구출 계 어빌리티를 가진 캐릭터는 처음 커버 체인지로 아군을받는 데미지없이 구출 콤보를 절단 할 수있다.구출 계 어빌리티는 타격, 사격 예술뿐만 아니라 필살 최고의 예술 떠오르는 러쉬에도 효과가 있기 때문에 구출 계 캐릭터가 앞두고있는 것만으로 상대를 견제 할 수 있습니다.
강력한 효과 때문에 한 번의 전투에서 사용할 수있는 횟수가 최초 1 회만 제한되는 것이 많은 효과 발동 후 자신의 대기 카운트 연장이있는 등의 단점도있다.
GRN의 손오반, 손오공은 메인 어빌리티 사용 횟수를 늘릴 수가 있으므로 1 차전에서 2 회 사용하는 것이 가능하다.
특수 커버 체인지 비활성화
인조 인간 21 호에서 "특수 커버 체인지」의 기재가 특수 커버 체인지 액션을 비활성화하는 어빌리티에서 비활성화되는 대상이되고있다.자세한 내용은커버 체인지 전용 액션 비활성화페이지에서.조건을 달성 한 데 발동하지 않는다 ...라는 경우는 비활성화되어있을 수 있습니다.
빠진 캐릭터를 발견하면 댓글에 관리인에게보고하십시오.특징 랭킹에서는 다양한 특징 정리를 랭킹 형식으로 정리되어 있습니다.지금 주목 받고있는 어빌리티를 확인하세요.
HP : 2751kATK : 339kDEF : 186kCRT : 5.12kKI : 2.34k독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하는 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 5 카운트 연장ZENKAI 독특한첫회의 커버 체인지 시에만, 상대로부터 데미지를 받지 않고 교대한다(어시스트 액션시 발동 가능) 자신이 장에 나와 있을 때, 적이 교대하면 이하의 효과를 발동하는 의 경우, 카드를 랜덤하게 3장 드로우 한다. 1 카운트)ZENKAI 독특한 Ⅵ자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다 이하의 효과를 발동한다·자신의 기력을 5 회복·자신의 데미지를 20% 업(10 카운트) ·아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축(발동 횟수 10회) 배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:인조 인간」또는 「태그: 재생」 또는 「태그: 미래」가 1명 이상 편성되어 있으면, 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수 1 업
HP : 2461kATK : 338kDEF : 167kCRT : 4.65kKI : 2.29k독특한初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可)
自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を10回復
・自身の与ダメージを5%アップ(消去不可)(発動回数6回)
・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を5%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)(発動回数6回)
・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
敵がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する
・体力を25%回復(発動回数1回)
・待機カウントを10カウント短縮
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復(発動回数3回)
・気力を20回復메인궁극 아츠카드 「파이널 플래시」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 30% 회복&기력을 40 회복 자신의 부여 데미지를 20% 업(소거 불가) 자신의 타격・사격 아츠 코스트를 5다운 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1 업한다
HP : 2735kATK : 356kDEF : 197kCRT : 4.94kKI : 2.39k독특한첫 번째 커버 체인지 만 상대로부터 피해를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 효과 발동 후 자신의 대기 카운트를 2 계산 연장.아군 1 명이 전투 불능이되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) · 「대기 카운트가 2 카운트 단축 "의 능력 강화 효과를 부여한다ZENKAI 독특한첫회 커버 체인지 시에만 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체한다 (어시스트 액션 시 발동 가능) 아군이 1명 전투 불능이 되면 자신에게 이하의 효과를 발동한다. ) · 「대기 카운트가 30 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다 (소거 불가)메인최고의 예술 카드 '엑설런트 풀코스 "다음 드로우한다.자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 60 회복 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (30 카운트) 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1 올린다ZENKAI 메인궁극 아츠 카드 「엑셀런트 풀 코스」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 25% 회복&기력을 60 회복 1 카운트마다 자신의 체력이 서서히 회복한다 (30 카운트) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업 (30 카운트) 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1 업한다
HP : 2762kATK : 325kDEF : 212kCRT : 5.41kKI : 2.51k독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 장에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하는 체력을 10 % 씩 회복 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가) · 최고의 대미지를 20 % 씩 업 (삭제 불가)ZENKAI 독특한배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에 「태그:GT」가 2명 편성되어 있으면, 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1업 하는 배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:GT '또는'태그:손 일족'이 2명 편성되어 있으면 자신에게 '대기 카운트가 1카운트 단축'의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가) 커버 체인지 시 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체 한다(발동 횟수 1회) 씩 업 (소거 불가) · 궁극적 데미지를 1 %씩 업 (소거 불가) 교체시, 이 효과는 리셋된다ZENKAI 독특한배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에 「태그:GT」가 2명 편성되어 있으면, 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수를 1업 하는 배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:GT '또는'태그:손 일족'이 2명 편성되어 있으면 자신에게 '대기 카운트가 1카운트 단축'의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가) 커버 체인지 시 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체 한다(발동 횟수 1회) 씩 업 (소거 불가) · 궁극적 데미지를 1 %씩 업 (소거 불가) 교체시, 이 효과는 리셋된다
HP : 2581kATK : 319kDEF : 176kCRT : 4.56kKI : 2.49k독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하는 효과 발동 후 자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트) 및 대기 횟수가 5 카운트 연장ZENKAI 독특한첫 커버 체인지 시에만 상대로부터 데미지를 받지 않고 교체한다(어시스트 액션 시 발동 가능) 효과 발동 후 자신의 타격 대미지를 20% 업메인최고의 예술 카드 '폭렬 러쉬'를 다음 드로우한다 "커버 : 구출"의 사용 횟수를 1 올린다ZENKAI 메인궁극 아츠 카드 「폭열 러쉬」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 20% 회복&기력을 50 회복 「커버:구출」의 사용 횟수를 1 업한다
HP : 2784kATK : 283kDEF : 251kCRT : 4.52kKI : 2.61k독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하는 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 3 카운트 연장 자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 자신에게 다음의 효과를 발동하는 · 대미지를 20 % (15 카운트) · 최고의 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) · 드래곤 볼을 하나 증가 (발동 횟수 1 회)ZENKAI 독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하기 (어시스트 작업시 발동 가능) 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 2 카운트 연장 자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 자신에 이하의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % (15 카운트) · 최고의 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) · 드래곤 볼을 하나 증가 (발동 횟수 1 회)
HP : 2243kATK : 236kDEF : 135kCRT : 3.69kKI : 2.54k독특한첫 번째 커버 체인지시에만 상대의 데미지를받지 않고 교체하는 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 5 카운트 연장메인"커버 : 구출"의 사용 횟수를 1 올린다 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 사격 대미지를 30 % 증가 (15 카운트)
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