게시 된 날짜 : 2022/07/13
SPARKING 손오공 원기옥 흡수
SPARKING 손오공 원기옥 흡수
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
손오공 원기옥 흡수
전 유니어비 개방으로 커버 체인지 시 상대의 공격 종료까지 자신의 피해를 컷하면서 일정 카운트 적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여&드래곤 볼도 1개 줄일거야! (발동 회수 2회) 극장판 파티의 벽역으로 활약할 수 있는 캐릭터다!
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK364 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK308 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL379 위 | ★★☆☆☆ |
체력 86 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 119 위 | ★★★★☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
시공 러쉬 각성 가능 | ZENKAI 초시공 러시의 교환소에서 각성 Z파워를 입수할 수 있다 |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
메인 어빌리티 사용 금지 | 적 전체의 메인 어빌리티를 일정 카운트 봉인해, 변신이나 궁극 아츠의 드로우 등을 방해한다 |
시작합시다 전설 배포 | 신규 유저가 「사이어인」 「악의 계보」 「극장판편」에서 선택해 캐릭터를 획득할 수 있다 |
버프 삭제 | 적의 부여 데미지 업 등의 능력 강화를 소거하는 효과, 상태 변화와는 다른, 또 소거 불가의 효과는 소거할 수 없다 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
아군이 전투 불능으로 강화 | 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터 |
특공 | 「인조 인간」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
- '23 / 11 / 15
- '22 / 5 / 18
- '21 / 7 / 28
- '21 / 2 / 19
- '21 / 1 / 12
- '20 / 12 / 15
- '20 / 11 / 27
- '21 / 4 / 28
- '20 / 10 / 22
- '20 / 8 / 18
- '20 / 8 / 1
- '20 / 7 / 20
- '20 / 7 / 2
- '20 / 6 / 25
- '20 / 5 / 30
- '20 / 5 / 19
- '20 / 4 / 14
- '20 / 2 / 4
- '20 / 2 / 9
- '20 / 1 / 31
- '20 / 1 / 31
- '20 / 1 / 25
- '20 / 1 / 21
- '19 / 11 / 11
- '19 / 10 / 8
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 손오공 원기옥 흡수 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL16-01S |
属性 | GRN |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | 극장판 편 |
캐릭터 태그 | 사이어인·손자 일족·손오공·영화 드래곤 볼 Z 극한 배틀 !! 삼대 초 사이어인 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
---|---|
ⅰ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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기사 회생의 일격 | "태그 : 인조 인간 '에 대한 자신의 사격 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가) 전투 시작시 자신의 대미지를 40 % 업 (삭제 불가) 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 10 카운트 경과 후 : 피해를 20% 컷(소거 불가) 20 카운트 경과 후 : 궁극여 대미지를 50% 업 (소거 불가) 30 카운트 경과 후 : 대미지를 50 % 업 (삭제 불가)※ 노비스에서 개방 |
포기하지 않는 투지 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 35 % 씩 업※ 노비스에서 개방 |
잃을 수없는 격투 | 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 ・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(5카운트) · 적의 필살 특수 아트를 봉인하기 봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (5 카운트)※ 숙달에 개방 |
승리에 대한 인내 | 커버 체인지시 적에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 30 감소 · 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 / 최고의 예술 |
오라에게 건강을 줘줘! | 궁극 아츠카드 「건강구 흡수」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 40% 회복&기력을 40 회복 25 카운트 경과 후 |
원기옥 흡수 | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시, 자신의 궁극여 대미지를 50% 업(3 카운트) ※돌진시 사격 아머 |
- | 필살 · 각 예술 |
에너지 메테오 | 적에게 충격 속성의 대미지를 준다.발동 시, 자신의 필살여 대미지를 30% 업(3 카운트) 히트시, 50%의 확률로 적의 능력 강화 효과를 소거 |
방어 자세 | 발동시, 자신의 데미지를 30% 업(15 카운트) 잡을 때, 적의 탭 어택, 태클, 탭샷, 타격·사격 아츠를 무효화하는 무효화 성공시, 이하의 효과를 발동한다. 버니싱 게이지를 100% 회복, 적의 기력을 50 감소 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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오라에 힘을 나누어주고 ...! | 최고의 예술 카드 '원기옥 흡수 "다음 드로우한다 자신의 체력을 35 % 회복사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 에너지 메테오 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 히트시 50 %의 확률로 적의 능력 강화를 삭제비용 : 15 |
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궁극적 사정 | 원기옥 흡수 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 궁극적 인 대미지를 50 % 증가 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : |
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- | 방어 태세 | |||||||||
발동시 자신의 대미지를 15 % (15 카운트) 자세시 적의 탭 어택, 태클, 터치 샷, 타격, 사격 예술을 비활성화 비활성화 성공시 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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기사 회생의 일격 | "태그 : 인조 인간 '에 대한 자신의 사격 대미지를 50 % 증가 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 15 카운트 경과 후 : 데미지를 20 % 인하 30 카운트 경과 후 : 최고의 대미지를 50 % 증가 · 45 카운트 경과 후 : 대미지를 50 % 증가 |
포기하지 않는 투지 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 효과 발동 후 자신의 대기 카운트를 2 계산 연장 전투 불능 배틀 멤버 1 명당 자신의 대미지를 35 % 씩 업 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
GRN손오공 |
사이어인 손자 일족 · 손오공 · 영화 드래곤 볼 Z 극한 배틀 !! 삼대 초 사이어인 · 극장판 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」또는 「속성 :GRN"기초 BLAST DEF을 24 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」또는 「속성 :GRN"기초 BLAST DEF을 26 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」또는 「속성 :GRN"기초 BLAST DEF을 33 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」또는 「속성 :GRN"기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 '손오공 : 활기찬 흡수'를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
에너지 메테오 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
원기옥 흡수 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
공격 히트시 / 대상 "태그 : 인조 인간"/ 자신 |
· 대미지를 30 % (인스턴트) |
전투 경과 턴에 따라 / 자신 |
· 1 턴 : 대미지를 20 % 증가 · 2 턴 : 최고의 대미지를 30 % 증가 · 3 턴 : 대미지를 20 % 증가 |
전투 시작시 / 자신 |
· 데미지를 25 % 삭감 (삭제 불가) · 「능력 저하의 발생을 1 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다 |
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 자신 |
특수 액션을 발동하고 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
턴 종료시 / 자신의 체력이 50 % 이하 / 자신 |
체력을 3 % 회복 · 대미지를 25 % 업 (삭제 불가) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
바와
약한 곳이 보인다
죽으
거짓말 미안해 매우 도움이되었습니다 감사합니다
누구와 짜게있어?