Le arti speciali di tipo Barriera possono annullare quasi tutti gli attacchi come le arti per colpire/tirare e le arti necessarie, come indicato in "Tranne alcune parti come Rising Rush".La differenza è che il controsistema è spesso designato con arti come battuta e tiro.
Al sistema di barriera, che un tempo era difficile da inseguire, è stato aggiunto anche un controsoffio, che ne facilita l'inseguimento.
Se trovi un personaggio mancante, segnalalo al manager nei commenti.Nella classifica delle funzionalità, i vari riepiloghi delle funzionalità sono riepilogati in un formato di classificazione.Scopri le abilità che sono attualmente sotto i riflettori.
HP: 2839kATK: 317kDEF: 236kCRT: 4.44kKI: 2.33kSpecialeAd eccezione di alcune parti come Rising Rush, invalidare l'attacco del nemico.Se il nemico si trova a breve distanza al momento dell'invalidazione, soffiarlo a lunga distanza.Quando si invalidano, verranno attivati i seguenti effetti. Taglio del 30% (non duplicato) Questo effetto viene applicato fino alla fine della combo.Speciale ZENKADisabilita gli attacchi nemici, ad eccezione di alcuni come Rising Rush.Se il nemico si trova a breve distanza quando disabilitato, verrà spazzato via a lunga distanza.Quando disabilitato, i seguenti effetti verranno applicati a te stesso.Riduce i danni ricevuti di 30 % (non duplicato) (continua fino alla fine della combo del nemico)・Aumenta i danni inflitti del 30% (30 conteggi) [Arti perseguibili]・Arti di soffiaggio・Arti di tiro
HP: 3258kATK: 262kDEF: 186kCRT: 4.79kKI: 2.32kSpecialeAd eccezione di alcune parti come Rising Rush, i seguenti effetti si attivano quando si disabilita l'attacco del nemico ・ Se il nemico è a breve distanza, spazzalo via a lunga distanza ・ Aumenta il danno inflitto da te del 50% (10) Conteggio ) Elimina l'effetto di potenziamento dell'abilità del nemico [Arti perseguibili] ・ Arti di soffiaggio ・ Arti di tiro ・ Arti speciali arts Arti UltimateSpeciale ZENKAAd eccezione di alcuni attacchi come Rising Rush, disabilita gli attacchi nemici.Quando disabilitato, vengono attivati i seguenti effetti.・Se il nemico è a breve distanza, viene spazzato via a lunga distanza.・Aumenta i danni inflitti del 50% (10 conteggio)-Concediti un effetto di potenziamento dello stato che annulla l'azione speciale che il nemico attiva quando la copertura viene cambiata (3 conteggi)-Cancella l'effetto di potenziamento dell'abilità del nemico [Arti perseguibili]-Arti di soffiaggio, arti di tiro, arti mortali/ Ultime arti
HP: 2423kATK: 299kDEF: 177kCRT: 5.06kKI: 2.5kSpecialeAd eccezione di alcune parti come Rising Rush, quando l'onda d'urto colpisce quando la barriera viene rilasciata per annullare l'attacco del nemico, quando il nemico viene spazzato via a lunga distanza, vengono attivati i seguenti effetti: Elimina l'effetto di potenziamento / potenziamento delle abilità ( 30 attivazioni) [Arti perseguibili] ・ Arti speciali
HP: 2384kATK: 282kDEF: 208kCRT: 5.02kKI: 2.4kSpecialeAd eccezione di alcune parti come Rising Rush, quando invalidi l'attacco del nemico, attiva i seguenti effetti ・ Se il nemico è a breve distanza, spazzalo via a lunga distanza ・ Recupera 30 della tua stessa energia ・ Il tuo colpo Aumenta il danno inflitto del 30% (15 conteggi) [Arti perseguibili] ・ Arti del soffio ・ Arti di tiro ・ Arti speciali
HP: 2387kATK: 298kDEF: 159kCRT: 4.94kKI: 2.32kSpecialeAd eccezione di alcune parti come Rising Rush, quando invalidi l'attacco del nemico, attiva i seguenti effetti ・ Se il nemico è a breve distanza, spazzalo via a lunga distanza ・ Recupera 30 della tua stessa energia ・ Sparati Aumenta il danno inflitto da 25% (10 conteggi) [Arti perseguibili] ・ Arti del soffio ・ Arti di tiro ・ Arti speciali
HP: 2799kATK: 253kDEF: 231kCRT: 4.59kKI: 2.5kSpecialeFatta eccezione per alcune parti come Rising Rush, annulla l'attacco del nemico. Quando l'onda d'urto colpisce quando viene rilasciata la barriera, soffia il nemico a grande distanza. Ogni volta che usi arti speciali, si ottiene il seguente effetto di potenziamento delle abilità. Taglia i danni subiti del 20% (non può essere cancellato, non può essere duplicato)Speciale ZENKAAd eccezione di alcune parti come Rising Rush, quando l'onda d'urto colpisce quando la barriera viene rilasciata, i seguenti effetti vengono attivati ogni volta che usi arti speciali che spingono il nemico a grande distanza. Taglia i danni subiti del 20% (non può essere cancellato) (non può essere duplicato) Questo effetto viene applicato fino alla fine della combo ・ Aumenta il tuo danno speciale per essere attivato del 50% (non può essere cancellato) (non può essere duplicato) [Pursuitable Arts ] ・ Arti speciali
HP: 2403kATK: 258kDEF: 174kCRT: 4.32kKI: 2.46kSpecialeFatta eccezione per alcune parti come Rising Rush, disabilita l'attacco del nemico.Quando disabilitato, verranno attivati i seguenti effetti: ・ Quando il nemico è a breve distanza, soffia a grande distanza. ・ Recupera il 15% della tua forza fisica. Costo delle arti di colpo ridotto di 5 (10 conteggi)
HP: 2368kATK: 249kDEF: 170kCRT: 4.04kKI: 2.23kSpecialeSe attivato, aumenta il danno da fuoco del 15% (20 conteggi) Tranne una parte della corsa in aumento ecc., Invalida l'attacco del nemico Se il nemico si trova a breve distanza al momento dell'invalidazione, soffia a lungo raggio Inoltre, il costo delle proprie arti speciali aumenta di 5 (fino a 15)
La nuova pagina (TOP page) del sito include non solo nuove pagine ma anche aggiornamenti di ogni pagina esistente. Puoi controllare in modo efficiente le ultime informazioni su Legends seguendo il tuo account Twitter.Ometteremo le informazioni non necessarie e le aggiorneremo in modo che non si frappongano.Ti incoraggerà anche ad aggiornare, quindi seguici. Segui @ dboyaji1
Sentiti libero di porre domande ai principianti, richieste al sito, chat per ammazzare il tempo.Anche l'anonimo è il benvenuto! !
Sentiti libero di collegarti a questo sito, copiare e incollare articoli e dati e fare screenshot. Non devi ottenere il permesso. Informativa sulla privacy / Richieste