게시 된 날짜 : 2023/05/17

23'5/17 주인공 「샬롯」이 HE→SP로 승격!레어리티 업 강화 방법

편집자 : 무천 도사

2023/05/17(UTC+9)의 업데이트(최신 버전은 「4.20.0」)로 메인 스토리의 주인공 「샬롯」의 레어리티를HERO(HE)에서SPARKING(SP)로 승격할 수 있습니다.

주인공 '샬롯'의 SP 레어리티 업

샬롯의 SP 릴리스 조건

메인스토리 10부 3장 9화를 클리어하면 샬롯을 SPARKING 에 레어리티업할 수 있다.특히 아이템 등은 필요 없습니다.

레어리티는 MENU > 커스터마이즈 > 변신 형태에서 변경. HE, SP의 라디오 버튼으로 변경할 수 있습니다.

의상에서 캐릭터 태그를 획득!

특정 의상을 장비했을 때 추가로 캐릭터 태그를 획득할 수 있게 되었다.배틀시만 유효하다고 하기 때문에 Z어빌리티나 각 어빌리티의 발동 조건등은 채울 것 같네요.

※추가 캐릭터 태그는 배틀 시에만 유효합니다.단편 장비 조건이나 캐릭터 출격 조건에는 적용되지 않습니다.

의상과 태그 정리

아래가 확인한 의상과 태그입니다.태그없는 의상도 많다.

베지터의 전투복 프리더 군
청진 밥 무술 입고 초전
피콜로 마족 의류 초전
라디의 전투복 프리더 군
버독의 전투복 버독 팀
얌체 유니폼 초전

SPARKING샬롯의 성능 점검

강화된 아츠나 어빌리티 등을 픽업해 소개.우선 Z 어빌리티입니다.사이어인의 체력 인상만으로도 우수했지만, 대상에 「에피소드:게임 오리지널」이 추가.값도 올라갑니다.

HE SP
배틀시 "태그 : 사이어인 '기초 체력 최대치를 18 % 향상 배틀 시, 「태그: 사이어인」 또는 「에피소드: 게임 오리지널」의 기초 체력 최대치를 20% 업

노멀 샬롯

원래 샬롯의 어빌리티가 초기 상태이므로 꽤 심플했던 것이 지금 바람에 강화되고 있습니다.소거 불가의 데미지 업도 추가되어 특수 커버 체인지도 추가되어 있는 것이 큰 특징입니다.

HE SP
※특수 아츠
자신의 타격 대미지를 15 % 증가 20 카운트
타격 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 기력을 30 회복
자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트)
※ 기본 어빌리티
자신의 체력을 20 % 회복 & 아군 탄 사격 대미지를 20 % (15 카운트)

자신의 체력을 30 % 회복 & 기력을 40 회복
자신의 대미지를 30 % 업 (삭제 불가)
자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
아군의 대미지를 25 % 업 (삭제 불가)
아군의 「에피소드 : 게임 오리지널」의 데미지를 15% 업 (소거 불가)
아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
※유니크 어빌리티
전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 타격 대미지를 10 % 증가
전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 80 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
기력을 20 회복
타격 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)

또한 전투 불능 배틀 멤버가 있으면 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 15 % 회복
· 대미지를 70 % 증가
· KI RESTORE을 70 % 업
교체 또는 변신 시 이 효과는 재설정

※유니크 어빌리티

자신이 자리에 나온 후 3카운트 경과 후 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
・기력 30 회복
· 대미지를 60 % 증가
교체 또는 변신 시 이 효과는 재설정

타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
· 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 10 % 인하
・아군의 「에피소드:게임 오리지널」의 체력을 5% 회복(발동 회수 4회)

커버 체인지 시 받은 데미지의 40% 회복

슈퍼 사이어 샬롯

특수 아츠의 필살 드로우와 버니싱 게이지 70% 회복이 강해 보인다.변신 후에 드래곤 볼을 1개 늘리는 것도 특징적.배틀 경과 카운트에 따라 강해져 가는 캐릭터가 되어 있습니다.

HE SP
※특수 아츠
자신의 타격 대미지를 15 % 증가 20 카운트

필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회)
자신의 기력을 30 회복
자신의 배니싱 게이지를 70 % 회복 (발동 횟수 3 회)
자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
메인 어빌리티: 변신 후
자신의 체력을 25 % 회복 & 아군 탄 사격 대미지를 30 % 증가
특수 예술 카드를 다음 드로우한다
자신의 체력을 30 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
자신의 모든 아츠 비용을 5 다운 (소거 불가)
유니크 어빌리티: 변신 후
배틀 멤버에 「태그 : 사이어인 "가 있으면, 자신의 타격 대미지를 20 % 증가

변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가)
· 필살 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
· 드래곤 볼을 1 개 증가

장소에 나왔을 때.자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
기력을 20 회복
· 타격 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)

변신 후에서의 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
10 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 15% 업(소거 불가) & 필살 요 데미지를 10% 업(소거 불가)
20 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 15% 업(소거 불가) & 필살 요 데미지를 10% 업(소거 불가)
30 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 15% 업(소거 불가) & 필살 요 데미지를 10% 업(소거 불가)

유니크 어빌리티: 변신 후

타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠

장에 나왔을 때 또는 변신시, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
· 필살 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 50 회복
· 드래곤 볼을 1 개 증가

슈퍼 사이어 2 샬롯

초사이어인 2 샬롯은 HE에서도 확실히 독특한 어빌리티가 설정되어 있습니다만, 더욱 늘어나고 있습니다.특징적인 것은 푹신한 추가, 드로우 속도 업.후퇴시의 아군 강화도 있으므로, 푹신하고 라이징 그래쉬를 견제할 수 있는 서포트적인 캐릭터입니다.

HE SP
특수아츠 변신 후
자신의 기력을 25 회복 자신의 타격 대미지를 35 % 증가 (25 카운트)
자신의 기력을 40 회복
자신의 타격 대미지를 35 % (25 카운트)
아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
메인 어빌리티: 변신 후
자신의 체력을 25 % 회복 및 아군의 타격 대미지를 35 % 증가
자신의 패를 모두 파괴하고 카드를 무작위로 4장 드로우한다
자신의 기력을 60 회복
자신의 타격 아트 비용을 5 다운 (25 카운트)
아군의 타격 대미지를 35 % (25 카운트)
유니크 어빌리티: 변신 후
아군 2 명이 전투 불능이되면 자신의 대미지를 70 %까지 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 이하의 효과를 발휘하는 5 카운트 경과 후 : 자신의 데미지를 30 % 인하 10 카운트 경과 후 : 타격 대미지를 50 % 증가 교체시,이 효과는 리셋된다
변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 40 % 증가 (삭제 불가)
・자신의 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 30% 회복한다(소거 불가)

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 20 회복
・타격여 대미지를 20% 업(중복 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (중복 불가)

장에 나왔을 때 또는 변신시, 전투 불능인 배틀 멤버 1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
체력을 15 % 씩 회복
· 대미지를 40 % 씩 업
· KI RESTORE를 40 % 씩 업
교체 시 이 효과는 재설정

유니크 어빌리티: 변신 후
자신이 대기에 돌아올 때 아군에 다음 효과를 준다 · 타격 대미지를 25 % 증가 (15 카운트) · KI RESTORE를 35 % 향상 (15 카운트) 또한 아군의 초 사이어인 2 이하의 효과를 부여 · 대미지를 25 % 증가 (15 카운트) · CRITICAL 발생률을 30 % 업
타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠

자신이 대기에 돌아올 때 아군에 다음의 효과를 발동하기
기력을 30 회복
· 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
· KI RESTORE를 40 % 향상 (15 카운트)

또한 아군의 '태그: 슈퍼 사이어인 2' 또는 '에피소드: 게임 오리지널'에 다음과 같은 효과를 준다.
· 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
· CRITICAL 발생률을 30 % 업 (15 카운트)

슈퍼 사이어 3 샬롯

메인 어빌리티로 변신하는 초사이어인 3의 시간이 45 카운트에서 60 카운트로 업.메인 어빌리티 사용시 버니싱 게이지의 전체 회복, 특수 커버 체인지의 무효화도 추가.변신 후에는 메인 어빌리티에 푹신한 무효화가 추가.타격 아츠 사용시에 데미지를 업하는 등 데미지 업계가 많은 어택커 타입입니다.

HE SP
특수 예술: 변신 후
자신의 기력을 45 회복 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
타격 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 기력을 55 회복
자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트)
자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
메인 어빌리티: 변신 전
"초 사이어인 3 '로 변신한다
변신 시간 : 45 카운트
"초 사이어인 3 '로 변신한다
변신 시간 : 60 카운트
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 30 회복
자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복
자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)
메인 어빌리티: 변신 후
자신의 체력을 20 % 회복
자신의 대미지를 30 % 증가 (15 카운트)
자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트)
자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 30 회복
자신의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트)
자신의 탄 사격 아트 비용을 5 다운 (30 카운트)
자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (30 카운트)
자신의 공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(20 카운트)(소거 불가)
유니크 어빌리티: 변신 후
변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 30 % 증가 (30 카운트)
· 대미지를 20 % 증가 (45 카운트)
· 대미지를 20 % 증가 (30 카운트)
전투 불능 배틀 회원 1 인당 자신의 대미지를 20 % 씩 업
커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 40 % 인하
변신 후까지 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 70 % 증가 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
・적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 효과 효과를 부여한다(소거 불가)

장에 나왔을 때 또는 변신시, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
기력을 30 회복
· 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가)
교체 또는 변신 종료 시 이 효과는 재설정됩니다.

커버 체인지시 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기

유니크 어빌리티: 변신 후
자신이 예술 카드를 사용할 때마다 자신의 타격 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
피 공격 후 자신의 남은 체력에 따라 이하의 효과가 발동한다
【나머지 체력 50 % 이상인 경우]
피 공격 후 자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트)
【나머지 체력 50 % 미만의 경우】
피 공격 후 자신의 타격 대미지를 70 % 증가 (발동 횟수 1 회)
타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠

자신이 예술 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 5 회복
· 대미지를 15 % 증가 (10 카운트)

적의 공격 종료 후, 자신의 나머지 체력에 따라 자신에게 다음의 효과가 발동한다
남은 체력 50% 이상인 경우: 데미지를 30% 업(15 카운트)
남은 체력 50% 미만의 경우 : 부여 데미지를 60% 업(소거 불가)(발동 횟수 1회)

슈퍼 사이어 갓 샬롯

타격 아츠에 대한 특수 커버 체인지가 갓에서 사격으로 변경되었습니다.특수 아츠에는 특수 커버 체인지의 무효화가 추가.메인 어빌리티에 심플하게 되어 있습니다만 소거 불가로 필살 아츠의 데미지를 업합니다.장에 나왔을 때의 카드 드로우나 기력 회복, 적의 공격 종료 후의 드로우 속도 업, 아츠 사용으로 주 데미지 업과 필살 코스트 다운과 사용성이 좋아지고 있는 인상입니다.

HE SP
변신 후 : 특수 예술
발동시 자신의 기력을 50 회복
히트시 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (10 카운트)
[추격 가능 아츠]
타격 / 사격 / 특수 / 필살 아트 (일부 제외)
발동시 자신의 기력을 50 회복
히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (10 카운트) (중복 불가)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)
[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
특수 아트
・필살 아츠(일부를 제외하다)
변신 후 : 메인 어빌리티
필살 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 대미지를 30 % (30 카운트)
자신의 데미지를 20 % 인하 (30 카운트)
사용 조건 10 카운트 경과 후
필살 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 필살 대미지를 30 % 업 (삭제 불가)
적의 상태 개선 효과를 삭제
변신 후: 유니크 어빌리티
변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가)
사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 100 % 업
· 능력 저하의 발생을 3 회 무효를 부여
· 상태 이상 발생을 3 회 무효를 부여

변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가)
· 타격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 100 % 업 (삭제 불가)
· 「능력 저하의 발생을 3 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다
· 「상태 이상 발생을 3 회 무효 "상태 개선 효과를 부여한다

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
・기력 30 회복
・다음에 발동하는 타격 아츠의 데미지를 30% 업(중복 불가)

적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (10 카운트) (중복 불가)

변신 후: 유니크 어빌리티
자신이 예술 카드를 사용할 때마다 자신의 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
자신의 공격을 배니싱 단계에서 해결 될 때마다 다음받는 자신의 데미지를 15 % 인하 (중복 불가)
콤보 종료까지이 효과가 적용된다

사격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지의 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠

자신이 아트 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 대미지를 15 % 증가 (10 카운트)
· 필살 아트 비용을 3 다운 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때 적이 버니싱 스텝을 하면 다음과 같은 효과를 발동한다.
· 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 자신의 기력을 20 회복
· 다음받는 자신의 데미지를 10 % 인하 (중복 불가) (적의 콤보 끝까지 계속)
아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축

초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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