详细 |
惠普:2425k
攻击力:266k
防御:268k
显像管:5.16k
KI:2.59k
独特衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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惠普:3145k
攻击力:338k
防御:236k
显像管:5.03k
KI:2.35k
独特バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI 独一无二バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Unique VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Unique III当它发挥作用时,对自己激活以下效果。
・接下来抽出射击艺术卡(1次激活)
・恢复50点能量(激活一次)
此外,对于每个无法战斗的战斗成员,都会对自己施加以下效果:
・能量回复1点
・射击伤害增加 1%(25 点)
・Art 卡抽取速度提升一级(10 次)
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惠普:2690k
攻击力:350k
防御:255k
显像管:5k
KI:2.29k
独特「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI 独一无二「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
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惠普:2374k
攻击力:348k
防御:227k
显像管:4.64k
KI:2.34k
独特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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惠普:2452k
攻击力:326k
防御:220k
显像管:4.81k
KI:2.37k
独特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
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惠普:2431k
攻击力:369k
防御:210k
显像管:4.9k
KI:2.33k
独特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
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惠普:3031k
攻击力:280k
防御:193k
显像管:5k
KI:2.27k
改造后独一无二変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
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惠普:2581k
攻击力:309k
防御:209k
显像管:4.97k
KI:2.54k
独特打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
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惠普:2526k
攻击力:319k
防御:174k
显像管:4.95k
KI:2.44k
ZENKAI Unique VI当我方 2 名无法战斗时,将对自己施加以下效果: ・造成的伤害增加 50%(无法消除) ・受到的伤害减少 25%(无法消除) ・KI RESTORE 增加 60%(无法消除)被擦除)・Arts卡的抽卡速度提升1级(无法被擦除)
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惠普:3056k
攻击力:276k
防御:196k
显像管:4.97k
KI:2.25k
改造后独一无二変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
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惠普:2735k
攻击力:356k
防御:197k
显像管:4.94k
KI:2.39k
ZENKAI 独一无二仅限初次更换掩体时,不受到对方伤害的情况下进行切换(可在辅助行动中发动)如果我方一名队员失去行动能力,则对自己发动以下效果・造成的伤害增加1%(无法消除))・增加“等待次数减少30次”的能力增强效果(不可擦除)
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惠普:3258k
攻击力:262k
防御:186k
显像管:4.79k
KI:2.32k
ZENKAI Unique VI战斗开始 70 次后,对自己发动以下效果・造成的伤害增加 15%(无法消除)・特殊伤害增加 15%(无法消除)激活以下效果:-恢复 2% 物理力量并恢复 15 士气 - 龙珠数量增加 50 - 艺术卡抽取速度提高 2 级(1 计数)
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惠普:2464k
攻击力:248k
防御:222k
显像管:4.87k
KI:2.24k
独特当你进入战场时,对自己激活以下效果・下次抽一张击球艺术卡・恢复 10% 体力・恢复 20 士气・减少 15% 受到的伤害(10 点)此外,您不能战斗激活每个盟友或敌方战斗成员的以下效果・造成的伤害增加 1%(无法消除)・所有艺术成本减少 25(无法消除)・KI RESTORE 增加 2%((无法消除)此效果被重置更换时。
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惠普:2762k
攻击力:325k
防御:212k
显像管:5.41k
KI:2.51k
独特仅在第一次换掩体时,不会被对手伤害而被替换(可以在辅助动作时激活) 上场时,对于每个无法战斗的战斗成员,以下效果将自身激活·体力1%回复·伤害提高10%(无法消除)·终极伤害提高20%(无法消除)
ZENKAI 独一无二战斗开始时,除自己以外的2名战斗成员持有“Tag:GT”的情况下,自己的特殊掩护变更使用次数增加1次。战斗开始时,除自己以外的战斗成员将持有“Tag:GT” Tag:GT”或“Tag:Son Ichizoku”由两人组织,给自己“待机次数减少2次”的能力提升效果(无法消除) 更换掩体时,在没有受到对手伤害的情况下进行更换 Do (1次发动)(可在支援行动中发动)在战场上,每有一名无法战斗的战斗成员,对自己发动以下效果・体力恢复1%・造成的伤害增加1%增加10(不能被抹除)・终极伤害增加20%(无法抹除)更换后此效果会重置
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惠普:2804k
攻击力:347k
防御:178k
显像管:4.54k
KI:2.26k
ZENKAI Unique VI当一名盟友失去行动能力时,将对自己施加以下效果: ・受到的伤害减少 1%(无法消除) ・KI RESTORE 增加 10%(无法消除) ・Arts 抽卡速度增加 100 级(无法消除)被擦除)不允许)
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惠普:2759k
攻击力:271k
防御:207k
显像管:4.66k
KI:2.22k
独特当两个队友无法战斗时,自身射击伤害提高2%
独特当两个队友在战斗中时,接下来画一张特殊的艺术卡片
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惠普:2950k
攻击力:357k
防御:177k
显像管:4.7k
KI:2.46k
独特每有一个无法战斗的成员,造成的伤害提高1%。当盟友“角色:特兰克斯”失去行动能力时,造成的伤害提高20%。
改造后独一无二每有一名无法战斗的战斗成员,自身造成的伤害增加1%。当友方“角色:树干”失去行动能力时,自身造成的伤害增加20%。替换后激活以下效果。-恢复自身30点能量。-增加自身能量射击伤害降低 30%(15 点)。
ZENKAI 独一无二当你进入战场时,为每个不能战斗的战斗成员激活以下效果・恢复体力1%・造成的伤害增加5%(无法消除)・受到的伤害减少20%(无法消除)替换后,此效果将被重置。如果你的盟友“角色:特兰克斯”失去行动能力,你造成的伤害增加10%。激活效果·恢复30士气·增加射击伤害30%(15点)
改造 ZENKAI 独特残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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惠普:2907k
攻击力:232k
防御:173k
显像管:4.65k
KI:2.67k
ZENKAI 独一无二当一名盟友失去能力时,将对自己施加以下效果・造成的伤害增加1%(无法消除)・增加KI RESTORE 20%(无法消除)・造成的特殊伤害增加50%(无法消除) ) ) 当两个我方失去行动能力时,以下效果会在自己身上激活: ・恢复 20% 的体力 ・造成的伤害增加 2%(无法消除) ・受到的伤害减少 20%(无法消除) ・恢复打磨测量速度快 20%
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惠普:2297k
攻击力:234k
防御:214k
显像管:5.04k
KI:2.31k
独特当你变得无法战斗时,对你的盟友激活以下效果·恢复20%的生命值·恢复50点能量·增加造成的伤害20%(无法消除)激活效果·提高艺术卡的抽取速度提升 1 级(无法删除)· KI RESTORE 增加 1%(无法删除)· 造成的伤害增加 50%(无法删除)· 造成的特殊伤害增加 50%(无法删除))
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惠普:2754k
攻击力:268k
防御:216k
显像管:4.41k
KI:2.3k
独特掩护改变时,在对手的攻击结束之前,降低50%的伤害。激活效果后,增加2个待机计数。每有一个无法战斗的战斗成员,增加1%的伤害。
ZENKAI 独一无二换掩护时,减少50%的伤害,直到对方的攻击结束,每有一名无能力的战斗成员,增加1%的伤害。
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惠普:2557k
攻击力:281k
防御:195k
显像管:4.75k
KI:2.4k
独特战斗开始时,对自己发动以下效果・造成的伤害增加80%(无法消除)・受到的伤害减少50%(无法消除)激活以下效果:-恢复1%的生命- 造成的伤害增加 10%(无法消除) - KI RESTORE 增加 30%(无法消除) 此效果在替换时会重置。
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惠普:2805k
攻击力:330k
防御:216k
显像管:5.11k
KI:2.57k
ZENKAI Unique III当两名盟友失去行动能力时,以下效果将对自己激活。-恢复2%的健康。-减少15%的伤害(无法消除)。
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惠普:2508k
攻击力:357k
防御:164k
显像管:5k
KI:2.45k
独特バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
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惠普:2712k
攻击力:348k
防御:182k
显像管:4.42k
KI:2.5k
独特换掩体时,给予敌人“降低艺术卡抽取速度一步”的能力降低效果(1点)当掩体改变对抗击中艺术的攻击时,盟友的“标签:人工”远距离击飞敌人当两个“人类”失去行动能力时,会在自己身上激活以下效果。-增加15%的伤害。-增加2%的KI RESTORE。-恢复50%的体力。
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惠普:2737k
攻击力:296k
防御:177k
显像管:6.16k
KI:2.41k
ZENKAI 独一无二当一名盟友失去行动能力时,将对自己激活以下效果。-Arts卡抽取速度将提高1级(无法消除)-KI RESTORE将增加1%(无法消除)。当它变得无法使用时战斗时,对自身发动以下效果・造成的伤害增加40%(无法消除)・造成的特殊伤害增加20%(无法消除)
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惠普:2506k
攻击力:315k
防御:201k
显像管:5.17k
KI:2.63k
独特2名友军失去行动能力时,随机弃掉自己手牌中的一张,下次进场抽取终极艺术卡“灵魂惩罚者”时,如果有失去行动能力的战斗人员,以下效果·取消劣势自身属性兼容性(1 次)(10 次激活)· 禁止所有敌人替换(2 次)(5 次激活)当你在场时当一个敌人激活 Rising Rush 时,盟友的等待次数减少 2计数。增加对“标签:强大的敌人”或“剧集:戏剧版”造成的伤害5%(无法擦除)。另一方面,如果掩体改变,敌人将被吹到很远的距离(可以在辅助动作中激活)[追求艺术]·特殊艺术
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惠普:2485k
攻击力:282k
防御:213k
显像管:4.89k
KI:2.28k
最终保护大地的一击对敌人造成非凡的冲击伤害。激活后,将你的终极伤害提高 40%(3 点)此外,每个无能力的战斗成员将你的终极伤害提高 1%(30 点)* 冲刺时的射击盔甲
主接下来抽终极艺术卡“一击保护地球”。恢复自己40点生命值。恢复我方10%的生命值。此外,每个无法战斗的战斗成员恢复1%的生命值。减少15
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惠普:2659k
攻击力:359k
防御:179k
显像管:5.38k
KI:2.95k
ZENKAI Unique III当一个盟友的“标签:弗利萨军队”或“标签:邪恶的家谱”变得无能为力时,以下效果将在自己身上激活。 - 造成的伤害提高 1%(无法消除)。(20 点)· 射击艺术成本降低按 30(无法擦除)
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惠普:2826k
攻击力:253k
防御:218k
显像管:4.29k
KI:2.65k
主接下来绘制终极艺术卡“亲子三大卡美哈美哈”,恢复每个盟友的15%耐力,再加上每个战斗成员1%的耐力
ZENKAI 主绘制终极艺术卡“父子三巨头卡美哈美哈”下一个增加盟友造成的伤害20%(20点)恢复盟友体力的15%此外,为每个无法战斗的战斗成员增加盟友的体力恢复1%
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惠普:2428k
攻击力:273k
防御:170k
显像管:5.11k
KI:2.56k
独特上场时,每个无能力的战斗成员对自己激活以下效果: - 造成的伤害增加1%(无法消除) - 受到的伤害减少20%(无法消除) - 增加体力该效果在以下情况下重置回收率改变了 10%。
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惠普:2453k
攻击力:330k
防御:176k
显像管:4.79k
KI:2.33k
独特换掩体时,削减自身20%的伤害,直到对手的攻击结束如果换掩体对抗击杀术的攻击,则将敌人吹到远距离(可在辅助时激活)行动)返回保护区时激活以下效果·恢复30个盟友的能量·恢复自身体力的10%当您的盟友的“剧集:超级太空生存版”或“标签:Android”之一变得无法战斗时,您的自身伤害提升1%(无法抹去)
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惠普:2305k
攻击力:231k
防御:216k
显像管:5.1k
KI:2.58k
独特掩护改变时,当你进入切割场时,直到对手攻击结束,自己受到40%的伤害,每有一名无法战斗的成员,对自己发动以下效果·造成的伤害增加1%(消除)不可能) ・ 减少 30% 受到的伤害(无法消除) ・ 增加 5% KI RESTORE(无法消除)
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惠普:2633k
攻击力:273k
防御:201k
显像管:4.73k
KI:2.32k
独特每个无法战斗的战斗成员都会使自己的KI恢复值提高1%,而每个无法标记的“标记:未来”的射击伤害则提高15%。
ZENKAI 独一无二上场时,每有一名不可战斗的战斗成员,你的KI RESTORE增加1%。此外,不可战斗的“标签:未来”或“标签:混血赛亚人”或“标签:贝吉塔氏族”30增加对每个人造成1%的伤害(无法消除)
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惠普:2759k
攻击力:313k
防御:198k
显像管:4.29k
KI:2.34k
独特使每个无法战斗的战斗成员造成的伤害提高1%;当您的盟友“人物:派-库汉”变得无法战斗时,使您的KI恢复值提高20%。
ZENKAI 独一无二对于每个无法战斗的战斗成员,对自己激活以下效果•将造成的伤害提高1%(无法消除)•将KI还原提高20%(无法消除)禁用时将KI还原提高30%
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惠普:2396k
攻击力:285k
防御:170k
显像管:4.19k
KI:2.19k
独特每个无法战斗的战斗成员的射击伤害提高1%
ZENKAI 独一无二对于每个无能力战斗的成员,对自己激活以下效果•将射击伤害提高1%•将KI恢复值提高15%
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惠普:2424k
攻击力:245k
防御:216k
显像管:4.41k
KI:2.18k
独特当两个队友无法战斗时,自身射击伤害提高2%
ZENKAI 独一无二如果在您自己以外的战斗成员中组织了一个或多个“标签:赛亚人”或“标签:弗里扎军”,则会对您自己产生以下效果,并且射击伤害会提高1%(20个计数)·割伤受到的伤害提高20%(10点)当一个盟友失去能力时(无法消除),造成的伤害提高20%。当两个盟友失去能力时,向上射击1%(无法消除)所造成的伤害
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惠普:3042k
攻击力:406k
防御:186k
显像管:4.81k
KI:2.59k
独特当它起作用时,它将自己的伤害降低40%(5点),当它在发亮的步骤中避免敌人的攻击时,它会恢复自身能量20,当两个盟友丧失能力时,其自身的健康就会降低2%恢复
改造后独一无二当两个友军失去行动能力时,他们的射击伤害增加 2%。根据他们在场的次数,他们的伤害增加(最多 50%)。经过 70 次计数:5 伤害 % 已过 40 次计数:增加伤害处理 10% 此效果在更改时重置。
改造后独一无二当它上场时,它会将自己的伤害降低 40%(5 点)。当它在一个光亮的步骤中躲避敌人的攻击时,它会恢复自身 25 点能量。当两个盟友失去行动能力时,它自己的生命值会降低2%. 恢复和特殊艺术成本降低 50(无法擦除)
ZENKAI 独一无二当它起作用时,它将自己的伤害降低40%(10点),当它在发亮的步骤中避免敌人的攻击时,它会恢复自身能量30,当两个盟友丧失能力时,其自身的健康就会降低2%恢复
ZENKAI Unique III当一个盟友失去能力时,对其自身激活以下效果,造成的伤害提高1%,并赋予状态增强效果“禁用两次能力降低的发生”。-具有“两次使异常情况的发生无效”的状态增强效果。
改造 ZENKAI 独特我来解决!!当两个友军失去行动能力时,增加自己2%的射击伤害(无法消除)根据他们在场的数量增加自己造成的伤害(最大)(50%)70个计数进度:造成的伤害增加 3% 40 计数进度:造成的伤害增加 8% 此效果在替换时重置。
改造 ZENKAI 独特好像只有一个人是挤不出来的……上场时,将自身伤害降低40%(10点)。当它闪避敌人的攻击时,会对自身激活以下效果. 30恢复·如果您的手牌在3张或以下,则随机抽1张卡。如果有2名盟友失去行动能力,则恢复您50%的生命值并减少15致命艺术成本(无法删除)。
变身 ZENKAI Unique III当一个盟友失去能力时,对其自身激活以下效果,造成的伤害提高1%,并赋予状态增强效果“禁用两次能力降低的发生”。-具有“两次使异常情况的发生无效”的状态增强效果。
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ZENKAI Unique VI当两个盟友失去能力时,对自己激活以下效果·恢复2%的体力·将造成的伤害提高20%(无法消除)·降低能力·清除异常状况每次遇到敌人时,都会对以下对象激活以下效果: -恢复30点能量-造成的伤害增加40%(25点)
独特为每个无法战斗的战斗成员激活以下效果•将每个造成的伤害增加1%•将自身的KI RESTORE增加30%如果盟友“角色:Son Goku”无法战斗,终极伤害提高20%
ZENKAI 独一无二为每个无法战斗的战斗成员激活以下效果・增加自身伤害1%・增加自身KI RESTORE 40%增加最终伤害30%
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ZENKAI Unique III当两个盟友失去能力时,对自己施加以下效果•将造成的伤害提高2%•将射击艺术费用降低30
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攻击力:271k
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独特上场时,每个敌方战斗成员造成的伤害增加1%。改变时,该效果重置。每有一个无法战斗的战斗成员,激活以下效果。造成的伤害增加30%,并减少受到的伤害1%
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独特每个无法战斗的战斗成员将对手造成的伤害提高1%
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独特使每个无法战斗的战斗成员造成的伤害提高1%;当您的队友“角色:孙悟饭”变得无法战斗时,使您的KI恢复值提高15%。
ZENKAI 独一无二使每一个无法战斗的战斗成员造成的伤害提高1%。当盟友“角色:孙悟饭”失去能力时,对他自己产生以下效果:恢复值提高20%
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独特每个无法战斗的战斗成员使每位玩家造成的伤害提高1%
ZENKAI 独一无二每有一名非战斗成员,你的 STRIKE ATK 增加 1%
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独特一名友军失去行动能力时,造成的伤害增加1% 失去行动能力时,对我军发动以下效果·恢复40%的体力·增加20%的KI RESTORE增加“团队”造成的伤害50%
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攻击力:353k
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改造后独一无二当它上场时,对于每个无能力的战斗成员,对自己激活以下效果· 自己造成的伤害提高 1% · 自己的致命伤害提高 25% 此外,你的盟友的“标签”:巴达克小队“无法战斗, 减少所有自己的艺术成本 20
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独特在战场上,对于每个无法战斗的战斗成员,自己的伤害提高1%。 当您进入战场时,每个无法战斗的敌方战斗成员的每个KI恢复值将提高:KI恢复率提高15%1人:KI恢复率提高1%
ZENKAI 独一无二发挥作用时,对每位无能力的战斗成员造成的伤害提高1%。发挥作用时,根据无法战斗的敌方战斗成员增加自己的KI RESTORE ・ 20个人:将KI RESTORE增加1%・ 30个人:将KI RESTORE增加2%
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ZENKAI 独一无二战斗时,对每一个无法战斗的盟友或敌方战斗成员造成的伤害提高1%;改变时,此效果会重置;每次使敌人变得无法战斗时,自己的射击会使伤害提高10%
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独特每个无法战斗的战斗成员将对手造成的伤害提高1%
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ZENKAI 独一无二自进入战场以来经过5点之后,对自己启用以下效果:・将击打和射击艺术的成本降低10点(15点); ・将受到的伤害降低30%(15点)。处理“标记:邪恶家谱”的比例为2%(无法删除)
ZENKAI 独一无二当一个盟友的“角色:磷虾”丧失能力时,其自身的射击伤害提高35%。当其进入战场时,每个无法战斗的战斗成员都会对其自身激活以下效果:提高%(1点)・恢复自己的体力力量提高20%
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独特当它上场时,将造成的伤害提高 30%(20 点)。禁用您的异常状态。当一个盟友变得无能为力时,您的 CRITICAL 率提高 1%。
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独特当一名友军失去行动能力时,自身一击造成的伤害提高1%。40%以上
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独特战斗开始后经过40点后,恢复30%生命值并改变法术攻击的掩护,被攻击友军生命值降低15%,敌人被炸飞远距离(友军打架)(不能被禁用)[追求艺术]·特殊艺术当一个盟友失去能力时,对自己激活以下效果·造成的伤害增加1%·KI恢复增加20%·减少命中艺术成本 30
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改造后独一无二上场时,每有一个无能力的战斗成员,对自己激活以下效果·增加1%的致命伤害·减少30个敌人的所有艺术成本“剧集:戏剧版”每次面对面,你造成的伤害增加了 3%(15 个计数)。
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KI:2.32k
独特当它上场时,为每个无能力的战斗成员激活以下效果: - 将你自己的伤害提高 1%(40 点) - 恢复你自己的健康 5% 此外,自己成为一名战斗成员如果有另一个“情节” :Z Freeza Edition”,你自己的伤害将增加 15%。换掩体时,你自己的伤害将增加 30%(20 点),盟友的待机数量将减少 30 点。
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KI:2.34k
独特每有一名不可战斗的战斗成员,你的 KI RESTORE 增加 1%。每有一个不可战斗的“标签:弗利萨军队”,你自己的艺术卡抽取速度提高 30 级。
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独特对于每个无法战斗的战斗成员,对您造成的伤害提高1%,KI恢复值提高20%
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独特每个无法战斗的战斗成员将对手造成的伤害提高1%
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独特激活计数器后,本垒打计数增加1,表示每个无法战斗的战斗成员均增加1
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独特使每位不可战斗的战斗成员造成的伤害提高1%;对每位不可战斗的“标记:女孩”造成的伤害提高30%。
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独特每位无法战斗的战斗成员所造成的伤害提高1%
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独特当两名友军失去行动能力时,将激活以下效果·接下来抽一张特殊艺术卡·恢复自己2%的生命值并恢复50点能量·增加自己的命中伤害60%·自己受到的切割伤害70 %(50 个计数)进入战场时,每个不可战斗的“角色:布尔玛”或“标签:贝吉塔氏族”将您的 KI 恢复提高 10%。
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独特当两个队友无法战斗时,使你的伤害提高2%。每次遇到敌人“角色:孙悟饭”(50点)时,伤害提高20%。
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独特“标签:超级赛亚人”的射击伤害提高40%,此外,如果两个盟友失去能力,他们的体力恢复2%,射击伤害提高50%,两个敌人无法战斗。然后,将您自己的KI RESTORE增加40%,并将射击艺术成本降低2
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独特每个无法战斗的战斗成员将对手造成的伤害提高1%
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攻击力:219k
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KI:2.23k
独特如果您的战斗成员以外还有“标记:赛亚人”,则造成的伤害提高30%;如果两个队友无法战斗,则造成的伤害提高2%,健康恢复30%。
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独特当两个队友无法战斗时,将自己的打击艺术费用降低2
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独特每个无法战斗的战斗成员的射击伤害提高1%
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独特当两个队友无法战斗时,将您的KI恢复提高2%
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独特每个无法战斗的战斗成员的射击伤害提高1%
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KI:1.78k
独特当2个队友无法战斗时,他们的伤害提高30%;每使一个敌人失效,他们的伤害提高35%(20点)。
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独特当两个队友无法战斗时,使您的伤害提高2%
独特当两个盟友无法战斗时,使自己的致命艺术能力提高2%
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独特每个无法战斗的战斗成员的射击伤害提高1%
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独特当两个盟友无法战斗时,使您的爆击率提高2%
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KI:1.66k
独特每个无法战斗的战斗成员使每位玩家造成的伤害提高1%
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独特每个无法战斗的战斗成员将对手造成的伤害提高1%
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