วันที่เผยแพร่: 2021 พฤษภาคม 06

สรุปและเคล็ดลับ Elite Soldier N [SP Nappa: Adolescence]

บรรณาธิการ: Master Roshi

กิจกรรม "Elite Soldier N" จะถูกพิมพ์ซ้ำ! Elite Soldier N มีส่วนร่วมใน "การต่อสู้เพื่อตัดสินผู้แข็งแกร่ง" เหตุการณ์นี้เป็นเรื่องราวดั้งเดิมของตำนานที่เกิดขึ้นเบื้องหลังเรื่องราวหลักและเพื่อที่จะเล่นกิจกรรมต้องล้างเรื่องราวหลัก 3 ตอน 3 ตอนที่ 1 ตอนที่ XNUMX

Elite Soldier N

บทความเกี่ยวกับกลยุทธ์

ระยะเวลาการจัด

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

ที่มีจำหน่ายSP Nappa: วัยรุ่น

SPARKING Nappa: วัยรุ่น PURคุณลักษณะสีม่วง

เครื่องบินทิ้งระเบิด Deluxe ทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อแรงกระแทกต่อศัตรู
ฟื้นฟู 30% ของเกจที่ทำให้ปั่นป่วนของคุณเมื่อโจมตีราคา: 50
รุนแรง ฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ 10%
ลด 15% ของความเสียหายครั้งต่อไปของคุณ
เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานจนกว่าคอมโบจะสิ้นสุดราคา: 15

แฟรกเมนต์เหตุการณ์เท่านั้น

…โอ้ใช่!!
BL BLAST ATK พื้นฐาน 13.00%
DE DEF พื้นฐาน STRIKE 18.00%
Att "แสดงที่มา:REDหรือ "แอตทริบิวต์:BLU", STRIKE ATK เพิ่มขึ้น 10.00%
เวอร์ชันภาพยนตร์ & PUR
[Elite Soldier N]

อักขระความสามารถโบนัส

หากคุณเพิ่มตัวละครที่มีความสามารถโบนัสให้กับบุคคลที่จำนวนรายการแลกเปลี่ยนจะเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์จะถูกนำไปใช้เมื่อคุณใช้ตั๋วข้ามและไม่เพียง แต่สมาชิกการต่อสู้เท่านั้น แต่จะมีการใช้เอฟเฟกต์ของตัวละครที่สงวนไว้ด้วยดังนั้นฉันจึงต้องการพิจารณาเมื่อจัดระเบียบ

Z Power [Nappa: Adolescence] จำนวนการเข้าซื้อกิจการที่เพิ่มขึ้น

เพิ่มจำนวนสกรู

เพิ่มจำนวนแผ่นเหล็กขี้เกียจ

จำนวนชิ้นส่วนที่ได้รับเพิ่มขึ้น

ชื่อกิจกรรม จำกัด

รายการทดแทนและการแลกเปลี่ยน

รายการที่ได้รับในเหตุการณ์สามารถแลกเปลี่ยนสำหรับรายการแลกเปลี่ยนที่การแลกเปลี่ยน

ระยะเวลาการแลกเปลี่ยน

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

รายละเอียดเวที

ตอน
สกรู x 10
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. ภายใน 100 ครั้ง
  5. ภายใน 80 ครั้ง
  6. ภายใน 60 ครั้ง
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
ตอน
แผ่นเหล็กขี้เกียจ x ประมาณ 10
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. ภายใน 100 ครั้ง
  5. ภายใน 80 ครั้ง
  6. ภายใน 60 ครั้ง
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
ตอน
ชิ้นส่วนลึกลับ x ประมาณ 10
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. ภายใน 100 ครั้ง
  5. ภายใน 80 ครั้ง
  6. ภายใน 60 ครั้ง
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
ตอน
สกรู x 20
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. แสดงท่าพิเศษครั้งเดียว
  5. ภายใน 80 ครั้ง
  6. ภายใน 60 ครั้ง
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
ตอน
แผ่นเหล็กขี้เกียจ x ประมาณ 20
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. แสดงท่าพิเศษครั้งเดียว
  5. ภายใน 80 ครั้ง
  6. ภายใน 60 ครั้ง
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
ตอน
ชิ้นส่วนลึกลับ x ประมาณ 15
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. แสดงท่าพิเศษครั้งเดียว
  5. ภายใน 80 ครั้ง
  6. ภายใน 60 ครั้ง
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
1-1 ทุ่งหญ้า
สกรู x 40
  1. การโจมตีครั้งแรก
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. เปลี่ยนตัวละครสองครั้ง
  5. 1 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  6. แอตทริบิวต์:PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
1-2 ทุ่งหญ้า
สกรู x 30
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  4. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  5. ชัดเจนโดยไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 10 ดาเมจ
  6. แอตทริบิวต์:PURโจมตีด้วยตัวละคร 5 ตัว
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
2-1 ทุ่งหญ้า
แผ่นเหล็กขี้เกียจ x ประมาณ 40
  1. การโจมตีครั้งแรก
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. เปลี่ยนตัวละครสองครั้ง
  5. 1 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  6. แอตทริบิวต์:PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
2-2 ทุ่งหญ้า
แผ่นเหล็กขี้เกียจ x ประมาณ 30
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  4. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  5. ชัดเจนโดยไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 10 ดาเมจ
  6. แอตทริบิวต์:PURโจมตีด้วยตัวละคร 5 ตัว
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
เขตเมือง 1-1
ชิ้นส่วนลึกลับ x ประมาณ 40
  1. การโจมตีครั้งแรก
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. เปลี่ยนตัวละครสองครั้ง
  5. 1 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  6. แอตทริบิวต์:PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
เขตเมือง 1-2
ชิ้นส่วนลึกลับ x ประมาณ 30
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  4. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  5. ชัดเจนโดยไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 10 ดาเมจ
  6. แอตทริบิวต์:PURโจมตีด้วยตัวละคร 5 ตัว
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
6-1 ทุ่งหญ้า
Super Soul for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. การโจมตีครั้งแรก
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. เปลี่ยนตัวละครสองครั้ง
  5. 1 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  6. แอตทริบิวต์:PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
6-2 ทุ่งหญ้า
Super Soul for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. การโจมตีครั้งแรก
  2. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  3. ความสามารถพิเศษสองครั้ง
  4. เปลี่ยนตัวละครสองครั้ง
  5. 1 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  6. แอตทริบิวต์:PUR1 ตัวอักษรหรือมากกว่า
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
6-3 ทุ่งหญ้า
Super Soul for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  4. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  5. ชัดเจนโดยไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 10 ดาเมจ
  6. แอตทริบิวต์:PURโจมตีด้วยตัวละคร 5 ตัว
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
6-4 ทุ่งหญ้า
Super Soul for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. ความสามารถหลักอย่างหนึ่ง
  4. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  5. ชัดเจนโดยไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 10 ดาเมจ
  6. แอตทริบิวต์:PURโจมตีด้วยตัวละคร 5 ตัว
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
เขตเมือง 2
วันละครั้ง
สกรู x 110
แผ่นเหล็กขี้เกียจ x ประมาณ 150
ชิ้นส่วนลึกลับ x ประมาณ 110
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. การต่อสู้ในแนปปา
  4. ความสามารถหลักอย่างหนึ่งของ Nappa
  5. 1 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  6. แอตทริบิวต์:PURโจมตีด้วยตัวละคร 5 ตัว
  7. RISING KO
ทุ่งหญ้า 3
ครั้งแรก→สกรู x 1000
สกรู x 10
  1. เคลียร์ภายใน 150 ครั้ง
  2. เคลียร์ภายใน 140 ครั้ง
  3. เคลียร์ภายใน 130 ครั้ง
  4. เคลียร์ภายใน 120 ครั้ง
  5. เคลียร์ภายใน 110 ครั้ง
  6. เคลียร์ภายใน 100 ครั้ง
  7. เคลียร์ภายใน 80 ครั้ง
ทุ่งหญ้า 4
ครั้งแรก→แผ่นเหล็ก 1000 เยน
แผ่นเหล็กขี้เกียจ x ประมาณ 10
  1. เคลียร์ภายใน 150 ครั้ง
  2. เคลียร์ภายใน 140 ครั้ง
  3. เคลียร์ภายใน 130 ครั้ง
  4. เคลียร์ภายใน 120 ครั้ง
  5. เคลียร์ภายใน 110 ครั้ง
  6. เคลียร์ภายใน 100 ครั้ง
  7. เคลียร์ภายใน 80 ครั้ง
ทุ่งหญ้า 5
ครั้งแรก→ชิ้นส่วนลึกลับ× 1000
ชิ้นส่วนลึกลับ x ประมาณ 10
  1. เคลียร์ภายใน 150 ครั้ง
  2. เคลียร์ภายใน 140 ครั้ง
  3. เคลียร์ภายใน 130 ครั้ง
  4. เคลียร์ภายใน 120 ครั้ง
  5. เคลียร์ภายใน 110 ครั้ง
  6. เคลียร์ภายใน 100 ครั้ง
  7. เคลียร์ภายใน 80 ครั้ง
การต่อสู้ที่ท้าทาย
  1. เคลียร์ภายใน 150 ครั้ง
  2. เคลียร์ภายใน 145 ครั้ง
  3. เคลียร์ภายใน 140 ครั้ง
  4. เคลียร์ภายใน 130 ครั้ง
  5. เคลียร์ภายใน 120 ครั้ง
  6. เคลียร์ภายใน 110 ครั้ง
  7. เคลียร์ภายใน 100 ครั้ง
ทุ่งหญ้า 7
Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 5
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  4. ต่อสู้กับหอมแดง
  5. ภายใน 50 ครั้ง
  6. EXTREME2 ตัวอักษร
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
ทุ่งหญ้า 8
Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 5
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  4. ต่อสู้กับหอมแดง
  5. ภายใน 50 ครั้ง
  6. EXTREME2 ตัวอักษร
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush
เขตเมือง 3
Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 5
  1. ชัดเจนโดยไม่มีใครล้ม
  2. การโจมตีครั้งแรก
  3. 2 ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลง
  4. ต่อสู้กับหอมแดง
  5. ภายใน 50 ครั้ง
  6. EXTREME2 ตัวอักษร
  7. ชัดเจนโดยไม่ต้องใช้ Rising Rush

ภารกิจกิจกรรม

เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
เสร็จสิ้น "Elite Soldier N Episode 1" ครั้งเดียว Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 50
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)จนถึงขีด จำกัด 1 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)จนถึงขีด จำกัด 2 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)จนถึงขีด จำกัด 3 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)จนถึงขีด จำกัด 4 Young Elite Saiyan ★ 1
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)สูงถึง "นักสู้" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 20
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)สูงถึงคลาส "เก่ง" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 20
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)ถึงระดับ "Master" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 20
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)สูงถึงคลาส "Super" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 20
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)ขึ้นสู่ระดับ "พลัง" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 20
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)” และทำการเคลื่อนไหวพิเศษ 15 ครั้ง Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 50
Nappa: วัยรุ่น (DBL-EVT-11S)” และทำการเคลื่อนไหวพิเศษ 30 ครั้ง Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 50
ชนะ 15 ครั้งด้วยตัวละครที่เป็นของ "Kids" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 50
ชนะ 30 ครั้งด้วยตัวละครที่เป็นของ "Kids" Nappa: วัยรุ่นกำลัง Z x 50
รวบรวม 2 กิจกรรม Elite Soldier N
อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

2 ความคิดเห็น

  1. ท่านสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษที่รัก
    ฟุตบอลอาจเป็นกีฬาที่น่าสนใจที่สุดในโลกของเราและหน้าredการระบุผลการแข่งขันฟุตบอลนัดสุดท้ายเป็นงานที่ซับซ้อนและซับซ้อน
    เมื่อคุณทำฟุตบอลพีredไม่ว่าจะเพื่อความสนุกสนานหรือทำกำไรจากการเดิมพันเกมเสี่ยงโชคคุณจะพบว่ามีนักวิเคราะห์ฟุตบอลมากมายบนโลกนี้รวมถึงเครื่องมือในรูปแบบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถช่วยคุณได้ในเรื่องนี้ กิจการ
    วันนี้ผมอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับแนวทางการวิเคราะห์ฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จของเราredictions: เราใช้โปรแกรมที่ให้ข้อมูลครบถ้วนเกี่ยวกับการแข่งขันในอนาคตตามระบบการให้คะแนน ELO ซึ่งยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการจัดอันดับ ELO และยังอนุญาตให้ทำการทดสอบแฮนดิแคปเอเชียน เช่นเดียวกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ของการแข่งขันในอนาคต เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงในความสามารถในการดำเนินการจัดอันดับ ELO เช่นเดียวกับในการจัดอันดับ ELO เอง และตัวบ่งชี้ที่มีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ ของผลลัพธ์ของพารามิเตอร์วัตถุประสงค์การจับคู่
    อย่างที่คุณเห็น เรากำลังพูดถึงฟุตบอลอาชีพredการกระทำที่คำนึงถึงปัจจัยต่าง ๆ ที่อาจเป็น predล่วงหน้า
    เราขอเสนอหลักสูตรการฝึกอบรมโดยใช้โปรแกรมที่กล่าวมาข้างต้น ผลลัพธ์ที่ได้คือการพัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์ฟุตบอลของคุณอย่างดีเยี่ยม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม และดูหลักฐานความสำเร็จของแนวทางการวิเคราะห์ฟุตบอลของเรา โปรดไปที่:
    sport.toxylact.com
    เราอ้างว่าแนวทางการวิเคราะห์ของเราเป็นผู้นำในโลกของฟุตบอลในปัจจุบันredและเนื่องจากช่วยให้วิเคราะห์ไม่เพียงแต่การแข่งขันฟุตบอลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแข่งขันบาสเก็ตบอล การแข่งขันฮ็อกกี้และกีฬาอื่น ๆ อีกมากมาย!
    ด้วยความเคารพ
    นพ. ดิมิทาร์ เคฮายอฟ
    Bourgas
    บัลแกเรีย

  2. ฉันต้องการทำให้มันสมบูรณ์แบบที่สุด แต่ฉันจะทำอย่างไรเพื่อให้ Z-Power มีประสิทธิภาพ?

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี