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【吹(惊艳)】
被击中时,有5%几率使敌人昏迷。 |
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[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,给予敌人“受到的伤害增加 10%”能力减少效果(15 点) * 冲锋时射击护甲 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(增加伤害)]
激活时造成的伤害提高15%(10点) |
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[打击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲 |
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[打击(减少能量)]
被击中时敌人士气降低 30 *Rush armor |
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[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,对所有敌人造成“受到的伤害增加 10%”能力降低效果(10 点) |
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[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(增加伤害)]
激活时造成的伤害提高20%(5点) |
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[打击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【打击(全艺成本降低)】
被击中时,所有艺术成本减少 3 点(4 点) * 冲锋时射击盔甲 |
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[打击(伤害切入)]
被击中时,赋予使敌人发动的“伤害削减”效果增加10%(10点)的能力增强效果*冲锋时射击装甲 |
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[打击(极度出血)]
被击中时,有 30% 的几率对敌人造成极度流血。 * 充电时射击装甲 |
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【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(伤害切入)]
被击中时,给予你能力强化效果,使敌人的“伤害削减”效果减少10%(10点) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【打击(全艺成本降低)】
被击中时,自身所有艺术消耗减少 2(10 点) |
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[打击(能量回收)]
击中时恢复5点力量 |
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[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,给予敌人“受到的伤害增加 10%”能力减少效果(15 点) * 冲锋时射击护甲 |
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【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。 |
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[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【吹(强出血)】
100% 几率在击中时造成大量流血 |
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【吹(强出血)】
被击中时,有100%的几率使敌人大量流血。 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(增加伤害/射击护甲)]
Son Goku:激活后,自身造成的伤害提高 15%(10 点)Freeza:射击盔甲特性命中 |
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[打击(伤害切入)]
被击中时,会产生能力增强效果,使敌人触发的“伤害削减”效果降低 10%(10 点)* 充电时射击盔甲 |
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[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点) |
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[打击(桥梁出血)]
击中时,有 100% 的几率使敌人大量流血。 *快速射击装甲 |
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[打击(伤害增加)]
射击装甲特性击中(影响属性)激活后,自身击中伤害提高25%(10点) |
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[打击(能量回收)]
打击(冲击属性)被击中时恢复 5 士气 |
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[吹气(KI RESTORE up)]
激活后使您的KI RESTORE增加30%(15个计数) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(特殊艺术成本降低)]
被击中时,将自己的特殊艺术成本降低 3(15 点)* 充电时射击盔甲 |
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【吹(强出血)】
击中时,有 30% 的几率对敌人造成大量流血 |
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[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点) |
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[吹(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血 |
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[打击(极度出血)]
被击中时,它有100%的几率使敌人极度流血。 |
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[打击(极度出血)]
被击中时,有 30% 的几率使敌人大量流血。 |
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[打击(力量下降)/打击]
被击中时敌人士气降低 30 *Rush armor |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(增加伤害)]
激活时对友军造成的伤害提高 5% |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点) |
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[打击(射击艺术成本降低)]
被击中时,减少自身的射击艺术成本 3(15 点) |
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【吹(强出血)】
击中时,有 30% 的几率对敌人造成大量流血 |
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[打击(艺术卡抽卡加速)]
激活后,美术卡抽奖速度提高一级(1个计数) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(麻痹)]
被击中时,敌人有20%的几率瘫痪。 |
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[打击(能量回收)]
激活后,将能量恢复至5 |
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[打击(伤害增加)]
被激活时击中自己造成的伤害提高20%(5点) |
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[打击(能量回收)]
激活后,将能量恢复至5 |
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[吹(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。 |
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【吹(惊艳)】
被击中时,有5%几率使敌人昏迷。 |
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[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,使敌人的伤害提高10%,并降低其能力(15点) |
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[打击(能量回收)]
激活后,将能量恢复至5 |
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【打击(恢复体力)】
激活后,恢复3%的体力 |
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[吹气(KI RESTORE up)]
激活后使精神恢复速度提高20%(15个计数) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(艺术卡抽卡加速)]
激活后,美术卡抽奖速度提高一级(1个计数) |
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[吹(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血。 |
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【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[打击(伤害削减)]
激活后,将自己的伤害降低 20%(3 次) |
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[打击(特攻赛亚人)]
激活后,获得增强能力的效果,使对“标签:赛亚人”造成的伤害提高10%(10个计数)(无法删除) |
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[Blow(射击伤害上升)]
被击中时,使敌人受到的伤害提高10%,并降低其能力(15点) |
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[打击(特殊艺术成本降低)]
当被击中时,将您的特殊艺术费用降低5(15点) |
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[打击(伤害切入)]
被击中时,给予增强能力的效果,使敌人激活的“伤害减免”效果降低10%(10个计数) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【吹(强出血)】
被击中时,有30%的机会造成敌人大量流血。 |
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[吹(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。 |
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[吹]
激活后,恢复光泽度的10% |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【打击(恢复体力)】
激活后,恢复3%的体力 |
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[打击(增加受到的伤害)]
被击中时,给予敌人减少“打击伤害+ 20%提升”的能力(15点) |
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[吹(流血)]
被击中时,有50%几率使敌人流血 |
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[Blow(拼命伤害向上)]
激活时增加20%自身致命伤害(15点) |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【打击(恢复体力)】
激活后,恢复3%的体力 |
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【击球(增加击球艺术成本)】
被击中时,给予敌人减少2点击中术费用的效果(15点) |
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[打击(麻痹)]
被击中时,敌人有30%的几率瘫痪。 |
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[吹(流血)]
击中时,有50%几率使流血附着于敌人。 |
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[打击(毒)]
被击中时,有50%几率将毒药给予敌人。 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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【吹(强出血)】
被击中时,有30%的几率使敌人大量流血。 |
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[吹(流血)]
被击中时,有30%几率使敌人流血。 |
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[打击(毒)]
被击中时,有50%的机会使敌人中毒。 |
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[吹(流血)]
击中时,有30%几率使流血附着于敌人。 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |
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[吹]
射击装甲角色罢工 |