게시 된 날짜 : 2023/01/25
SPARKING 인조 인간 21 호 : 선 선수 코라
SPARKING 인조 인간 21 호 : 선 선수 코라
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
인조 인간 21 호 : 선 선수 코라
자신의 대기 카운트가 항상 1 카운트 단축&메인 아비로 1 카운트마다 자신의 체력이 서서히 회복!유니애비 해방으로 커버 체인지 시에 받은 데미지를 회복·아츠 카드 드로우 속도 업!적에게 사격 피해 데미지 업도 부여한다!
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK104 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK45 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL150 위 | ★★★★☆ |
체력 97 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 214 위 | ★★★★☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
특정 배틀 멤버 필요 | 특정 캐릭터, 태그가 배틀 멤버에 있으면 효과를 발휘하는 어빌리티가 있다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
구출 | 순간 이동 등으로 데미지를 받지 않고 교체한다.특수 커버 체인지의 일종으로 무효화의 영향을 받는다 |
교체 금지 | 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한 |
아군이 전투 불능으로 강화 | 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 인조 인간 21 호 : 선 선수 코라 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL31-02S |
属性 | GRN |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | 드래곤 파이터 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·재생·걸스·변신 전사·흡수·전투 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 15 % 업 · 기초 BLAST DEF을 15 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 25 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 40 % 증가 · 기초 BLAST ATK 40 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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투쟁의 각오 | 자신의 대기 횟수가 항상 1 카운트 단축 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 패 탄 예술 카드를 사격 예술 카드로 변환 · 대미지를 60 % 증가 (중복 불가) (삭제 불가) · 데미지를 30 % 인하 (15 카운트) (삭제 불가) ・사격 아츠 코스트를 10 다운(중복 불가)(소거 불가) 자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 타격·사격·필살 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신의 사격여 대미지를 10% 업(상한은 50%)※ 노비스에서 개방 |
다치는 것을보고 싶지 않아! | 첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 아군이 1 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) ・「대기 카운트가 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가)※ 노비스에서 개방 |
평화를 바라는 마음 | 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 ·받은 데미지의 30 %를 회복 (회복 상한은 자신의 체력의 30 %까지) · 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (20 카운트) ・적에게 「사격 피해 데미지 20% 업」의 능력 저하 효과를 준다(15 카운트)※ 숙달에 개방 |
선한 성격 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가) 게다가 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:인조 인간」이 1명 이상 편성되고 있으면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가) 체력 피 회복 량을 10 % 업 (삭제 불가)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 / 최고의 예술 |
원망하지 말아주세요 ... | 궁극 아츠 카드 「엑셀런트 풀 코스」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 25% 회복&기력을 60 회복 1 카운트마다 자신의 체력이 서서히 회복한다 (30 카운트) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업 (30 카운트) 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1 업하는 25 카운트 경과 후 |
엑셀 풀코스 | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、バトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 3人:自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) 2人:自身の究極与ダメージを60%アップ(3カウント)&敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 1人:自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) |
- | 필살 · 각 예술 |
에네르기 파 | 적에게 충격 속성의 대미지를 준다.발동 시, 자신의 데미지를 20% 업(15 카운트) 히트시, 적에게 「사격 피해 데미지 20% 업」의 능력 저하 효과를 준다(15 카운트) |
태양 권 | 히트시, 이하의 효과를 발동한다 ・적에게 플래시를 부여한다 ・필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 회수 2회) ・자신의 기력을 50 회복 ・아군의 데미지를 15% 업(20 카운트 ) |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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원망하지 말아주세요 ... | 최고의 예술 카드 '엑설런트 풀코스 "다음 드로우한다. 자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 60 회복 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (30 카운트) 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1 올린다사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 에네르기 파 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 대미지를 20 % (15 카운트)비용 : 50 |
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궁극적 사정 | 엑셀 풀코스 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 전투 멤버의 인원수에 따라 이하의 효과를 발동하기 3 명 : 자신의 최고의 대미지를 40 % 증가 (3 카운트) 2 명 : 자신의 최고의 대미지를 50 % 업 & 적 전체에 교체 금지를 부여 (3 카운트) 1 명 : 자신의 최고의 대미지를 70 % 업 & 적 전체에 교체 금지를 부여 (3 카운트)비용 : 20 |
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특수 사정 | 태양 권 | |||||||||
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히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적에게 플래시를 부여 · 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회) · 자신의 기력을 50 회복 아군의 대미지를 15 % (20 카운트)비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
발동시 자신의 필살 대미지를 15 % (15 카운트)비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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투쟁의 각오 | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 패 탄 예술 카드를 사격 예술 카드로 변환 · 대미지를 60 % 증가 (중복 불가) · 대미지를 30 % 인하 (15 카운트) 사격 아트 비용을 5 다운 (중복 불가) 자신 이외의 배틀 멤버가 적의 탄 사격 필살 예술의 공격을받을 때마다 자신의 사격 대미지를 10 % 증가 (최대 50 %) |
상처를보고 싶지 않아! | 첫 번째 커버 체인지 만 상대로부터 피해를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 효과 발동 후 자신의 대기 카운트를 2 계산 연장. 아군 1 명이 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) · 「대기 카운트가 2 카운트 단축 "의 능력 강화 효과를 부여한다 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
GRN인조 인간 21 호 : 선 |
인조 인간 · 재생 걸스 변신 전사 · 흡수 · 전투 · 드래곤 파이터 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 19 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 19 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 30 % 업 & 「태그 : 걸즈 '의 기초 BLAST DEF을 15 % 올린다. |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 35 % 업 & 「태그 : 걸즈 '의 기초 BLAST DEF을 18 % 올린다. |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 21호:선:파이터즈 콜라보」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
에네르기 파 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
엑셀 풀코스 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
턴 개시시 / 복수 |
· 자신의 사격 대미지를 40 % (1 턴) · 자신의 데미지를 15 % 인하 (1 턴) · 적에게 "사격 데미지 20 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (1 턴) |
2 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 복수 |
· 적을 공격 불능 부여 (1 턴) · 자신의 필살기 게이지를 30 % 증가 |
타격 사격 필살 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
아군이 1 명 전투 불능이되면 / 자신 |
· 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 30 업 (삭제 불가) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
재미
바다
아, 21 호 씨는 첫날에 총 5 명이 와서 있기 때문에 괜찮습니다!단지 그 후 전혀 맞지 않기 때문에 괜찮 잖아요.다른 사람이 完凸 정도로 沼っ 있기 때문에
방금 "Step6 무료 10 연」과 「SP 확정 싱글 가샤 1 연"에서 미도리의 あざとい 21 호 × 2, 보라색의 구 21 호 ... 총 3 장 왔어!
내쪽으로 원 ... EX와 HE 이외의 캐릭터는 전혀 깡패 아니었던 w
귀여운 21 호를 갖고 있는데 근육 빵빵 남자 다운 남자 만 해당 현실
잔디 w
야한, 귀여운, 강한의 삼대 요소가 담긴 캐릭터
아름다운