게시 된 날짜 : 2020/11/11
EXTREME 베지터
EXTREME 베지터
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK509 위 | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK371 위 | ★★☆☆☆ |
CRITICAL382 위 | ★★☆☆☆ |
체력 346 위 | ★ ★ ★☆☆ |
방어력 121 위 | ★★★★☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
특정 배틀 멤버 필요 | 특정 캐릭터, 태그가 배틀 멤버에 있으면 효과를 발휘하는 어빌리티가 있다 |
아군이 전투 불능으로 강화 | 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
프리더 군 & 지구인 멸종 계획 용 파티
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SP 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적 · 1 주년 주년 슈퍼 프리더 부활 편 1 주년 녹색 골든 프리더
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2631785
360158
374870
194296
191182
4876
2301
367514
192739
사이어인
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EX 프리더 군 · 기뉴 특전대 Z 프리더 편 보라색 기뉴
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324068
323309
165412
164501
4457
2334
323689
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프리더 군
기뉴 특전대
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EX 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적을 Z 프리더 편 제 형태 파란색 프리더
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296323
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4188
2186
285369
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사이어인
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EX 프리더 군 · 사이어인 Z 사이야 인편 레드 나파
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4863
2492
266841
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베지터
- EX 냉동고 군 · 사이어 인 · 강대한 적 · 베지터 일족 Z 사이어 인편 황 베지터 1419601 2424955 235409 254827 220172 213368 4405 2175 245118 216770
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EX 프리더 군 · 사이어인 Z 사이야 인편 블루 라디
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2805605
231392
253192
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5505
2004
242292
147788
초전
손자 일족
재생
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 베지터 |
레어 | EXTREME |
번호 | DBL03-04E |
属性 | YEL |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | Z 사이야 인편 |
캐릭터 태그 | 프리더 군·사이어인·강 대한 적·베지터 일족 |
소지 아트 | 사격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
---|---|
ⅰ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"레아 리티 :EXTREME"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"레아 리티 :EXTREME"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"레아 리티 :EXTREME"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 25 % 증가 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"레아 리티 :EXTREME"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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강자의 여유 | 장소에 나왔을 때, 자신 이외의 배틀 회원 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 프리더 군」이 1 명 이상 구성되어 있으면, 자신에게 다음의 효과를 발동하기 사격 대미지 20 % (20 카운트) · 데미지를 10 % 인하 (20 카운트) 아군이 1 명 전투 불능이되면 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 40 % 업 (삭제 불가)※ 노비스에서 개방 |
다가오는 공포 | 전투 개시부터 30 카운트 경과 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 사격 대미지를 35 % 증가 · 타격 · 사격 아트 비용을 5 다운※ 노비스에서 개방 |
잔인한 미소 | 자신이 적을 전투 불능 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 30 회복 · 대미지를 20 % (20 카운트)※ 숙달에 개방 |
왕자의 관록 | 장소에 나왔을 때, 자신 이외의 배틀 멤버 1 인당 아군 이하의 효과를 발동하기 기력을 20 씩 회복 · 대미지를 10 % 씩 업 (15 카운트) · KI RESTORE를 20 % 씩 업 (15 카운트)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
고귀한 엘리트 | 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신의 KI RESTORE을 35 % 업 20 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
갸릿쿠 포 | 적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다.히트시 적의에 "사격 데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) |
마음의 개방 : 공 모양 | 자신의 사격 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 필살 대미지를 20 % (20 카운트) |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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고귀한 엘리트 | 자신의 KI RESTORE를 35 % 향상사용 조건 : 20 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 갸릿쿠 포 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 히트시 적의에 "사격 데미지 10 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)비용 : 50 | |||||||||
- | 마음의 개방 : 공 모양 | |||||||||
자신의 사격 대미지를 20 % (20 카운트)비용 : 15 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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궁지 : 射攻 업 | 아군이 2 명 전투 불능이되면 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 |
본령 발휘 : 射攻 업 | 전투 개시부터 30 카운트 경과 후 자신의 사격 대미지를 35 % 증가 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
YEL베지터 | 냉동고 군·사이어 인·강대한 적·베지터 일족·Z 사이어인편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 17 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 26 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF을 28 % 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 '베지터:'를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
갸릿쿠 포 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
턴 개시시 / 아군에 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 프리더 군 '이 3 명 이상일 때 (자신 제외) / 자신 |
사격 대미지를 40 % 증가 (1 회전) · 데미지를 10 % 인하 (1 턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !