Un riepilogo dei personaggi che possono essere evitati automaticamente attivando "Evita azione" mentre non stanno agendo o scorrendo.
Se trovi un personaggio mancante, segnalalo al manager nei commenti.Nella classifica delle funzionalità, i vari riepiloghi delle funzionalità sono riepilogati in un formato di classificazione.Scopri le abilità che sono attualmente sotto i riflettori.
HP: 2719kATK: 354kDEF: 222kCRT: 4.84kKI: 2.6kユ ニ ー クFino al secondo cambio di copertura, se l'attacco del nemico è un'arte di colpire o sparare, farà volare via il nemico a lunga distanza (può essere attivato durante l'azione assistita) *Se disabilitato, il numero di attivazioni non verrà consumato. in uno stato o durante il movimento di scorrimento, consuma il tuo indicatore unico e attiva l'azione di evasione contro i seguenti attacchi del nemico [Azione evitabile] ・ Attacco a tocco ・ Colpo a tocco ・ Contrasto ・ Arti del colpo ・ Arti di tiro Tuttavia, quanto segue Nel caso di , l'azione di evasione non verrà attivata ・Quando la quantità rimanente della tua barra unica è inferiore al consumo ・Quando c'è un vuoto subito dopo la tua azione di passo o attacco Diminuisce gradualmente mentre sei in gioco e recupera gradualmente mentre sei in riservaZenkai unicoRiduce il danno ricevuto da "Tag: Combined Warrior" del 15% (non può essere cancellato) Quando si cambia copertura, se l'attacco del nemico è un'arte di colpire o sparare, spazza via il nemico (2 attivazioni) (azione di assistenza *Il numero di attivazioni verrà consumato anche se cambi la copertura in un attacco diverso dalle arti di colpire o sparare *Il numero di attivazioni non verrà consumato se sei disabilitato Consuma il 30% della tua barra unica e attiva un'azione evasiva contro l'attacco [Evitabile azione] ・Azione di tocco ・Arti di soffiaggio ・Arti di tiro Tuttavia, nei seguenti casi, l'azione evasiva non verrà attivata ・Proprio indicatore unico Quando la quantità rimanente è inferiore al consumo ・Quando c'è un vuoto immediatamente dopo il proprio passo o azione di attacco *Il tuo indicatore unico diminuisce gradualmente mentre sei sul campo di battaglia Recupera gradualmente mentre sei dentro
HP: 2386kATK: 380kDEF: 184kCRT: 5.38kKI: 2.64kUnico dopo la trasformazioneQuando la copertura viene cambiata contro l'attacco delle arti che colpiscono, il nemico viene spazzato via a lunga distanza (può essere attivato durante l'azione di assistenza) [Arti perseguibili] ・ I seguenti attacchi del nemico mentre le arti mortali stesse non agiscono o strisciando Consuma il 30% della tua barra unica e attiva un'azione evasiva [Azione evitabile] ・Azione di tocco ・Arti di soffiaggio ・Arti di tiro Tuttavia, nei seguenti casi, l'azione di evasione non verrà attivata ・Quantità rimanente della tua barra unica è inferiore al consumo ・Quando c'è un vuoto subito dopo il tuo passo o un'azione come un'azione di attacco *Il tuo indicatore unico diminuisce gradualmente mentre sei sul campo di battaglia recupera gradualmente
HP: 2508kATK: 357kDEF: 164kCRT: 5kKI: 2.45kユ ニ ー クQuando tecniche di corsa come il colpo e le arti definitive si scontrano contemporaneamente, ad eccezione di alcune, vince con la forza il Dokabaki Impact e danneggia il nemico. * Il danno causato da questo attacco non rende il nemico incapace di combattere.Al momento del cambio copertura, se l'attacco del nemico è un colpo/tiro, il nemico viene spazzato via a lunga distanza (2 attivazioni) (può essere attivato durante l'azione assist) * Strike / Il numero di attivazioni verrà consumato anche se la copertura viene cambiata in un attacco diverso dalle arti di tiro * Se disabilitato, il numero di attivazioni non verrà consumato Attiva l'azione evasiva consumando il 30% di l'indicatore unico [Azione evitabile] ・ Attacco a tocco ・ Colpo a tocco ・ Contrasto ・ Arti di percussione ・ Arti di tiro In caso di ulteriori colpi ・ Arti di tiro, il contatore si attiva dopo l'azione evasiva e diventa un nemico, causando danni da impatto. * Il danno causato da questo attacco non rende il nemico incapace di combattere.Tuttavia, nei seguenti casi, l'azione di evitamento non verrà attivata.-Quando la quantità rimanente della tua barra unica è inferiore alla quantità di consumo.-Subito dopo la tua azione di passo o attacco, ecc. Quando c'è uno spazio vuoto * La tua barra unica diminuisce mentre sei in gioco e si riprende gradualmente mentre sei in attesa.
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