게시 된 날짜 : 2022/05/28

SPARKING 신성한 극의 손오공
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

신성한 극의 손오공

독특한 게이지 소비로 탭 공격과 타격, 사격 아츠를 자동 회피!또한 타격·사격 아츠시는 카운터 데미지도 발동!타격 도카바키에 강제 승리 등 초강력한 신성능을 가진 캐릭터다!

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 자신의 극의 손오공을 사용하고 있는 경우, 이하의 포인트에 유의해 주세요.

  • 고유 게이지를 30% 소모하여 자동 회피 및 카운터
  • 특수 아츠 사용, 타격·사격 아츠 사용 등으로 독특한 게이지 회복
  • 현장에 나가는 동안 독특한 게이지가 줄어들지 만 앞으로 서서히 회복됩니다.
  • 도카바키 임팩트에 강제 승리
  • 타격, 사격의 어느쪽에도 특수 커버 체인지(2회)
  • 아군이 2명 전투 불능으로 밟아 상태가 된다(소거 불가)
  • 메인 어빌리티로 특수 커버 체인지를 무효화 (30 카운트)
  • 궁극 아츠로 밟아 무효화(3 카운트), 피해 데미지 컷 효과를 100% 마이너스(3 카운트)
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK62 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK56 위 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL113 위 ★ ★ ★ ★ ★
체력 215 위 ★★★★
방어력 485 위 ☆☆☆☆
LEGENDS BATTLE ROYAL 태그 「신의 마음」만이 참가할 수 있는 PvP(1월 8일)
피해 데미지 컷 무효화 피해의 효과를 100% 마이너스 할 수 있는 효과
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
화력계 Z 어빌리티 배틀 멤버의 타격&BLAST ATK를 올리는 Z어빌리티, 공투상급 등의 이벤트로 특히 편리하다
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
자동 해결 지정된 공격에 대해 회피 액션이 발동되어 자동 회피
카운터 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
부활 · 안간힘 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
아군이 전투 불능으로 강화 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터
LL · LF 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출
신성한 극의 손오공 추천 조각

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '24 / 1 / 12
  • '24 / 1 / 17
  • '23 / 7 / 19
  • '23 / 1 / 18
  • '22 / 7 / 20

팀 조직 샘플

신성한 극의 손오공 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 신성한 극의 손오공
레어 SPARKING
번호 DBL47-01S
属性 RED
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 초 우주 서바이벌 편
캐릭터 태그 사이어인·손자 일족·하나님의 마음·우주 대표·기념일·4 주년
소지 아트 타격 【대미지 업] / 사격 【대미지 업]

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
여기서 한 걸음도 당기는 것은 어떨까!! 궁극 아츠카드 「은용초신격」을 다음에 드로우한다
자신의 체력을 35 % 회복 & 기력을 30 회복
자신의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트)
자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (30 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후
필살 사정 은용신 카메하메 파
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신의 필살 대미지를 25 % 증가 (3 카운트)
히트시 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
일부를 제외하고 다른 필살기에 반박하지비용 : 50
궁극적 사정 은용초신격
적에게 충격 특성의 초대형 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
궁극 대미지를 30 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)

※돌진시 사격 무효비용 : 20
- 용서하지 마라!
타격 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 기력을 35 회복
자신의 고유 게이지를 25% 회복
자신의 궁극적 데미지를 15% 업(발동 횟수 2회)(소거 불가)
자신의 능력 저하를 해제비용 : 15
- 타격 / 사격 예술의 효과
발동시 자신의 타격 대미지를 20 % (5 카운트)비용 : 20
발동시 자신의 사격 대미지를 20 % 증가 (5 카운트)비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 게이지 및 효과

고유 게이지자신이 행동하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중, 적의 다음 공격에 대해 자신의 유니크 게이지를 30% 소비하여 회피 액션을 발동한다

【피할 수 액션]
· 탭 어택
· 도청 샷
· 태클
· 타격 아트
사격 아트

또한 타격·사격 아츠의 경우, 회피 액션 후에 카운터가 발동해, 적에게 충격 속성의 데미지를 준다.
※이 공격에 의한 데미지로 적을 전투 불능이되지 않는다

그러나 다음의 경우는 회피 조치는 발동하지 않는다
· 자신의 독특한 게이지 잔량이 소비량에 못 미칠 때는
・자신의 스텝이나 공격 액션 등의 행동 직후에, 틈이 발생하고 있을 때

※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나와 있는 동안 감소해, 앞두고 있는 동안 서서히 회복한다
게이지 증가특수아츠 사용시 25% 회복
자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다 15% 회복
아군이 2명 전투 불능이 되면 100% 회복

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
극한의 신의 사업 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 50 % 삭감 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 40 회복
· 대미지를 40 % 증가 (중복 불가)
· 데미지를 15 % 인하 (중복 불가)

적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 20 회복
・다음에 발동하는 아츠의 데미지를 20%업(중복 불가)

자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다 자신의 유니크 게이지를 15% 회복

아군이 2 명 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・자신의 체력이 0이 되었을 때, 한 번만 체력을 40% 회복한다(소거 불가)
・유니크 게이지를 100% 회복
완성된 극의 타격·궁극 아츠등의 돌진기가 동시에 부딪쳤을 때, 일부를 제외하고 도카바키 임팩트에 강제 승리해, 적에게 데미지를 준다.
※이 공격에 의한 데미지로 적을 전투 불능이되지 않는다

커버 체인지시 적의 공격이 탄 사격 아트 있었다면 적을 원거리까지 날려 (발동 횟수 2 회) (어시스트 작업시 발동 가능)
※ 타격 사격 예술 이외의 공격에 커버 체인지 한 경우도 발동 횟수를 소비하는
※ 비활성화 된 경우 발동 횟수는 소비되지 않는다

자신이 행동하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중, 적의 다음 공격에 대해 자신의 유니크 게이지를 30% 소비하여 회피 액션을 발동한다

【피할 수 액션]
· 탭 어택
· 도청 샷
· 태클
· 타격 아트
사격 아트

또한 타격·사격 아츠의 경우, 회피 액션 후에 카운터가 발동해, 적에게 충격 속성의 데미지를 준다.
※이 공격에 의한 데미지로 적을 전투 불능이되지 않는다

그러나 다음의 경우는 회피 조치는 발동하지 않는다
· 자신의 독특한 게이지 잔량이 소비량에 못 미칠 때는
・자신의 스텝이나 공격 액션 등의 행동 직후에, 틈이 발생하고 있을 때

※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나와 있는 동안 감소해, 앞두고 있는 동안 서서히 회복한다

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED신성한 극의 손오공을 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
RED신성한 극의 손오공 사이어 인 · 손 일족 · 신의 마음 · 우주 대표 · 주년 · 4 주년 · 초우주 서바이벌 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시, 「태그:신의 기분」또는 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 22%업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:신의 기분」또는 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 26%업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 타격 아츠 부여 데미지를 2% 업& 「태그: 신의 기」 또는 「에피소드: 초우주 서바이벌편」 또는 「태그: 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 30% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」의 타격 아츠 부여 데미지를 3% 업& 「태그: 신의 기」 또는 「에피소드: 초우주 서바이벌편」 또는 「태그: 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 38% 업

LEGEND Z 어빌리티

2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.

ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+3%
기초BLAST ATK+3%
기초 STRIKE DEF+3%
기초BLAST DEF+3%
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+5%
기초BLAST ATK+5%
기초 STRIKE DEF+5%
기초BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+7%
기초BLAST ATK+7%
기초 STRIKE DEF+7%
기초BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+10%
기초BLAST ATK+10%
기초 STRIKE DEF+10%
기초BLAST DEF+10%

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「신성의 극의 손오공:」을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 20 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 15 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「캐릭터:손오공」의 기초체력 최대치를 18% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 손자 일족」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:혼혈 사이어인」 또는 「태그: 손 일족」의 기초 BLAST ATK를 33% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」의 기초 STRIKE ATK를 24% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
은용신 카메하메 파(필살) · 적에게 특대 대미지를주는
은룡 초신격(궁극) · 적을 초대형 데미지를 준다
전투 시작시 / 자신 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 타격 대미지를 30 % 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 20 % 업 (삭제 불가)
· 필살기 게이지 획득 량을 20 % 업 (삭제 불가)
· 「상태 이상 발생을 2 회 무효 "상태 개선 효과를 부여한다
1 턴 종료시 / 자신 · 능력 저하를 해제
타격·사격 아츠에 의한 공격을 받기 직전/잔여 체력 30% 이하의 경우/범위 내의 아군 커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회)
타격 · 사격 예술의 공격을 받기 직전 / 자신 · 회피 조치를 발동하고 공격을 피하기 (발동 횟수 1 회)
・회피 액션 후에 카운터가 발동해, 적에게 데미지를 준다 ※이 공격에 의한 데미지로는 적은 전투 불능이 되지 않는다
회피 액션 발동 후/자신 · 데미지를 15 % 인하
턴 종료시/적의 인원수가 4명 이하인 경우/자신 · 필살기 게이지를 10 % 증가 (발동 횟수 1 회)
· 필살 예술을 강화 (발동 횟수 1 회)
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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6들 코멘트

  1. 이 녀석보다 강하다고 캐릭터는 있지만 이 녀석보다 약한 캐릭터는 쓰레기처럼 된다.그런 캐릭터.
    톱 10에 들어갈 정도로는 강하고 확실히 강한 캐릭터.태클에 타격을 입히거나, 탭 사격에 사격이나 필살을 씌워지거나, 회피에 필살을 받을 수 있는 진정한 강자라면 죽을 만큼 강하다고 생각한다.앞으로는 붉은 염색의 시대야…불우였던 빨강이...

    평가 : 5

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • 이 셀안외 싶어
  • 요와이
  • 공격력이 의외로 높고 사용하기 쉽습니다.
  • 의외로 강해?
  • 바카야로
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