Data de publicação: 2022 de dezembro de 11

Personagens com evitação automática [ação de evitação]

Editor: Mestre Roshi

Um resumo dos personagens que podem evitar automaticamente ativando "evitar ação" enquanto não estão agindo ou deslizando.

Se você encontrar um personagem faltando, por favor informe o gerente nos comentários.Na classificação de recursos, vários resumos de recursos são resumidos em um formato de classificação.Confira as habilidades que estão atualmente em destaque.

Classificação de recursos

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k único打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k únicoAté a segunda mudança de capa, se o ataque do inimigo for uma arte de acertar ou atirar, ele irá explodir o inimigo a uma longa distância (pode ser ativado durante a ação de assistência) *Se desabilitado, o número de ativações não será consumido. em um estado ou durante o movimento de furto, consuma seu próprio medidor exclusivo e ative a ação de evasão contra os seguintes ataques do inimigo [Ação evitável] ・ Ataque de toque ・ Tiro de toque ・ Ataque ・ Artes de golpe ・ Artes de tiro No entanto, o seguinte No caso de , a ação de evasão não será ativada ・Quando a quantidade restante do seu medidor exclusivo for menor que o consumo ・Quando houver uma lacuna imediatamente após seu próprio passo ou ação de ataque Diminuir gradualmente durante o jogo e recuperar gradualmente enquanto estiver na reserva ZENKAI únicoReduz o dano recebido de "Tag: Combined Warrior" em 15% (não pode ser apagado). será consumido mesmo se você mudar a capa para um ataque que não seja de bater ou atirar artes *O número de ativações não será consumido se você estiver desativado. Consuma 2% de seu próprio medidor exclusivo e ative uma ação evasiva contra o ataque [Evitável ação] ・Ação de toque ・Artes de sopro ・Artes de tiro No entanto, nos seguintes casos, a ação evasiva não será ativada ・Medidor exclusivo próprio Quando o valor restante for menor que o consumo ・Quando houver uma lacuna imediatamente após sua própria etapa ou ação de ataque *Seu medidor único diminui gradualmente enquanto você está no campo de batalha Recupere gradualmente enquanto estiver no campo de batalha
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Único após a transformaçãoQuando a capa é trocada contra o ataque das artes de ataque, o inimigo é lançado a uma longa distância (pode ser ativado durante a ação de assistência) [Artes de busca] ・Os seguintes ataques do inimigo enquanto as próprias artes mortais não estão agindo ou deslizar Consuma 30% de seu medidor exclusivo e ative uma ação evasiva [Ação evitável] ・Ação de toque ・Artes de sopro ・Artes de tiro No entanto, nos seguintes casos, a ação evasiva não será ativada ・A quantidade restante de seu medidor exclusivo é menos do que o consumo ・Quando há uma lacuna imediatamente após sua própria etapa ou ação, como uma ação de ataque *Seu próprio medidor exclusivo diminui gradualmente enquanto você está no campo de batalha gradualmente se recupera
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k únicoQuando técnicas de ataque, como golpes e artes finais colidem ao mesmo tempo, exceto algumas, ele vence o Impacto Dokabaki à força e danifica o inimigo. * O dano causado por este ataque não torna o inimigo incapaz de lutar. No momento da troca de cobertura, se o ataque do inimigo for um golpe/arma de tiro, o inimigo é arremessado para longe (2 ativações) (pode ser ativado durante a ação de assistência) * Strike / O número de ativações será consumido mesmo se a capa for alterada para um ataque diferente de artes de tiro. * Se desativado, o número de ativações não será consumido. Ativa a ação evasiva consumindo 30% do o medidor único [Ação evitável] ・ Ataque de toque ・ Tiro de toque ・ Ataque ・ Artes de golpe ・ Artes de tiro No caso de mais golpe ・ Artes de tiro, o contador será ativado após a ação evasiva e o inimigo será atacado. Causa dano de impacto . * O dano causado por este ataque não torna o inimigo incapaz de lutar. No entanto, nos seguintes casos, a ação de evasão não será ativada.-Quando a quantidade restante do seu medidor único for menor que a quantidade de consumo.-Imediatamente após seu passo ou ação de ataque, etc. Quando há uma lacuna * Seu medidor exclusivo diminui enquanto você está em jogo e se recupera gradualmente enquanto você está em espera.
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  • Sinto que vou usá-lo até que UL Gohan seja lançado...
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