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【射撃(射撃与ダメージアップ)】
ヒット時、味方の射撃与ダメージを10%アップ(10カウント) |
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【射撃(与ダメージアップ)】
【孫悟飯】
衝撃属性
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) |
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【射撃(対アーマ)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(対アーマー)】
刺突属性
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(被ダメージアップ)】
衝撃属性
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) |
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【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント) |
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【射撃(打撃アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「打撃アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) |
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【射撃(バニシングゲージ回復)】
衝撃属性
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。 |
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【射撃(ドラゴンボール減少)】
衝撃属性
ヒット時、10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす |
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【射撃】
射撃(衝撃属性)
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化を付与する(10カウント) |
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【射撃】
射撃(衝撃属性)
発動時、自身の射撃与ダメージを10%アップ(5カウント) |
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【射撃(射撃与ダメージアップ)】
ヒット時、味方の射撃与ダメージを10%アップ(10カウント) |
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【射撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント) |
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【射撃(強毒)】
ヒット時、敵に強毒を100%の確率をで付与する。※突進時射撃アーマー |
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【射撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復 |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) |
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【射撃】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(特攻サイヤ人)】
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可) |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
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【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) |
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【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) |
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【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少 |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃夜ダメージを170%アップ |
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【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント) |
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【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少 |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト15アップ」の能力低下効果を与える(3カウント) |
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【射撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを3ダウン(4カウント) |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを100%アップ |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。 |
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【射撃】
物理系射撃 |
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【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント) |
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【射撃(体力被回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント) |
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【射撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(与ダメージアップ)】
孫悟空:発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) |
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【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを15%アップ(15カウント) |
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【射撃(被ダメージカット貫通)】
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント) |
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【射撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) |
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【射撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマー対する射撃与ダメージを180%アップ |
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【射撃/射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少 |
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【射撃(全アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(3カウント) |
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【射撃(与ダメージアップ)】
発動時、味方の与ダメージを5%アップ |
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【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「打撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【射撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少 |
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【射撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の射撃アーツコストを3ダウン(15カウント) |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
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【射撃(射撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の射撃与ダメージを20%アップ(5カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(必殺アーツカード)】
ヒット時、敵の手札の必殺アーツカードを全て破棄する |
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【射撃(体力回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを150%アップ |
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【射撃(被ダメージカット)】
発動時、自身の被ダメージを20%カット(3カウント) |
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【射撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【射撃(気力回復)】
発動時、気力を5回復 |
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【射撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント) |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) |
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【射撃(対アーマー)】
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを50%アップ |
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【射撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復 |
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【射撃(気力回復速度ダウン)】
ヒット時、敵に「気力回復速度20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) |
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【射撃(カード破棄)】
ヒット時敵の手札をランダムで1枚破壊する |
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【射撃(バニシングゲージ回復)】
物理系射撃(衝撃属性)
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。 |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復 |
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【射撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
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【射撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) |
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【射撃】
物理系射撃 |
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【射撃(バニシングゲージ回復)】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。 |
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【射撃(カード破棄)】
ヒット時、敵の手札をランダムに1枚破棄する |
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【射撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を50%の確率で付与する。 |
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【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |
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【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |
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【射撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |