게시 된 날짜 : 2023/02/17
SPARKING 슈퍼 사이어 2 샬롯
SPARKING 슈퍼 사이어 2 샬롯
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
슈퍼 사이어 2 샬롯
2023/05/17(UTC+9)의 업데이트(최신 버전은 「4.20.0」)로 메인 스토리의 주인공 「샬롯」의 레어리티를HERO(HE)에서SPARKING(SP)로 승격할 수 있습니다.
PvP 체크포인트
PvP에서 상대가 슈퍼 사이어인 2 샬롯을 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.
- 메인 어빌리티로 슈퍼 사이어인 2로 변신
- 변신 시, 자신의 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 30% 회복한다(소거 불가)
- 장에 나왔을 때, 전투 불가능한 멤버에 따라 최대로 체력 30%, 부여 데미지 80% 업
- 타격 아츠에 대해 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
- 앞으로 돌아가면 아군을 강화, 주 데미지 20% 등.슈퍼 사이어인 2, 게임 오리지널 아군은 추가로 데미지 20%, CRITICAL율 30% 업
- 변신 후의 특수 아츠는 아군의 대기 카운트 3 단축
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK316 위 | ★ ★ ★☆☆ |
BLAST ATK296 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL134 위 | ★★★★☆ |
체력 13 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 214 위 | ★★★★☆ |
게임 오리지널 캐릭터 | 스토리 진행, 이벤트 등에서 이용 가능 |
체력을 올리는 Z 어빌리티 | 「사이어인/게임 오리지널」의 체력을 올려 내구를 높인다 |
교체 버프 디버프 | 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
부활 · 안간힘 | 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
아군이 전투 불능으로 강화 | 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 슈퍼 사이어 2 샬롯 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL00-01_3SP |
属性 | LGT |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 게임 오리지널 |
캐릭터 태그 | 사이어인·DBL00-01·슈퍼 사이어인 2 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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전투 민족의 피 | "초 사이어인 2 '로 변신한다 자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 20 회복사용 조건 : 10 카운트 경과 후 |
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한층 더 진화 (변신) | 자신의 패를 모두 파괴하고 카드를 무작위로 4장 드로우한다 자신의 기력을 60 회복 자신의 타격 아트 비용을 5 다운 (25 카운트) 아군의 타격 대미지를 35 % (25 카운트)사용 가능 : 10 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 와일드 캐넌 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다비용 : 50 | |||||||||
- | 마음의 해방 : 공 모양 | |||||||||
타격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 30 회복 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트)비용 : 15 |
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- | 마음의 해방 : 공격의 형태 (변신) | |||||||||
자신의 기력을 40 회복 자신의 타격 대미지를 35 % (25 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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뻗어 본능의 힘 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 80 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 기력을 20 회복 타격 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) 또한 전투 불능 배틀 멤버가 있으면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 체력을 15 % 회복 · 대미지를 70 % 증가 · KI RESTORE을 70 % 업 교체 또는 변신 시 이 효과는 재설정 |
분노의 눈빛 (변신) | 변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 40 % 증가 (삭제 불가) ・자신의 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 30% 회복한다(소거 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 20 회복 ・타격여 대미지를 20% 업(중복 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (중복 불가) 장에 나왔을 때 또는 변신시, 전투 불능인 배틀 멤버 1명에 대해, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 체력을 15 % 씩 회복 · 대미지를 40 % 씩 업 · KI RESTORE를 40 % 씩 업 교체 시 이 효과는 재설정 |
신념을 품는 마음 | 자신이 자리에 나온 후 3카운트 경과 후 자신에게 다음과 같은 효과를 발동 ・기력 30 회복 · 대미지를 60 % 증가 교체 또는 변신 시 이 효과는 재설정 타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능) [추격 가능 아츠] ・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) · 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 10 % 인하 ・아군의 「에피소드:게임 오리지널」의 체력을 5% 회복(발동 회수 4회) 커버 체인지 시 받은 데미지의 40% 회복 |
진화의 공명 (변신) | 타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능) [추격 가능 아츠] ・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠 자신이 대기에 돌아올 때 아군에 다음의 효과를 발동하기 기력을 30 회복 · 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) · KI RESTORE를 40 % 향상 (15 카운트) 또한 아군의 '태그: 슈퍼 사이어인 2' 또는 '에피소드: 게임 오리지널'에 다음과 같은 효과를 준다. · 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) · CRITICAL 발생률을 30 % 업 (15 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
LGT 슈퍼 사이어인 2 샬롯 | 사이어 인 · DBL00-01 · 슈퍼 사이어 인 2 · 게임 오리지널 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
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ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
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ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그: 사이어인」 또는 「에피소드: 게임 오리지널」의 기초 체력 최대치를 18% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그: 사이어인」 또는 「에피소드: 게임 오리지널」의 기초 체력 최대치를 20% 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
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