게시 된 날짜 : 2022/05/28
SPARKING 신성한 극의 손오공
SPARKING 신성한 극의 손오공
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
신성한 극의 손오공
독특한 게이지 소비로 탭 공격과 타격, 사격 아츠를 자동 회피!또한 타격·사격 아츠시는 카운터 데미지도 발동!타격 도카바키에 강제 승리 등 초강력한 신성능을 가진 캐릭터다!
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 자신의 극의 손오공을 사용하고 있는 경우, 이하의 포인트에 유의해 주세요.
- 고유 게이지를 30% 소모하여 자동 회피 및 카운터
- 특수 아츠 사용, 타격·사격 아츠 사용 등으로 독특한 게이지 회복
- 현장에 나가는 동안 독특한 게이지가 줄어들지 만 앞으로 서서히 회복됩니다.
- 도카바키 임팩트에 강제 승리
- 타격, 사격의 어느쪽에도 특수 커버 체인지(2회)
- 아군이 2명 전투 불능으로 밟아 상태가 된다(소거 불가)
- 메인 어빌리티로 특수 커버 체인지를 무효화 (30 카운트)
- 궁극 아츠로 밟아 무효화(3 카운트), 피해 데미지 컷 효과를 100% 마이너스(3 카운트)
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK62 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK56 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL113 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 215 위 | ★★★★☆ |
방어력 485 위 | ★☆☆☆☆ |
LEGENDS BATTLE ROYAL | 태그 「신의 마음」만이 참가할 수 있는 PvP(1월 8일) |
피해 데미지 컷 무효화 | 피해의 효과를 100% 마이너스 할 수 있는 효과 |
콤보 연속으로 강화 | 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화 |
화력계 Z 어빌리티 | 배틀 멤버의 타격&BLAST ATK를 올리는 Z어빌리티, 공투상급 등의 이벤트로 특히 편리하다 |
고유 게이지 소지 | 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘 |
자동 해결 | 지정된 공격에 대해 회피 액션이 발동되어 자동 회피 |
카운터 | 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
부활 · 안간힘 | 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
아군이 전투 불능으로 강화 | 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터 |
LL · LF | 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
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캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 신성한 극의 손오공 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL47-01S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 초 우주 서바이벌 편 |
캐릭터 태그 | 사이어인·손자 일족·하나님의 마음·우주 대표·기념일·4 주년 |
소지 아트 | 타격 【대미지 업] / 사격 【대미지 업] ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
여기서 한 걸음도 당기는 것은 어떨까!! | 궁극 아츠카드 「은용초신격」을 다음에 드로우한다 자신의 체력을 35 % 회복 & 기력을 30 회복 자신의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (30 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
|||||||||
필살 사정 | 은용신 카메하메 파 | |||||||||
|
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신의 필살 대미지를 25 % 증가 (3 카운트) 히트시 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축 일부를 제외하고 다른 필살기에 반박하지비용 : 50 |
|||||||||
궁극적 사정 | 은용초신격 | |||||||||
|
적에게 충격 특성의 초대형 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 궁극 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트) ※돌진시 사격 무효비용 : 20 |
|||||||||
- | 용서하지 마라! | |||||||||
타격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 35 회복 자신의 고유 게이지를 25% 회복 자신의 궁극적 데미지를 15% 업(발동 횟수 2회)(소거 불가) 자신의 능력 저하를 해제비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
발동시 자신의 타격 대미지를 20 % (5 카운트)비용 : 20 | ||||||||||
발동시 자신의 사격 대미지를 20 % 증가 (5 카운트)비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 게이지 및 효과
고유 게이지 | 자신이 행동하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중, 적의 다음 공격에 대해 자신의 유니크 게이지를 30% 소비하여 회피 액션을 발동한다 【피할 수 액션] · 탭 어택 · 도청 샷 · 태클 · 타격 아트 사격 아트 또한 타격·사격 아츠의 경우, 회피 액션 후에 카운터가 발동해, 적에게 충격 속성의 데미지를 준다. ※이 공격에 의한 데미지로 적을 전투 불능이되지 않는다 그러나 다음의 경우는 회피 조치는 발동하지 않는다 · 자신의 독특한 게이지 잔량이 소비량에 못 미칠 때는 ・자신의 스텝이나 공격 액션 등의 행동 직후에, 틈이 발생하고 있을 때 ※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나와 있는 동안 감소해, 앞두고 있는 동안 서서히 회복한다 |
게이지 증가 | 특수아츠 사용시 25% 회복 자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다 15% 회복 아군이 2명 전투 불능이 되면 100% 회복 |
아트 카드 드로우 속도 향상 방법
콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.
드로우 속도 | 배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) |
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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극한의 신의 사업 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 50 % 삭감 (삭제 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 40 회복 · 대미지를 40 % 증가 (중복 불가) · 데미지를 15 % 인하 (중복 불가) 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 20 회복 ・다음에 발동하는 아츠의 데미지를 20%업(중복 불가) 자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다 자신의 유니크 게이지를 15% 회복 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 ・자신의 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 40% 회복한다(소거 불가) ・유니크 게이지를 100% 회복 |
완성된 극의 | 타격·궁극 아츠등의 돌진기가 동시에 부딪쳤을 때, 일부를 제외하고 도카바키 임팩트에 강제 승리해, 적에게 데미지를 준다. ※이 공격에 의한 데미지로 적을 전투 불능이되지 않는다 커버 체인지시 적의 공격이 탄 사격 아트 있었다면 적을 원거리까지 날려 (발동 횟수 2 회) (어시스트 작업시 발동 가능) ※ 타격 사격 예술 이외의 공격에 커버 체인지 한 경우도 발동 횟수를 소비하는 ※ 비활성화 된 경우 발동 횟수는 소비되지 않는다 자신이 행동하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중, 적의 다음 공격에 대해 자신의 유니크 게이지를 30% 소비하여 회피 액션을 발동한다 【피할 수 액션] · 탭 어택 · 도청 샷 · 태클 · 타격 아트 사격 아트 또한 타격·사격 아츠의 경우, 회피 액션 후에 카운터가 발동해, 적에게 충격 속성의 데미지를 준다. ※이 공격에 의한 데미지로 적을 전투 불능이되지 않는다 그러나 다음의 경우는 회피 조치는 발동하지 않는다 · 자신의 독특한 게이지 잔량이 소비량에 못 미칠 때는 ・자신의 스텝이나 공격 액션 등의 행동 직후에, 틈이 발생하고 있을 때 ※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나와 있는 동안 감소해, 앞두고 있는 동안 서서히 회복한다 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED신성한 극의 손오공 | 사이어 인 · 손 일족 · 신의 마음 · 우주 대표 · 주년 · 4 주년 · 초우주 서바이벌 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시, 「태그:신의 기분」또는 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 22%업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시, 「태그:신의 기분」또는 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 26%업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 타격 아츠 부여 데미지를 2% 업& 「태그: 신의 기」 또는 「에피소드: 초우주 서바이벌편」 또는 「태그: 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 30% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 타격 아츠 부여 데미지를 3% 업& 「태그: 신의 기」 또는 「에피소드: 초우주 서바이벌편」 또는 「태그: 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 38% 업 |
LEGEND Z 어빌리티
2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+3% 기초BLAST ATK+3% 기초 STRIKE DEF+3% 기초BLAST DEF+3% |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+5% 기초BLAST ATK+5% 기초 STRIKE DEF+5% 기초BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+7% 기초BLAST ATK+7% 기초 STRIKE DEF+7% 기초BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+10% 기초BLAST ATK+10% 기초 STRIKE DEF+10% 기초BLAST DEF+10% |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「신성의 극의 손오공:」을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
은용신 카메하메 파(필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
은룡 초신격(궁극) | · 적을 초대형 데미지를 준다 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 타격 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE을 20 % 업 (삭제 불가) · 필살기 게이지 획득 량을 20 % 업 (삭제 불가) · 「상태 이상 발생을 2 회 무효 "상태 개선 효과를 부여한다 |
1 턴 종료시 / 자신 |
· 능력 저하를 해제 |
타격·사격 아츠에 의한 공격을 받기 직전/잔여 체력 30% 이하의 경우/범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
타격 · 사격 예술의 공격을 받기 직전 / 자신 |
· 회피 조치를 발동하고 공격을 피하기 (발동 횟수 1 회) ・회피 액션 후에 카운터가 발동해, 적에게 데미지를 준다 ※이 공격에 의한 데미지로는 적은 전투 불능이 되지 않는다 |
회피 액션 발동 후/자신 |
· 데미지를 15 % 인하 |
턴 종료시/적의 인원수가 4명 이하인 경우/자신 |
· 필살기 게이지를 10 % 증가 (발동 횟수 1 회) · 필살 예술을 강화 (발동 횟수 1 회) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
Très bien mais j'aurais dit plus bleu ou violet au lieu de rouge mais sinon très bien
제멋대로인 것만으로 안정감 높아진다
Szia szeretném
Ha megkapnám goku ultra instinctk
이 녀석보다 강하다고 캐릭터는 있지만 이 녀석보다 약한 캐릭터는 쓰레기처럼 된다.그런 캐릭터.
톱 10에 들어갈 정도로는 강하고 확실히 강한 캐릭터.태클에 타격을 입히거나, 탭 사격에 사격이나 필살을 씌워지거나, 회피에 필살을 받을 수 있는 진정한 강자라면 죽을 만큼 강하다고 생각한다.앞으로는 붉은 염색의 시대야…불우였던 빨강이...
회피의 시심 나카시마
제멋대로의 부끄러운 힘