SPARKING Zamas combinados
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Zamas combinados
Aumenta o dano causado e KI RESTORE e reduz todos os custos de artes para cada aliado ou inimigo que não pode lutar no campo de batalha!Além disso, o dano causado pela habilidade principal será aumentado!Um personagem especializado em bater que fica mais forte conforme o número de membros da batalha diminui!
Avaliação do utilizador | Por favor avalie |
STRIKE ATK 394th | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 450th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL193th | ★ ★ ★ ★☆ |
Força física 284º | ★★★☆☆ |
Poder de defesa 85 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Troca de luta feroz com poder total | Personagens limitados ao evento que podem ser obtidos no Full Power Fierce Exchange |
Evento limitado | Personagens distribuídos gratuitamente em eventos, etc. |
Acelerar o desenho | Tem a vantagem de aumentar a velocidade com que as artes são adicionadas à sua mão, facilitando a conexão de combos. |
Recuperação desaparecendo | Porcentagem ou recuperação total do medidor de fuga usado para evasão |
Aliados são incapacitados e fortalecidos | Um personagem que fica mais forte quando um aliado fica incapacitado |
Ataque especial | Aumenta o dano de "Kami no Ki".Aumenta o dano a tags e personagens específicos |
Eventos e Duração Disponíveis
O evento pode diferir dependendo da aquisição de personagens e aquisição de materiais de treinamento
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Zamas combinados |
Raridade | SPARKING |
número | DBL-EVT-60S |
Atributo | GRN |
Estilo de batalha | Tipo de sopro |
episódio | Super Future Trunks |
Etiqueta de caracteres | 未来·Reprodução·Potala·Guerreiro da coalizão·Mente de deus·Poderoso inimigo·Evento limitado·Troca de luta feroz com poder total |
Possuindo Artes | Acertar/Atirar [Aumentar a quantidade de recuperação de HP] * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
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nobre deus imortal | Desenhe o cartão de artes de batedura próximo Restaura 25% e 40 HP Aumenta o dano do próprio golpe em 40% (não pode ser apagado) Libera a deterioração da própria capacidade / anormalidade de statusCondições de uso: 15 após a contagem |
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Alcance mortal | Holy Reverse Scale | |||||||||
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Causa grande quantidade de dano explosivo aos inimigos. Quando ativado, dá ao inimigo um efeito de redução da habilidade de "aumento de 20% no dano" (20 contagens).Custo: 50 |
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- | Liberando Qi: Forma de Ataque | |||||||||
Restaura 30 de energia Aumenta em 20% o dano de golpe próprio (contagem de 15) Aumenta em 20% o dano mortal próprio (15 contagens) Recuperação 50% do próprio medidor de polimentoCusto: 15 |
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- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
Quando acertado, dá ao inimigo sangramento com 50% de chanceCusto: 20 | ||||||||||
NenhumCusto: 30 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
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Juízo Supremo para Corrigir Erros | Aumento de 25% no dano causado a "Tag: God's Qi" (não pode ser apagado) No início da batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta em 80% o dano causado (não pode ser apagado) ・ O dano recebido é reduzido em 50% (não pode ser apagado) ・ Dano de ataque aumentado em 20% (não pode ser apagado) ・ Custo de artes marcantes reduzido em 5 (não pode ser apagado) Ativa os seguintes efeitos após o término do ataque do inimigo ・ Recupere 30% do dano recebido (até 30% da sua força física) ・ Aumenta o próprio dano especial em 20% (20 contagens) ・ Aumente a velocidade de compra do seu cartão de artes em um nível (1 contagens) ・ Dá um aumento de 30% no dano a todos os inimigos (20 contagens) |
justiça absoluta | Quando em jogo, ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・ Desenhe o cartão de artes de batedura próximo ・ Recupere 10% de vida ・ Recupera 20 energia ・ 15% de dano de corte (10 contagens) Além disso, para cada aliado ou membro da batalha inimigo que não puder lutar, ative os seguintes efeitos em você: ・ Aumenta em 25% o dano causado (não pode ser apagado) ・Diminua todos os custos de artes em 2 (não pode ser apagado) ・ Aumente o KI RESTORE em 20% (não pode ser apagado) Quando substituído, esse efeito será redefinido |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
GRNZamas combinados | Futuro, Renascimento, Potara, Guerreiro Combinado, Espírito de Deus, Inimigo Poderoso, Evento Limitado, Troca Total de Batalha, Edição Super Future Trunks |
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ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta a DEF BLAST básica de "Tag: Mirai" em 19% durante a batalha |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta o BLAST DEF básico de "Tag: Future" ou "Tag: Event Limited" em 22% durante a batalha |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
Aumenta o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Tag: Mirai" ou "Tag: Event Limited" ou "Tag: Mighty Enemy" em 29% durante a batalha |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
Aumenta o STRIKE DEF básico e o BLAST DEF básico de "Tag: Mirai" ou "Tag: Event Limited" ou "Tag: Mighty Enemy" em 33% durante a batalha |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode fortalecer "Fusion Zamasu:" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Escala reversa sagrada (mortal) | ・ Causa grande dano aos inimigos |
No início da batalha / self |
・ Aumenta em 70% o dano causado (não pode ser apagado) ・ O dano recebido é reduzido em 20% (não pode ser apagado) ・ Dá o efeito de fortalecer o estado de "invalidar a ocorrência de deterioração de habilidade 2 vezes" |
Hit Arts Hit / Enemy |
・ Dá forte sangramento (1 volta) |
No início do turno / todos os inimigos |
・ Dá o efeito de redução de habilidade de "dano recebido 10% para cima" (1 turno) ・Inflige efeito de redução de habilidade de ``5% de redução na aquisição de medidor de movimento especial'' (1 turno) |
No início do turno/dependendo do número de inimigos/múltiplos |
・ 5 ou mais: Dá a todos os inimigos um efeito de redução de habilidade de "aumento de 5% no dano recebido" (1 turno) ・ 4 ou menos: Aumenta o dano próprio causado em 30% (1 turno) (não pode ser apagado) 4 ou menos: Aumenta o dano próprio causado em 30% (1 turno) (não pode ser apagado) |