[DB Legends] 特攻艺术与射击艺术卡汇总 [七龙珠传奇 DRAGON BALL LEGENDS]

这是可以使用特殊击球艺术卡和具有效果的射击艺术卡的角色的摘要。拥有的艺术卡可能会有特殊效果,只能自己使用或成员共享。

特殊击中艺术卡

对他使用的击球艺术卡有特殊效果的角色。它还包括用于击球的射击盔甲。

【吹(惊艳)】
被击中时,有5%几率使敌人昏迷。
[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,给予敌人“受到的伤害增加 10%”能力减少效果(15 点) * 冲锋时射击护甲
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(增加伤害)]
激活时造成的伤害提高15%(10点)
[打击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲
[打击(减少能量)]
被击中时敌人士气降低 30 *Rush armor
[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,对所有敌人造成“受到的伤害增加 10%”能力降低效果(10 点)
[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(增加伤害)]
激活时造成的伤害提高20%(5点)
[打击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲
[吹]
射击装甲角色罢工
【打击(全艺成本降低)】
被击中时,所有艺术成本减少 3 点(4 点) * 冲锋时射击盔甲
[打击(伤害切入)]
被击中时,赋予使敌人发动的“伤害削减”效果增加10%(10点)的能力增强效果*冲锋时射击装甲
[打击(极度出血)]
被击中时,有 30% 的几率对敌人造成极度流血。 * 充电时射击装甲
【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(伤害切入)]
被击中时,给予你能力强化效果,使敌人的“伤害削减”效果减少10%(10点)
[吹]
射击装甲角色罢工
【打击(全艺成本降低)】
被击中时,自身所有艺术消耗减少 2(10 点)
[打击(能量回收)]
击中时恢复5点力量
[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,给予敌人“受到的伤害增加 10%”能力减少效果(15 点) * 冲锋时射击护甲
【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。
[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[吹]
射击装甲角色罢工
【吹(强出血)】
100% 几率在击中时造成大量流血
【吹(强出血)】
被击中时,有100%的几率使敌人大量流血。
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(增加伤害/射击护甲)]
Son Goku:激活后,自身造成的伤害提高 15%(10 点)Freeza:射击盔甲特性命中
[打击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲
[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[打击(桥梁出血)]
击中时,有 100% 的几率使敌人大量流血。 *快速射击装甲
[打击(伤害增加)]
射击装甲特性击中(影响属性)激活后,自身击中伤害提高25%(10点)
[打击(能量回收)]
打击(冲击属性)被击中时恢复 5 士气
[吹气(KI RESTORE up)]
激活后使您的KI RESTORE增加30%(15个计数)
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(特殊艺术成本降低)]
被击中时,将自己的特殊艺术成本降低 3(15 点)* 充电时射击盔甲
【吹(强出血)】
击中时,有 30% 的几率对敌人造成大量流血
[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[吹(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血
[打击(极度出血)]
被击中时,它有100%的几率使敌人极度流血。
[打击(极度出血)]
被击中时,有 30% 的几率使敌人大量流血。
[打击(力量下降)/打击]
被击中时敌人士气降低 30 *Rush armor
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(增加伤害)]
激活时对友军造成的伤害提高 5%
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[打击(射击艺术成本降低)]
被击中时,减少自身的射击艺术成本 3(15 点)
【吹(强出血)】
击中时,有 30% 的几率对敌人造成大量流血
[打击(艺术卡抽卡加速)]
激活后,美术卡抽奖速度提高一级(1个计数)
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(麻痹)]
被击中时,敌人有20%的几率瘫痪。
[打击(能量回收)]
激活后,将能量恢复至5
[打击(伤害增加)]
被激活时击中自己造成的伤害提高20%(5点)
[打击(能量回收)]
激活后,将能量恢复至5
[吹(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。
【吹(惊艳)】
被击中时,有5%几率使敌人昏迷。
[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[打击(能量回收)]
激活后,将能量恢复至5
【打击(恢复体力)】
激活后,恢复3%的体力
[吹气(KI RESTORE up)]
激活后使精神恢复速度提高20%(15个计数)
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(艺术卡抽卡加速)]
激活后,美术卡抽奖速度提高一级(1个计数)
[吹(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血。
【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。
[吹]
射击装甲角色罢工
[打击(伤害削减)]
激活后,将自己的伤害降低 20%(3 次)
[打击(特攻赛亚人)]
激活后,获得增强能力的效果,使对“标签:赛亚人”造成的伤害提高10%(10个计数)(无法删除)
[Blow(射击伤害上升)]
被击中时,使敌人受到的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[打击(伤害切入)]
被击中时,给予增强能力的效果,使敌人激活的“伤害减免”效果降低10%(10个计数)
[吹]
射击装甲角色罢工
【吹(强出血)】
被击中时,有30%的机会造成敌人大量流血。
[吹(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。
[吹]
激活后,恢复光泽度的10%
[吹]
射击装甲角色罢工
【打击(恢复体力)】
激活后,恢复3%的体力
[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,给予敌人减少“打击伤害+ 20%提升”的能力(15点)
[吹(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血
[Blow(拼命伤害向上)]
激活时增加20%自身致命伤害(15点)
[吹]
射击装甲角色罢工
【打击(恢复体力)】
激活后,恢复3%的体力
【击球(增加击球艺术成本)】
被击中时,给予敌人减少2点击中术费用的效果(15点)
[打击(麻痹)]
被击中时,敌人有30%的几率瘫痪。
[吹(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。
[打击(毒)]
被击中时,有50%几率将毒药给予敌人。
[吹]
射击装甲角色罢工
【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。
[吹(流血)]
被击中时,有30%几率使敌人流血。
[打击(毒)]
被击中时,有50%的机会使敌人中毒。
[吹(流血)]
击中时,有30%几率使流血附着于敌人。
[吹]
射击装甲角色罢工
[吹]
射击装甲角色罢工

特殊射击艺术卡

对您使用的射击艺术卡有特殊效果的角色。

[射击(增加造成的伤害)]
激活时造成的伤害提高15%(10点)
[射击(伤害切入)]
被击中时,给予能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低10%(10点)
[射击(降低能量)]
击中时使敌人的能量降低30
[射击(对抗盔甲)]
夜间射击对敌方装甲造成的伤害提高 170%
[射击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[射击(增加造成的伤害)]
激活时造成的伤害提高20%(5点)
[射击(降低能量)]
击中时使敌人的能量降低30
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至5
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(所有艺术费用增加)]
被击中时,给予全体敌人“所有艺术成本15以上”的能力降低效果(3次)
【拍摄(全艺成本减免)】
被击中时,自身所有艺术消耗减少 3(4 点)
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至10
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高100%
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至10
[射击(伤害上升)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[射击(流血)]
击中时,有30%几率使流血附着于敌人。
【射击】
实物拍摄
[射击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[射击(所有艺术费用增加)]
被击中时,给予全体敌人“所有艺术成本30以上”的能力降低效果(3次)
[射击(增加体力恢复量)]
发动后,恢复的体力增加5%(15点)
【拍摄(全艺成本减免)】
被击中时,自身所有艺术消耗减少 2(10 点)
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至5
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至10
[射击(伤害上升)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(增加造成的伤害)]
孙悟空:激活时自身造成的伤害提高 15%(10 点)
[射击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲
[射击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
[射击(伤害上升)]
被击中时,对所有敌人造成“受到的伤害增加 10%”能力降低效果(10 点)
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(特殊伤害增加)]
激活时增加15%自身致命伤害(15点)
[射击(伤害切入)]
激活后,获得增强能力的效果,使敌人触发的“伤害减免”效果降低20%(5个计数)
[射击(艺术卡抽取加速)]
激活后,将自己的艺术卡抽取速度提高 1 步(5 点)
[射击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低3(15点)
[射击(对抗盔甲)]
对敌方装甲的射击伤害提高 180%
[射击/射击(能量减少)]
击中时使敌人的能量降低30
[射击(所有艺术费用增加)]
被击中时,给予敌人降低“所有艺术费用增加10”的能力效果(3点)
[射击(增加造成的伤害)]
激活时对友军造成的伤害提高 5%
[射击(被击中损坏)]
被击中时,给予所有敌人“受到的伤害增加 10%”的减伤效果(15 点)
[射击(伤害切入)]
被击中时,给予能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低10%(10点)
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至10
[射击(降低能量)]
击中时使敌人的能量降低30
[射击(射击艺术成本降低)]
被击中时,减少自身的射击艺术成本 3(15 点)
[射击(伤害上升)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[射击(伤害上升)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至5
[射击(增加射击伤害)]
激活后,使您的射击伤害提高20%(5点)
[射击(对抗盔甲)]
使敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(特殊艺术卡)]
被击中时,丢弃敌人手中的所有致命艺术卡
【射击(增加体力恢复量)】
激活后使您的物理恢复提高5%(15点)
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高150%
[射击(伤害削减)]
激活后,将自己的伤害降低 20%(3 次)
[射击(特攻赛亚人)]
激活后,获得增强能力的效果,使对“标签:赛亚人”造成的伤害提高10%(10个计数)(无法删除)
[射击(射击艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点)
【射击(恢复能量)】
激活后恢复5点能量
[射击(被击中损坏)]
被击中时,使敌人受到的伤害提高10%,并降低其能力(15点)
[射击(伤害上升)]
被击中时,会给予敌人减少“ 10%伤害”的能力(10点)
[射击(对抗盔甲)]
对敌人的护甲射击伤害提高50%
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至5
[射击(针对装甲)]
使敌人的护甲射击伤害提高100%
【射击(体力恢复)】
激活后,恢复3%的体力
[射击(KI RESTORE 下降)]
被击中时,给予敌人降低“ KI RESTORE 20%down”的能力(10点)。
[射击(弃牌)]
击中1个随机敌人的手
【射击(磨光规恢复)】
激活物理射击(冲击属性)后,它将恢复其自身消失模的10%。
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至10
【射击(恢复能量)】
激活后,将能量恢复至5
[射击(伤害上升)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(10点)
【射击】
实物拍摄
【射击(磨光规恢复)】
激活后,将恢复光泽度的10%。
[射击(弃牌)]
击中时随机丢弃1只敌手
【射击(麻痹)】
被击中时有50%几率使敌人麻痹。
[射击(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血。
[射击(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。
[射击(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。

特殊财产艺术卡

由于持有的艺术卡可以被参加战斗的成员共享,它也可以被其他角色使用。

一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】
一击【体力回复量下降】
射击【恢复量下降】
射击【破甲】
射击【破甲】
吹[手印]
射击【手印】

射击【麻痹】
一击【伤害增加】

打击【增加体力恢复】
射击【体力恢复量下降】
一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】

射击【射击伤害提升】
射击[射击造成的伤害增加]
射击【手印】
一击【伤害增加】

射击【伤害提升】
射击【伤害提升】
打击【能量恢复】
射击

射击【伤害提升】

射击【伤害提升】
吹[伤害]

射击【伤害提升】
射击
一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】
射击【恢复能量】
射击【恢复能量】

射击【伤害提升】
一击【伤害增加】


射击[世界伤害上升]
打击【能量恢复】
射击【恢复能量】
吹[伤害]
射击【伤害提升】
吹[伤害]
射击【射击伤害提升】
吹[弃牌]
射击【弃牌】
一击【伤害增加】
射击
一击【恢复体力】
射击【体力恢复】
吹[伤害]
射击【伤害提升】
射击【伤害提升】
射击【射击伤害提升】
打击[力量减少]
射击
吹[弃牌]
射击
一击【体力回复量下降】
射击【恢复量下降】
打击【能量恢复】
射击【恢复能量】

射击【射击伤害提升】

射击【麻痹】

射击【麻痹】

射击【伤害提升】

射击【增加体力恢复量】
一击【伤害增加】

吹[伤害]
射击【伤害提升】
一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】
吹[伤害]
射击【伤害提升】
吹[伤害]
射击
一击【伤害增加】
射击
打击[力量减少]
射击
吹[伤害]
射击【伤害提升】
一击【伤害增加】


射击【特殊伤害增加】
一击【恢复体力】

打击 [KI RESTORE up]
拍摄 [KI RESTORE up]
射击【射击伤害提升】
射击【射击伤害提升】
吹[毒]
射击【麻痹】
吹[伤害]
吹[伤害]
一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】
吹[手印]
吹[手印]
打击 [KI RESTORE Down]

吹[伤害]
射击
一击【伤害增加】
吹 [爆炸伤害上升]
吹[伤害]
射击【伤害提升】
一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】
吹[伤害]
特别

射击[流血]
吹[弃牌]


射击【恢复能量】
吹[麻痹]
射击
一击【伤害增加】

一击【伤害增加】
射击【射击伤害提升】

射击【弃牌】
吹[伤害]
射击
打击【能量恢复】


射击【射击伤害提升】
致命
射击【伤害提升】
射击
射击【麻痹】

射击【体力恢复】
一击【伤害增加】

射击【弃牌】
射击
吹[伤害]


射击【伤害提升】
打击【能量恢复】

打击【能量恢复】
射击
吹[伤害]
射击

射击【弃牌】
一击【伤害增加】

吹[伤害]
吹[伤害]
吹[弃牌]
射击
射击【射击伤害提升】
射击
打击 [KI RESTORE up]
打击 [KI RESTORE Down]
打击 [KI RESTORE up]
拍摄 [KI RESTORE up]
吹[弃牌]
射击
射击【伤害提升】
射击
打击 [KI RESTORE up]
拍摄 [KI RESTORE up]
罢工[关键率增加]
罢工[关键率增加]
射击【射击印章】
射击
吹[伤害]


射击【麻痹】
一击【伤害增加】
射击【伤害提升】
吹[伤害]


射击【弃牌】
打击【能量恢复】

射击【恢复能量】
射击
射击[射击造成的伤害增加]
射击
吹[伤害]

吹[手印]
射击
一击【体力回复量下降】
射击【恢复量下降】
吹[毒]

射击【射击伤害提升】
射击
一击【恢复体力】

射击【弃牌】
射击

射击【射击伤害提升】
射击【射击伤害提升】
射击
吹[手印]

吹[伤害]
射击
吹[流血]
射击[流血]
射击[流血]
射击
吹[流血]
射击
吹[流血]


射击[流血]
射击
射击【弃牌】
射击【麻痹】
特别
吹[毒]

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