게시 된 날짜 : 2023/04/30

ULTRA 마인 부우 : 순수
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

마인 부우 : 순수

시간 경과로 증가하는 독특한 게이지를 소지!유니크 게이지 최대치의 사이, 자신에게 전 아츠 코스트 5 다운이나 드로우 속도 1 단계 업 등을 발동한다!밟는 등 방어와 회복 성능을 겸비한 공격자이다!

PvP 체크포인트

PvP에서 상대가 마인 부우 : 순수를 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.

  • 필살 예술 후 버니싱을 전체 회복 (2회)
  • 필살 아츠 후에 적 전체에 교대 금지를 부여(3카운트·유니크 게이지 최대시)
  • 궁극 아츠에 푹신 무효화(2 카운트), 메인 어빌리티 봉인(5 카운트)
  • 범위계 특수 아츠 히트 후는 10 카운트의 특수 커버 체인지의 무효화
  • 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 30% 회복한다(소거 불가)
  • 타격 아츠에 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
  • 라이징 그래시를 발동하면 버니싱 전 회복, 상대의 버프를 해제
  • 아군 2명이 전투 불능으로 상시 푹신한 무효화
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK57 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK339 위 ★ ★ ★☆☆
CRITICAL135 위 ★★★★
체력 163 위 ★★★★
방어력 154 위 ★★★★
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
ULTRA/리더로 특수한 어빌리티 리더로 설정하고 있으면 수묵화·수묵화풍의 특수한 연출(최고 레어)
메인 어빌리티 사용 금지 적 전체의 메인 어빌리티를 일정 카운트 봉인해, 변신이나 궁극 아츠의 드로우 등을 방해한다
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
회복 방해 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
부활 · 안간힘 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
교체 금지 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
아군이 전투 불능으로 강화 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터
관통 상대 적 캐릭터뿐만 아니라 삼가하는 적 전체에게 피해를 입힙니다.
마인 부우 : 순수 추천 조각

팀 조직 샘플

마인 부우 : 순수 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 마인 부우 : 순수
레어 ULTRA
번호 DBL58-03U
属性 YEL
배틀 스타일 방어 유형
에피소드 Z 마인 부우 편
캐릭터 태그 흡수·재생·강 대한 적
소지 아트 타격【기력 감소】 / 사격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
모든 우주를 위협하는 마인 궁극 아츠 카드 「유니버스 데스트로이 스트라이크」를 다음에 드로우 한다
자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 40 회복
적 전체에 "체력 피 회복 량 40 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
적 전체에게 「피해 데미지 30% 업」의 능력 저하 효과를 부여한다(20 카운트)
적 전체에 '아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)사용 조건 : 20 카운트 경과 후
필살 사정 플래닛 버스터 택
적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 20 회복
· 배니싱 게이지를 100 % 회복 (발동 횟수 2 회)
히트시 적의 패를 모두 파기
※ 돌진시 사격 갑옷
자신의 유니크 게이지가 최대치인 경우, 발동시, 적 전체에 교대 금지를 부여한다(3 카운트)비용 : 50
궁극적 사정 유니버스 디스트로이 스트라이크
적에게 폭발 속성의 초특대 대미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
궁극 대미지를 20 % 증가 (3 카운트)
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(3카운트)

히트시 다음의 효과를 발동하기
・준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다(아주 멤버는 전투 불능이 되지 않는다)
・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(5카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20
특수 사정 이빌 샤우트
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 40 회복
· 타격 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
· 패의 사격 아트 카드를 타격 예술 카드로 변환
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)

자신의 유니크 게이지가 최대치인 경우, 히트시, 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다
[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
· 필살 아트
궁극 아트비용 : 20
- 타격 / 사격 예술의 효과
히트시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) ※돌진시 사격 아머비용 : 20
히트시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) ※돌진시 사격 아머비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

ULTRA 어빌리티

힘의 공명 (재생) 전투 시작시 자신이 리더인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
· 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 30 % 업 (삭제 불가)

배틀 개시시, 자신이 리더가 아닌 경우, 배틀/지원 멤버의 「태그:재생」1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
※지원 멤버는 최대 3인분만이 반영된다

고유 게이지 및 효과

고유 게이지필살 아츠 사용 시 자신의 유니크 게이지가 최대치인 경우, 발동 시 적 전체에 교체 금지를 부여한다(3카운트)
고유 게이지특수 아츠 사용 시 자신의 고유 게이지가 최대치인 경우, 히트 시 필살 아츠 카드를 다음에 드로우한다
고유 게이지고유 게이지가 최대값인 동안 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가)
· 전체 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
고유 게이지적의 공격 종료 후, 유니크 게이지가 최대치인 경우, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 20 % 회복
· 자신의 대미지를 10 % 업 (삭제 불가)
아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기
게이지 증가자신이 자리에 나오거나 삼가할 때 증가
아군이 2명 전투 불능이 되면 100% 증가

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도유니크 게이지가 최대치인 동안, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
싸움을 즐기는 여유 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 110 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (삭제 불가)
・자신의 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 30% 회복한다(소거 불가)
・체력 피회복량을 15% 업(60 카운트)(소거 불가)
· 능력 저하 · 상태 이상 발생을 무효로한다 (60 카운트) (소거 불가)

자신이 현장에 나오거나 가까이있을 때 자신의 고유 게이지가 증가합니다.
고유 게이지가 최대값인 동안 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가)
· 전체 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)

적의 공격 종료 후, 유니크 게이지가 최대치인 경우, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 20 % 회복
· 자신의 대미지를 10 % 업 (삭제 불가)
아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기
준이치 무잡한 악 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

자신이 자리에 나와있을 때, 아트 카드를 드로우 할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 2 % 회복
기력을 10 회복

자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 필살 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
궁극 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
· KI RESTORE를 10 % 향상 (10 카운트)

자신이 장에 나오고 있을 때, 적이 라이징 그래쉬를 발동하면, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
· 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복
· 적의 능력 강화 & 상태 강화를 소거

아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・유니크 게이지를 100% 증가
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(소거 불가) 

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

YEL마인 부우 : 순수을 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
YEL마인 부우 : 순수 흡수 · 재생 · 강 대한 적 · Z 마인 부우 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 재생"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 28 % 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:재생」또는 「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 30% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시, 「태그:재생」의 필살여 대미지를 3% 업&「태그: 재생」또는 「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 38% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시, 「태그:재생」의 필살여 대미지를 5% 업&「태그: 재생」또는 「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 42% 업

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "마인 부우 : 순수 :"를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:강대한 적」또는 「태그:프리저군」 또는 「에피소드:Z프리자편」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고 "에피소드 : Z 마인 부우 편"의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:YEL"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 30 % 증가
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 BLAST ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 20 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:YEL"기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:재생」또는 「에피소드:Z 사이어인편」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK를 27% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
플래닛 버스터 택 (필살) · 적에게 특대 대미지를주는
유니버스 디스트로이 스트라이크 (궁극) · 적을 초대형 데미지를 준다
전투 시작시 / 복수 · 자신의 대미지를 80 % 업 (삭제 불가)
· 자신의 데미지를 25 % 삭감 (삭제 불가)
· 자신의 KI RESTORE을 10 % 업 (삭제 불가)
· 자신에게 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다
・적 전체에 「피대미지 10% 업」의 능력 저하 효과를 준다(2턴)
타격 · 사격 아트 공격시 / 자신 · 대미지를 20 % 증가 (1 회전)
공격을받은 직후 / 자신 체력을 2 % 회복 (발동 횟수 1 회)
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회)
2 턴 시작시 / 자신 체력을 3 % 회복
· 대미지를 10 % 증가 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 10 % 업 (삭제 불가)
3 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 자신 체력을 5 % 회복
· 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 10 % 업 (삭제 불가)
· 필살기 게이지를 20 % 향상
· 필살 예술을 강화
전투 시작시 / 아군의 "태그 : 재생"
ULTRA
· 필살기 게이지를 5 % 향상
전투 시작시 / 아군의 "태그 : 재생" 1 인당 / 자신
ULTRA
· 대미지를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE를 5 % 씩 업 (삭제 불가)
공격 시 / 자신이 속성 궁합 불리한 경우 / 적
ULTRA
・능력 강화&상태 강화 효과를 소거(발동 횟수 2회)
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초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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  • 공격력이 의외로 높고 사용하기 쉽습니다.
  • 의외로 강해?
  • 바카야로
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