k KI : 1.61k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
HP : 2890k ATK : 196k DEF : 129k CRT : 4.37k KI : 2.7k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 카운터 발동시의 홈런 카운트 증가량이 1 씩 업
HP : 2475k ATK : 229k DEF : 195k CRT : 3.86k KI : 2.29k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 전투 불능 인 「태그 : 걸스 "1 인당 더욱 자신의 대미지를 25 % 증가
HP : 2175k ATK : 236k DEF : 152k CRT : 4.55k KI : 2.09k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업
HP : 2263k ATK : 259k DEF : 149k CRT : 4.46k KI : 2.48k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 다음의 효과가 발동하는 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 · 자신의 체력을 50 % 회복 & 기력을 60 회복 자신의 타격 대미지를 70 % 업 자신의 데미지를 50 % 인하 (10 카운트) 장에 나왔을 때, 전투 불능 인 "캐릭터 : 부루마」또는 「태그 : 베지타 일족"1 인당 자신의 KI RESTORE를 20 % 씩 업
HP : 2233k ATK : 216k DEF : 186k CRT : 5.22k KI : 2.37k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 50 % 증가 적 "캐릭터 : 손오반 '와 대치 할 때마다 자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트)
HP : 2368k ATK : 249k DEF : 170k CRT : 4.04k KI : 2.23k 독특한"태그 : 슈퍼 사이어인 '에 대한 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 또한 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복 및 사격 대미지를 40 % 증가 적이 2 명 전투 불능 되면 자신의 KI RESTORE을 30 % 업 & 사격 아트 비용을 10 다운
HP : 1772k ATK : 157k DEF : 111k CRT : 3.53k KI : 1.61k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
HP : 2888k ATK : 219k DEF : 144k CRT : 5.34k KI : 2.23k 독특한배틀 멤버에 자신 이외의 「태그 : 사이어인 "가 있으면, 자신의 대미지를 30 % 증가 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 및 체력을 30 % 회복
HP : 2345k ATK : 212k DEF : 201k CRT : 4.12k KI : 2.18k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 아트 비용을 5 다운
HP : 1997k ATK : 222k DEF : 140k CRT : 4.12k KI : 2.06k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지를 15 % 씩 업
HP : 1945k ATK : 188k DEF : 145k CRT : 4.23k KI : 1.96k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 KI RESTORE을 50 % 업
HP : 2022k ATK : 127k DEF : 117k CRT : 3.74k KI : 1.55k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지 5 % 증가
HP : 2509k ATK : 228k DEF : 143k CRT : 3.47k KI : 1.78k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 자신이 적을 전투 불능 때마다 타격 대미지를 35 % 증가 (20 카운트)
HP : 2363k ATK : 214k DEF : 209k CRT : 3.92k KI : 2.12k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 필살 아트 위력을 50 % 업
HP : 969k ATK : 92k DEF : 72k CRT : 3.7k KI : 1.48k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지를 8 % 씩 업
HP : 2444k ATK : 183k DEF : 126k CRT : 7.1k KI : 2.58k 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 CRITICAL 비율을 20 % 업
HP : 173k ATK : 193k DEF : 113k CRT : 4.23k KI : 1.66k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 씩 업
HP : 1526k ATK : 134k DEF : 87k CRT : 3.24k KI : 1.34k 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
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