詳細 |
HP : 2425k
ATK : 266k
DEF : 268k
CRT : 5.16k
KI : 2.59k
독특한衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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HP : 3145k
ATK : 338k
DEF : 236k
CRT : 5.03k
KI : 2.35k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI 독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI 독특한 Ⅵ自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI 독특한 Ⅲ장에 나왔을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
・사격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회)
・기력을 50 회복(발동 회수 1회)
또한 전투 불가능한 배틀 멤버 1명당 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
・기력을 25씩 회복
・사격여 대미지를 10%씩 업(15 카운트)
・아츠 카드 드로우 속도를 1단계씩 업(10카운트)
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HP : 2690k
ATK : 350k
DEF : 255k
CRT : 5k
KI : 2.29k
독특한「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI 독특한「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
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HP : 2374k
ATK : 348k
DEF : 227k
CRT : 4.64k
KI : 2.34k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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HP : 2452k
ATK : 326k
DEF : 220k
CRT : 4.81k
KI : 2.37k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
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HP : 2431k
ATK : 369k
DEF : 210k
CRT : 4.9k
KI : 2.33k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
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HP : 3031k
ATK : 280k
DEF : 193k
CRT : 5k
KI : 2.27k
변신 후 독특한変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
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HP : 2581k
ATK : 309k
DEF : 209k
CRT : 4.97k
KI : 2.54k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
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HP : 2526k
ATK : 319k
DEF : 174k
CRT : 4.95k
KI : 2.44k
ZENKAI 독특한 Ⅵ아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 50% 업(소거 불가)・아츠 카드 드로우 속도를 25단계 업(소거 불가)
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HP : 3056k
ATK : 276k
DEF : 196k
CRT : 4.97k
KI : 2.25k
변신 후 독특한変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
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HP : 2735k
ATK : 356k
DEF : 197k
CRT : 4.94k
KI : 2.39k
ZENKAI 독특한첫회 커버 체인지 시에만 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체한다 (어시스트 액션 시 발동 가능) 아군이 1명 전투 불능이 되면 자신에게 이하의 효과를 발동한다. ) · 「대기 카운트가 30 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다 (소거 불가)
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HP : 3258k
ATK : 262k
DEF : 186k
CRT : 4.79k
KI : 2.32k
ZENKAI 독특한 Ⅵ배틀 개시로부터 70 카운트 경과 후, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 15% 업(소거 불가) 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 15% 회복&기력을 2 회복 ・드래곤볼을 15개 늘린다 ・아츠 카드 드로우 속도를 50단계 업
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HP : 2464k
ATK : 248k
DEF : 222k
CRT : 4.87k
KI : 2.24k
독특한장에 나왔을 때, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・타격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다 ・체력을 10% 회복 ・기력을 20회복 ・피해 데미지를 15% 컷 아군 또는 적 배틀 멤버 10명당 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 1%씩 업(소거 불가) (소거 불가) 교대시, 이 효과는 리셋 된다
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HP : 2762k
ATK : 325k
DEF : 212k
CRT : 5.41k
KI : 2.51k
독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 체력을 10 % 씩 회복 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · 최고의 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가)
ZENKAI 독특한배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에 「태그:GT」가 2명 편성되어 있으면, 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1업 하는 배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:GT '또는'태그:손 일족'이 2명 편성되어 있으면 자신에게 '대기 카운트가 1카운트 단축'의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가) 커버 체인지 시 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체 한다(발동 횟수 1회) 씩 업 (소거 불가) · 궁극적 데미지를 1 %씩 업 (소거 불가) 교체시, 이 효과는 리셋된다
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HP : 2804k
ATK : 347k
DEF : 178k
CRT : 4.54k
KI : 2.26k
ZENKAI 독특한 Ⅵ아군이 1명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・피해 데미지를 10% 컷(소거 불가) ・KI RESTORE를 100% 업(소거 불가) 불가)
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HP : 2759k
ATK : 271k
DEF : 207k
CRT : 4.66k
KI : 2.22k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 20 % 증가
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 특수 예술 카드를 다음 드로우한다
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HP : 2950k
ATK : 357k
DEF : 177k
CRT : 4.7k
KI : 2.46k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 트렁크 '가 전투 불능이되면 자신의 대미지를 30 % 증가
변신 후 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 트렁크 '가 전투 불능이되면 자신의 대미지를 30 % 증가 자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 기력을 30 회복 자신의 사격 대미지를 15 % 증가 (20 카운트)
ZENKAI 독특한장에 나왔을 때, 전투 불능의 배틀 멤버 1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 5%씩 회복 ・여 대미지를 20%씩 업(소거 불가) (소거 불가) 교대시, 이 효과는 리셋되는 아군의 「캐릭터:트렁크스」가 전투 불능이 되면, 자신의 부여 데미지를 10% 업 자신이 자리에 나올 때, 적이 교대하면 자신에게 이하 의 효과를 발동한다 ・기력을 30 회복 ・사격여 대미지를 30% 업(15 카운트)
변신 ZENKAI 독특한残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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HP : 2907k
ATK : 232k
DEF : 173k
CRT : 4.65k
KI : 2.67k
ZENKAI 독특한아군이 1명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 20% 업(소거 불가) ) 아군이 50명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 20% 회복 ・여 대미지를 2%업(소거 불가) 속도 20% 향상
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HP : 2297k
ATK : 234k
DEF : 214k
CRT : 5.04k
KI : 2.31k
독특한자신이 전투 불능이 되면, 아군에게 이하의 효과를 발동한다 ·체력을 20% 회복 ·기력을 50회복 효과를 발동한다 ・아츠 카드 드로우 속도를 20단계 업(소거 불가) ・KI RESTORE를 1% 업(소거 불가) ・여 대미지를 1% 업 )
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HP : 2754k
ATK : 268k
DEF : 216k
CRT : 4.41k
KI : 2.3k
독특한커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 효과 발동 후 자신의 대기 카운트를 2 계산 연장 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 35 % 씩 업
ZENKAI 독특한커버 체인지 시, 상대의 공격 종료까지 자신의 피해를 50% 컷 전투 불가능한 배틀 멤버 1명당 자신의 부여 데미지를 35%씩 업
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HP : 2557k
ATK : 281k
DEF : 195k
CRT : 4.75k
KI : 2.4k
독특한배틀 개시시, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 80% 업(소거 불가) ・피해를 50% 컷(소거 불가) 에 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 1%씩 회복 ・여 대미지를 10%씩 업(소거 불가) ・KI RESTORE를 30%씩 업
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HP : 2805k
ATK : 330k
DEF : 216k
CRT : 5.11k
KI : 2.57k
ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 15% 회복 ・피해 데미지를 10% 컷
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HP : 2508k
ATK : 357k
DEF : 164k
CRT : 5k
KI : 2.45k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
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HP : 2712k
ATK : 348k
DEF : 182k
CRT : 4.42k
KI : 2.5k
독특한커버 체인지시 적에게 「아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 아군의 「태그 : 인조 인간」이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과가 발동한다 · 대미지를 50 % 업 KI RESTORE을 30 % 업 체력을 30 % 회복
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HP : 2737k
ATK : 296k
DEF : 177k
CRT : 6.16k
KI : 2.41k
ZENKAI 독특한아군이 1명 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ·아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) ·KI RESTORE를 40%업(소거 불가) 또한, 아군의 “태그:베지터 일족 '가 전투 불능이 되면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 20%업
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HP : 2506k
ATK : 315k
DEF : 201k
CRT : 5.17k
KI : 2.63k
독특한아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「소울 파니셔」를 다음에 드로우 하는 장소에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면, 이하의 효과 를 발동한다 ・자신의 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트)(발동 횟수 2회) ・적 전체에 교대 금지를 부여한다(5 카운트)(발동 횟수 2회) 자신이 장에 나올 때 적이 라이징그래시를 발동하면 아군의 대기 카운트를 5카운트 단축 '태그:강대한 적' 또는 '에피소드:극장판편'에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가) 타격 아츠의 공격에 반대로 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션시 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 ・필살 아츠
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HP : 2485k
ATK : 282k
DEF : 213k
CRT : 4.89k
KI : 2.28k
궁극지구를 지키는 일격 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시, 자신의 궁극적 대미지를 40% 업(3 카운트) 또한, 전투 불가능한 배틀 멤버 1명에 대해, 자신의 궁극 부여 데미지를 30%씩 업(3 카운트) ※돌진시 사격 아머
메인궁극 아츠 카드 「지구를 지키는 일격」을 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 40 회복 아군의 체력을 10% 회복 한층 더, 전투 불능인 배틀 멤버 1명에 대해, 자신의 체력을 15%씩 회복 적의 기력을 50 감소
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HP : 2659k
ATK : 359k
DEF : 179k
CRT : 5.38k
KI : 2.95k
ZENKAI 독특한 Ⅲ아군의 「태그 : 프리더 군」또는 「태그 : 악마의 계보」가 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % (삭제 불가) · 능력 저하의 발생을 해제 하기 (30 카운트) · 사격 아트 비용 2 다운 (삭제 불가)
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HP : 2826k
ATK : 253k
DEF : 218k
CRT : 4.29k
KI : 2.65k
메인최고의 예술 카드 '부자 삼대 에네르기 파 "다음 드로우한다 아군의 체력을 15 % 회복 또한 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 아군의 체력을 10 % 씩 회복
ZENKAI 메인최고의 예술 카드 '부자 삼대 에네르기 파 "다음 드로우한다 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 체력을 15 % 회복 또한 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 아군의 체력을 10 % 씩 회복
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HP : 2428k
ATK : 273k
DEF : 170k
CRT : 5.11k
KI : 2.56k
독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · 데미지를 10 % 씩 인하 (삭제 불가) · 체력을 10 % 씩 회복 교체시,이 효과는 리셋된다
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HP : 2453k
ATK : 330k
DEF : 176k
CRT : 4.79k
KI : 2.33k
독특한커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 20 % 인하 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) 자신이 대기에 돌아올 때, 이하의 효과를 발동하는 아군의 기력을 30 회복 자신의 체력을 10 % 회복 아군의 「에피소드 : 초 우주 서바이벌 편」또는 「태그 : 인조 인간 '이 1 명의 전투 불능이되면 자신의 대미지 50 % 업 (삭제 불가)
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HP : 2305k
ATK : 231k
DEF : 216k
CRT : 5.1k
KI : 2.58k
독특한커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 40 % 인하 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 씩 업 (삭제 불가) * 데미지를 5 % 씩 인하 (삭제 불가) · KI RESTORE를 30 % 씩 업 (삭제 불가)
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HP : 2633k
ATK : 273k
DEF : 201k
CRT : 4.73k
KI : 2.32k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE을 15 % 업 전투 불능 인 「태그 : 미래 "1 인당 자신의 사격 대미지를 15 % 증가
ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE를 30 % 씩 업 또한 전투 불능 인 「태그 : 미래」또는 「태그 : 혼혈 사이어인」또는 「태그 : 베지타 일족」1 사람마다 자신의 대미지를 25 % 씩 업 (삭제 불가)
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HP : 2759k
ATK : 313k
DEF : 198k
CRT : 4.29k
KI : 2.34k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 아군의 "캐릭터 : 빠이쿠항"이 전투 불능이되면 자신의 KI RESTORE을 50 % 업
ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 30 % 씩 업 (삭제 불가) 아군의 "캐릭터 : 빠이쿠항"이 전투 수 없게되면 자신의 KI RESTORE를 60 % 증가
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HP : 2396k
ATK : 285k
DEF : 170k
CRT : 4.19k
KI : 2.19k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지를 15 % 씩 업
ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 사격 대미지를 15 % 씩 업 KI RESTORE를 20 % 씩 업
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HP : 2424k
ATK : 245k
DEF : 216k
CRT : 4.41k
KI : 2.18k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 40 % 증가
ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 자신 이외의 배틀 회원 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 프리더 군」이 1 명 이상 구성되어 있으면, 자신에게 다음의 효과를 발동하는 사격 대미지 20 % 증가 (20 카운트) 데미지를 10 % 인하 (20 카운트) 아군 1 명의 전투 불능이되면 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지 40 % 업 (삭제 불가)
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HP : 3042k
ATK : 406k
DEF : 186k
CRT : 4.81k
KI : 2.59k
독특한장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (5 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 기력을 20 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복
변신 후 독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 50 %까지 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 대미지를 업 (최대 70 %까지) 5 카운트 경과 : 대미지를 40 % 업 10 카운트 경과 : 대미지를 70 % 증가 교체시,이 효과는 리셋된다
변신 후 독특한장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (5 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 기력을 25 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 복구 및 필살 아트 비용을 15 다운 (삭제 불가)
ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (10 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 기력을 30 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복
ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 업 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다.· 「상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다.
변신 ZENKAI 독특한결착을 붙여 주마! 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 50 % 업 (삭제 불가) 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 대미지를 업 (최대 70 % 업) 3 카운트 경과 : 대미지를 40 % 증가 8 카운트 경과 : 대미지를 70 % 증가 교체시,이 효과는 리셋된다
변신 ZENKAI 독특한단 한명의 인간은 깨지지 않는 것 같다 ... 장소에 나왔을 때 자신의 데미지를 40 % 인하 (10 카운트) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때 자신에게 다음의 효과를 발동 할 기력 30 회복 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복 & 필살 아트 비용을 15 다운 (삭제 불가)
변신 ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 업 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다.· 「상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다.
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HP : 2758k
ATK : 327k
DEF : 184k
CRT : 5.32k
KI : 2.31k
ZENKAI 독특한 Ⅵ아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하는 체력을 20 % 회복 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 적과 대치 할 때마다, 자신 다음의 효과를 발동 할 기력을 40 회복 대미지를 25 % 증가 (20 카운트)
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 30 % 씩 업 자신의 KI RESTORE를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 손오공"이 전투 불능의 경우 자신의 최고의 대미지를 100 % 업
ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 40 % 씩 업 자신의 KI RESTORE를 30 % 씩 업 아군의 「태그 : 손자 일족」이 전투 불능이되면 자신 최고의 대미지를 100 % 업
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HP : 2828k
ATK : 299k
DEF : 176k
CRT : 4.36k
KI : 2.3k
ZENKAI 독특한 Ⅲ아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 사격 아트 비용을 5 다운
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HP : 2494k
ATK : 271k
DEF : 194k
CRT : 4.76k
KI : 2.32k
독특한장소에 나왔을 때 적의 전투 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 30 % 씩 업 교체시,이 효과는 리셋되는 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 · 대미지를 30 % 씩 업 데미지를 20 % 씩 인하
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HP : 3249k
ATK : 291k
DEF : 181k
CRT : 4.94k
KI : 2.15k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
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HP : 2506k
ATK : 306k
DEF : 174k
CRT : 4.91k
KI : 2.24k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 15 % 증가 아군의 "캐릭터 : 손오반"이 전투 불능이되면 자신의 KI RESTORE을 30 % 업
ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업 아군의 "캐릭터 : 손오반"이 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 비용을 5 다운 KI RESTORE를 50 % 향상
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HP : 2541k
ATK : 259k
DEF : 226k
CRT : 4.79k
KI : 2.48k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 15 % 씩 업
ZENKAI 독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 STRIKE ATK를 25 % 씩 업
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HP : 2400k
ATK : 247k
DEF : 175k
CRT : 4.48k
KI : 2.34k
독특한아군이 1 명 전투 불능이되면 자신의 대미지를 40 %까지 자신이 전투 불능이되면 아군 이하의 효과를 발동 할 체력을 20 % 회복 KI RESTORE을 50 % 업 "태그 : 버독 팀 '의 대미지를 20 % 증가
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HP : 2683k
ATK : 353k
DEF : 167k
CRT : 4.58k
KI : 2.32k
변신 후 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 25 % 씩 업 자신의 필살 대미지를 20 % 씩 업 또한 아군의 "태그 : 버독 팀 "이 전투 불능 인 경우 자신의 모든 아트 비용을 5 다운
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HP : 2761k
ATK : 293k
DEF : 176k
CRT : 4.3k
KI : 2.58k
독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 15 % 씩 향상시킨다. 장소에 나왔을 때, 전투 불능 적 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE 최대 1 명 : KI RESTORE30 % 업 2 명 : KI RESTORE50 % 업
ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 20 % 씩 올라간다.장소에 나왔을 때, 전투 불능 적 전투 멤버에 따라 자신의 KI RESTORE 업 1 명 : KI RESTORE을 30 % 업 2 명 : KI RESTORE을 50 % 업
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HP : 2566k
ATK : 287k
DEF : 178k
CRT : 4.69k
KI : 2.54k
ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능의 아군 또는 적군 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 10 % 씩 업 교체시,이 효과는 재설정 될 자신이 적을 전투 불능 때마다 자신의 사격 부여 데미지를 35 % 증가
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HP : 2753k
ATK : 248k
DEF : 156k
CRT : 3.95k
KI : 2.01k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
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HP : 2518k
ATK : 297k
DEF : 171k
CRT : 4.84k
KI : 2.1k
ZENKAI 독특한장소에 나오고 나서 5 카운트 경과 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 탄 · 사격 아트 비용을 10 다운 (15 카운트) 데미지를 30 % 인하 (15 카운트) 아군이 2 명 전투 불능이되면 "태그 : 악마의 계보 '에 대한 자신의 대미지를 80 % 업 (삭제 불가)
ZENKAI 독특한아군의 "캐릭터 : 쿠리린"이 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 35 % 업 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 씩 업 (15 카운트) · 자신의 체력을 15 % 씩 회복
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HP : 2403k
ATK : 212k
DEF : 177k
CRT : 4.6k
KI : 2.47k
독특한장소에 나왔을 때 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) 자신의 상태 이상을 해제하는 아군 1 명의 전투 불능이되면 자신의 CRITICAL 발생률이 40 % 증가
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HP : 2505k
ATK : 278k
DEF : 154k
CRT : 4.54k
KI : 2.29k
독특한아군이 1 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 40 %까지 자신이 전투 불능이되었을 때 아군의 「태그 : 사이어인 "에 다음의 효과를주는 체력을 20 % 회복 대미지 25 % 업
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HP : 2439k
ATK : 276k
DEF : 178k
CRT : 4.23k
KI : 2.22k
독특한전투 개시부터 40 카운트 경과 후 자신의 체력을 30 % 회복 아츠의 공격에 커버 체인지했을 경우, 공격을받은 아군의 체력을 15 % 감소시켜 적을 원거리까지 날려 (아군 전투 불능이되지 않는) [추격 가능한 아트] · 필살 아트 아군 1 명의 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % · KI RESTORE을 30 % 업 타격 아트 비용을 5 다운
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HP : 2518k
ATK : 325k
DEF : 162k
CRT : 4.92k
KI : 2.59k
변신 후 독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 30 % 씩 업 전체 아트 비용을 3 씩 다운 적 '에피소드 : 극장판 편 "이라고 대치 할 때마다 자신의 대미지를 15 % 증가 (10 카운트)
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HP : 2108k
ATK : 296k
DEF : 156k
CRT : 4.56k
KI : 2.32k
독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 40 % 씩 업 (5 카운트) · 자신의 체력을 15 % 씩 회복 또한 배틀 멤버에 자신 이외의 「에피소드 : Z 프리더 편」이 있으면, 자신의 대미지를 30 % 증가 커버 체인지시 자신의 대미지를 20 % (30 카운트) 및 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2282k
ATK : 247k
DEF : 171k
CRT : 4.48k
KI : 2.34k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 KI RESTORE를 30 % 씩 업 전투 불능 인 「태그 : 프리더 군 "1 인당 더욱 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 씩 업
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HP : 2229k
ATK : 249k
DEF : 146k
CRT : 4.82k
KI : 2.38k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % & KI RESTORE을 25 % 업
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HP : 1894k
ATK : 174k
DEF : 111k
CRT : 3.53k
KI : 1.61k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
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HP : 2890k
ATK : 196k
DEF : 129k
CRT : 4.37k
KI : 2.7k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 인당 카운터 발동시의 홈런 카운트 증가량이 1 씩 업
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HP : 2475k
ATK : 229k
DEF : 195k
CRT : 3.86k
KI : 2.29k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 전투 불능 인 「태그 : 걸스 "1 인당 더욱 자신의 대미지를 25 % 증가
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HP : 2175k
ATK : 236k
DEF : 152k
CRT : 4.55k
KI : 2.09k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 20 % 씩 업
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HP : 2263k
ATK : 259k
DEF : 149k
CRT : 4.46k
KI : 2.48k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 다음의 효과가 발동하는 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 · 자신의 체력을 50 % 회복 & 기력을 60 회복 자신의 타격 대미지를 70 % 업 자신의 데미지를 50 % 인하 (10 카운트) 장에 나왔을 때, 전투 불능 인 "캐릭터 : 부루마」또는 「태그 : 베지타 일족"1 인당 자신의 KI RESTORE를 20 % 씩 업
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HP : 2233k
ATK : 216k
DEF : 186k
CRT : 5.22k
KI : 2.37k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 50 % 증가 적 "캐릭터 : 손오반 '와 대치 할 때마다 자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트)
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HP : 2368k
ATK : 249k
DEF : 170k
CRT : 4.04k
KI : 2.23k
독특한"태그 : 슈퍼 사이어인 '에 대한 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 또한 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 체력을 50 % 회복 및 사격 대미지를 40 % 증가 적이 2 명 전투 불능 되면 자신의 KI RESTORE을 30 % 업 & 사격 아트 비용을 10 다운
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HP : 1772k
ATK : 157k
DEF : 111k
CRT : 3.53k
KI : 1.61k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
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HP : 2888k
ATK : 219k
DEF : 144k
CRT : 5.34k
KI : 2.23k
독특한배틀 멤버에 자신 이외의 「태그 : 사이어인 "가 있으면, 자신의 대미지를 30 % 증가 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 및 체력을 30 % 회복
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HP : 2345k
ATK : 212k
DEF : 201k
CRT : 4.12k
KI : 2.18k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 아트 비용을 5 다운
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HP : 1997k
ATK : 222k
DEF : 140k
CRT : 4.12k
KI : 2.06k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지를 15 % 씩 업
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HP : 1945k
ATK : 188k
DEF : 145k
CRT : 4.23k
KI : 1.96k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 KI RESTORE을 50 % 업
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HP : 2022k
ATK : 127k
DEF : 117k
CRT : 3.74k
KI : 1.55k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지 5 % 증가
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HP : 2509k
ATK : 228k
DEF : 143k
CRT : 3.47k
KI : 1.78k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 자신이 적을 전투 불능 때마다 타격 대미지를 35 % 증가 (20 카운트)
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HP : 2363k
ATK : 214k
DEF : 209k
CRT : 3.92k
KI : 2.12k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 타격 대미지를 30 % 증가
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 필살 아트 위력을 50 % 업
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HP : 969k
ATK : 92k
DEF : 72k
CRT : 3.7k
KI : 1.48k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 사격 대미지를 8 % 씩 업
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HP : 2444k
ATK : 183k
DEF : 126k
CRT : 7.1k
KI : 2.58k
독특한아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 CRITICAL 비율을 20 % 업
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HP : 173k
ATK : 193k
DEF : 113k
CRT : 4.23k
KI : 1.66k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 씩 업
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HP : 1526k
ATK : 134k
DEF : 87k
CRT : 3.24k
KI : 1.34k
독특한전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
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