ከኖቬምበር 2020 ቀን 11 ጀምሮ እንደ ውጊያ ባሉ ዝርዝር መግለጫዎች ለውጦች የውጊያ ስሪት 18 ይሆናል።
የውጊያ ስሪት 2.3 ማጠቃለያ
ሲሸነፍ የችኮላ የንባብ ማስተካከያዎች
በመረቡ ላይ ብዙ ጊዜ ይነጋገረው የነበረው የአርአር የተረጋገጠ የመልሶ ማጥቃት ጥቃት መሰረዝ ነው። የ “ሸርተቴ” ጊዜን አስተዋይ በማድረግ ከባላጋራው ማሳደዱን ለማስቀረት ተለውጧል።እየጨመረ በሚሄደው ፍጥነት የታለመ ነበር ፣ እናም የታለመው ወገን ካርድ በመምረጥ የሚያሸንፍ ከሆነ ጥንብሮችን በማገናኘት ሊቀለበስ አልቻለም ፡፡
የዘንዶ ኳሶች የመጀመሪያ ቁጥር ማስተካከያ (PvP ብቻ)
ከዚህ በፊት በጦርነቱ መጀመሪያ ላይ ለስነ-ጥበባት ካርዶች የተሰጡ የዘንዶ ኳሶች ብዛት የተለየ ነበር ፡፡በውጊያው መጀመሪያ ላይ ለስነ-ጥበባት ካርዶች የተሰጡትን የዘንዶ ኳሶችን ቁጥር ወደ 2 በማስተካከል እና እየጨመረ የሚሄደውን ፍጥነት ለመምታት ጊዜውን አስተካክሏል ፡፡ * ይህ ማስተካከያ ለ PvP ብቻ ይሠራል
የኮምቦል ማስተካከያ
ለምሳሌ እርምጃዎችን የሚጠቀም እንደ ‹combo› እየተባለ የሚጠራው ሳንድዊች እርምጃዎችን የሚወስድ ድብል (ድራጎን ኳስ) ለስነ-ጥበባት ካርድ የመስጠት እድልን ቀንሷል ፡፡ቀለል ያሉ የስዕል ፍጥነቶችን እና የእንሰሳት እደ-ጥበብን ከተጠቀሙ በኋላ የተመቱ የኪነ-ጥበባት ካርዶችን መሳል ወይም ጥንብሮችን መቀጠል የሚችሉ ገጸ-ባህሪዎች በጣም የጠነከሩ ይመስላሉ ፣ ምክንያቱም ወዲያውኑ የዘንዶ ኳሶችን መሰብሰብ እና እየጨመረ የመጣውን ፍጥነት መጠቀም ይችላሉ ፡፡
የሽፋን ለውጥ ማስተካከያ
እስከ አሁን ድረስ (በማጥቃት ላይ) በሚታለሉበት ጊዜ ሊደረጉ የሚችሉ የሽፋን ለውጦች ቁጥር በአንዱ ብቻ ተወስኖ ነበር ፡፡የውጊያ ስሪት 1 ይህንን ውስንነት ያስወግዳል።በመጠባበቂያ ቆጠራው ላይ በመመስረት ሽፋኑን ያለማቋረጥ መለወጥ ይችላሉ ፡፡ይህ ደግሞ ከላይ የተጠቀሰው ጥንብ በጣም ጠንካራ ስለሆነ ያለውን ችግር ይፈታል ፡፡