SPARKING ሱፐር ሳይያን 4 ልጅ Goku GT
Lv5000 ሙሉ ማበልጸጊያ ገደብ እረፍት ★7+ ግምገማ እና ውሂብ
ሱፐር ሳይያን 4 ልጅ Goku GT
ልዩ ጥበብ ሲመታ የጠላትን ጉልበት በ70 መቀነስ እና የራስዎን የሚቃጠል መለኪያ በ70% መልሰው ማግኘት የመሳሰሉ ተፅዕኖዎች ይታከላሉ!በተጨማሪም 2 "መለያ: ጂቲ" ከራስዎ ሌላ እንደ ጦር አባላት ከተደራጁ የእራስዎ ልዩ የሽፋን ለውጥ አጠቃቀሞች ቁጥር በ 1 ይጨምራል!
PvP የፍተሻ ነጥብ
ተቃዋሚዎ ሱፐር ሳይያን 4 ጎኩን በPvP እየተጠቀመ ከሆነ እባክዎ የሚከተሉትን ነጥቦች ግምት ውስጥ ያስገቡ።
- የማዳኛ ሽፋን ለውጥ (1 ጊዜ) +2 አለ 1 "መለያ: GT" (በአጠቃላይ 2 ጊዜ) ሲኖር
- አቅም የሌላቸው አባላት ካሉ አካላዊ ጥንካሬያቸውን ያገግማሉ እና እንደ አባላት ቁጥር የበለጠ ጉዳት ያደርሳሉ.
- ማፋጠን፣ ወጪ መቀነስ፣ መዋጋት የማይችሉ አባላት ካሉ ልዩ የሽፋን ለውጥን ያሰናክሉ (10 ቆጠራዎች)
- በጨዋታ ጊዜ ሁሉንም የጥበብ ወጪዎች ይጨምራል (3 ቆጠራዎች) እና የመሳል ፍጥነትን ይቀንሳል (5 ቆጠራዎች)
- ከዋና ጥበባት ጋር መጣበቅን አሰናክል (3 ቆጠራዎች)
- መዋጋት የማይችሉ አባላት ካሉ የመጨረሻው ጥበባት ኃይል ይጨምራል እናም የጉዳት ቅነሳ ውጤቱ በ 100% ይቀንሳል.
- ልዩ ጥበቦች በግዳጅ መተካት + የተጠባባቂ ቆጠራ + 10 (10 ቆጠራዎች) ሞራል በ 70 ቀንሷል
- ከልዩ ጥበባት በኋላ 70% የሚሆነውን የሚጠፋውን መለኪያ ያገግማል፣የጎጂ ጉዳት ባህሪ ተኳሃኝነትን ያስወግዳል (15 ቆጠራዎች)
- በልዩ ቁርጥራጮች የእሳት ኃይልን በእጅጉ ይጨምራል
ልዩ ቁርጥራጭ
በባህሪዎ የሚታጠቁ ልዩ ቁርጥራጮችን በማስተዋወቅ ላይ።ከተለመዱት ልዩ ቁርጥራጮች ላይ ጉልህ የሆነ መሻሻል መጠበቅ ይችላሉ።
የተጠቃሚ ደረጃ | ★★★★★ |
33 ኛ ATKIKE ያድርጉ | ★★★★★ |
ድልድይ ATK 317 ኛ | ★★★☆☆ |
ወሳኝ 18 ኛ | ★★★★★ |
አካላዊ ጥንካሬ 77 ኛ | ★★★★★ |
የመከላከያ ኃይል 146 | ★★★★☆ |
ZENKAI ነቃ | የተሻሻሉ የቆዩ ቁምፊዎች፣ ማሻሻያዎች አሁን ነጻ ናቸው። |
በቦታ-ጊዜ ጥድፊያ መነሳት ይቻላል | በZENKAI Super Dimension Rush ልውውጥ መቀስቀሻ ዜድ ፓወርን ማግኘት ይችላሉ። |
LEGENDS የቲኬት ልውውጥ | በጋሻ ውስጥ ሊገኙ በሚችሉ LEGENDS ትኬቶች ሊለዋወጡ የሚችሉ ቁምፊዎች |
የጉዳት መቆረጥ ዋጋ የለውም | የደረሰውን ጉዳት በ 100% ሊቀንስ የሚችል ውጤት |
የተወሰኑ የውጊያ አባላትን ይፈልጋል | የተወሰኑ ቁምፊዎች እና መለያዎች በውጊያ አባላት ውስጥ ሲሆኑ ውጤታማ የሆኑ ችሎታዎች አሉ። |
ፍጥነትን ይሳቡ | ጥበቦች በእጅዎ ላይ የሚጨመሩበትን ፍጥነት በመጨመር ኮምፖችን ለማገናኘት ቀላል ያደርገዋል። |
መልሶ ማግኘትን መጥፋት | ለመሸሽ ጥቅም ላይ የሚውለው የሚጠፋ መለኪያ መቶኛ ወይም ሙሉ ማገገም |
አይነታ የተኳኋኝነት ጉዳቶችን አሰናክል | ጠላት ተኳሃኝ ያልሆነ ባህሪ ካለው ጉዳቱን ያስወግዳል |
ማዳን | በቴሌፖርቴሽን ወዘተ ጉዳት ሳይደርስ ይቀይሩ.በህጋዊነት የተጎዳ ልዩ የሽፋን ለውጥ አይነት |
የተኩስ ጋሻ | የጠላትን የተኩስ ጥበባት የሚገታ ወይም ልዩ፣ ገዳይ እና የመጨረሻ ጥበባትን መምታት |
ልዩ የሽፋን ለውጥን ያሰናክሉ | ጥንብሮችን የሚቆርጡ ልዩ የሽፋን ለውጦችን አሰናክል |
ዋጋቢስነትን መርገጥ | አካላዊ ጥንካሬ 0 ሲሆን፣ አካላዊ ጥንካሬን ለማገገም የሚኖረውን ውጤት ያጠፋል፣ ለ"ትንሳኤ" አይተገበርም። |
አጋሮች አቅም አጥተዋል እና ተጠናክረዋል። | አጋር አቅም ሲያጣ የሚጠነክር ገጸ ባህሪ |
ኤል.ኤል. / ኤል.ኤፍ. | ጦርነቱ በመጨረሻ ወይም በልዩ እንቅስቃሴ ሲያልቅ ልዩ ውጤት |
ይገኛል ጋሻ እና ልቀት ጊዜ
የቡድን ምስረታ ናሙና
ግራንድሰን የጎሳ ፓርቲ
-
LL ዲቃላ ሳይያን/ ልጅ ክላን/ድራጎን ኳስ ልዕለ ልዕለ ጀግና የፊልም ለውጥ፡ አውሬ ቀይ የመጨረሻ ልጅ ጎሃን
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
UL ልጅ ክላን/ድብልቅ ዘር ሳይያን/ሱፐር ሳይያን 2 ዜድ ሕዋስ እትም አረንጓዴ ሱፐር ሳይያን 2 ልጅ ጎሃን፡ ልጅነት
1590589
2425707
266646
267003
266516
270709
5162
2588
266825
268613
-
LL ሳይያን፣ ሶን ክላን፣ ጂቲ፣ ሱፐር ሳይያን 4፣ Son Goku GT Evil Dragon እትም GT ቢጫ ሱፐር ሳይያን 4 ልጅ ጎኩ
1586101
2762098
380204
269913
245032
179623
5414
2507
325059
212328
-
LL የልጅ ቤተሰብ/ሳይያን/ልጆች/ዲቢ/ድራጎን ቦል ፊልም ወደ ጠንካራው የቲያትር እትም መንገድ ወደ ብርቱ ሐምራዊ ልጅ ጎኩ፡ ልጅነት
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL ሳይያን/ሶን ክላን/ባርዶክ ቡድን ጨዋታ ኦሪጅናል ወላጅ-ልጅ መለያ ሰማያዊ ልጅ ጎኩ እና ባርዶክ
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
LL ልጅ ቤተሰብ/ሳይያን/ልጆች/GT GT Evil Dragon Edition GT Super Ultra Genkidama Blue Son Goku
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
የባህሪ መሠረታዊ መረጃ
ቁምፊ | ሱፐር ሳይያን 4 ልጅ Goku GT |
ታማኝነት | SPARKING |
ቁጥር | ዲቢኤል34-01S |
ባህሪ | YEL |
የውጊያ ዘይቤ | የመብረቅ አይነት |
ክፍሎች | GT ክፋት ዘንዶ |
የቁምፊ መለያ | ሳንያ·ግራንደርሰን ቤተሰብ·GT·ሱ saር ሳኒ 4·ልጅ ጋኩ |
የኪነጥበብ ጥበብ | ንፋሱ (ጉዳቱ ከፍ ይላል) / ተኩስ [ጉዳት ደርሷል] * በትግሉ መጀመሪያ ላይ በተከታታይ አባላቱ የተያዙ የኪነጥበብ ካርዶች ወደ መከለያው ይታከላሉ |
ዚኔካ ንቁ
- | የዜናካ ችሎታ |
---|---|
ⅰ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YELእና የሚከተለው የ ‹ታክሲ› ሳይያ ›ህትመቶች ዘምነዋል ፡፡ STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 20% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 15% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 20% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 15% ጨምሯል |
Ⅱ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YELእና የሚከተለው የ ‹ታክሲ› ሳይያ ›ህትመቶች ዘምነዋል ፡፡ STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 25% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 20% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 25% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 20% ጨምሯል |
Ⅲ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YELእና የሚከተለው የ ‹ታክሲ› ሳይያ ›ህትመቶች ዘምነዋል ፡፡ STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 35% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 30% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 35% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 30% ጨምሯል |
ⅳ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YELእና የሚከተለው የ ‹ታክሲ› ሳይያ ›ህትመቶች ዘምነዋል ፡፡ STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 40% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 35% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 40% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 35% ጨምሯል |
- | ልዩ ችሎታ መደመር / ለውጥ |
---|---|
ከባድ ውጊያ | በውጊያው መጀመሪያ ላይ የሚደርሰውን ጉዳት በ 70% ይጨምራል (ሊደመሰስ አይችልም) ጠላትን በተጋፈጡ ቁጥር የሚከተሉትን ውጤቶች ያስነሳል 30 የራስዎን ኃይል XNUMX ይመልሳል All አጋሮች በ 15% (15 ቆጠራዎች) ይጨምራሉ በጦር ሜዳ ወይም በተጠባባቂ ውስጥ በምትሆንበት ጊዜ፣ ጠላት መምታ፣ መተኮስ፣ ገዳይ፣ የመጨረሻ ወይም መነቃቃት የጥበብ ካርድ በተጠቀመ ቁጥር የሚከተሉትን ውጤቶች በራስህ ላይ አንቃ። 5 በ 50% የሚደርስ ጉዳት ይጨምራል (የላይኛው ገደብ XNUMX% ነው) (ሊጠፋ አይችልም) Damage ጉዳት በ 20% (5 ቆጠራዎች) ተወስዷል (የላይኛው ወሰን 60% ነው)* ከነማ ጋር ክፈት |
የተናደደ ኃይል | በጦርነቱ መጀመሪያ ላይ 2 "Tag: GT" ከራስዎ ሌላ እንደ ተዋጊ አባላት ከተደራጁ የራስዎን ልዩ የሽፋን አጠቃቀምን በ 1 ይጨምሩ። በጦርነቱ መጀመሪያ ላይ ከራስዎ ሌላ ሁለት የውጊያ አባላት "መለያ: ጂቲ" ወይም "መለያ: ልጅ ኢቺዞኩ" ካላቸው, "የተጠባባቂ ቆጠራን በ 2 ቆጠራ ይቀንሱ" (መሰረዝ አይፈቀድም) ችሎታን የሚያሻሽል ውጤት ይስጡ. ሽፋንን በሚቀይሩበት ጊዜ በተቃዋሚው ላይ ጉዳት ሳያስከትሉ ተራ በተራ ይውሰዱ (አንድ ጊዜ ነቅቷል) (በእርዳታ እርምጃ ጊዜ ሊነቃ ይችላል) በጦር ሜዳው ላይ ሲሆኑ መዋጋት ለማይችሉ እያንዳንዱ የውጊያ አባል በራስዎ ላይ የሚከተሉትን ውጤቶች ይግብሩ ፡፡ 10 XNUMX% አካላዊ ጥንካሬን ያድሳል Dealt በ 20% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምራል (መደምሰስ አይቻልም) Ultimate የመጨረሻውን ጉዳት በ 20% ይጨምራል (ሊጠፋ አይችልም) ሲተካ ይህ ውጤት እንደገና ይጀመራል* ከነማ ጋር ክፈት |
ከኃይለኛ ነበልባል በላይ የሆነ ኃይለኛ ጦርነት | ወደ ጦር ሜዳ ሲገቡ፣ መዋጋት የማይችሉ የውጊያ አባላት ካሉ፣ የሚከተሉት ተፅዕኖዎች በእራስዎ ላይ ይተገበራሉ። ・ የጥበብ ካርድ መሳል ፍጥነት በ 1 ደረጃ ጨምሯል (ሊባዛ አይችልም) Hit የቅናሽ / የተኩስ ጥበባት ዋጋ በ 3 ቀንሷል (ሊባዛ አይችልም) - ሽፋኑ በሚቀየርበት ጊዜ ጠላት የሚያንቀሳቅሰውን የቁርጠኝነት እርምጃ ዋጋ የሚያሳጣ የስቴት ማሻሻያ ውጤት ይሰጣል (10 ቆጠራዎች)* ከአድፕስ ጋር ይክፈቱ |
ከቁጣ ጋር ሰፈራ | በጦር ሜዳ ላይ ሲሆኑ የሚከተሉትን በጠላት ላይ ያስከትሉ ፡፡ Energy ኃይልን በ 25 ይቀንሳል "ሁሉም የሥነጥበብ ወጪ 10 እስከ 3" የአቅም ቅነሳ ውጤት ተሰጥቷል (XNUMX ቆጠራዎች) Arts የ “አርትስ ካርድ መሳል ፍጥነት 1 እርምጃ ዝቅ” (5 ቆጠራዎች) የችሎታ መቀነስ ውጤት ይሰጣል በተጨማሪም, 3 የውጊያ አባላት ካሉ, የሚከተሉት ውጤቶች በእራስዎ ላይ ይተገበራሉ. ・ የሥነጥበብ ካርድ ስዕል ፍጥነት በ 1 እርምጃ ጨምሯል (10 ቆጠራዎች) የአስጨናቂ / የተኩስ ኪነጥበብ ወጪ በ 3 (10 ቆጠራዎች) ቀንሷል ፡፡* ኃይለኛ እና ክፍት |
- | ዋና ችሎታ / የመጨረሻ ሥነጥበብ |
ያ እንዴት ይሆናል !! | የመጨረሻውን የጥበብ ካርድ "Ryuken of Anger" በሚቀጥለው ጊዜ ይሳቡ 30% አካላዊ ጥንካሬዎን ያግኙ እና 40 ሞራል ያገግሙ ከ 30 ቆጠራዎች በኋላ የደረሰዎትን ጉዳት በ 20% ይጨምሩ (25 ቆጠራዎች) |
ቁጣ Dragon ቡጢ | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを50%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー |
- | ልዩ እንቅስቃሴዎች / እያንዳንዱ ሥነ ጥበብ |
ልዕለ ፍጥነት 10 ጊዜ ካሜሃሜሃ | በጠላት ላይ ከፍተኛ መጠን ያለው አስደንጋጭ-ባህሪ ጉዳት ያደርሳል።ሲነቃ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያንቀሳቅሳል · ገዳይ ጉዳቶችን በ 30% ይጨምራል (3 ቆጠራዎች) · ችሎታን ይቀንሳል · መደበኛ ያልሆነ ሁኔታን ያስወግዳል * ኃይል በሚሞላበት ጊዜ የጦር ትጥቅ መተኮስ |
ዘንዶ ጥቃት መወርወር | ሲነቃ የሚከተሉትን ውጤቶች ያንቀሳቅሳል፡- በ20% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል (15 ቆጠራዎች) - ለጠላት አቅምን የሚቀንስ ውጤት ይሰጠዋል "የተጠባባቂ ቆጠራ በ 5 ቆጠራዎች ተራዝሟል" (10 ቆጠራዎች) ሲመታ የሚከተሉት ተፅዕኖዎች ይነቃሉ- ጠላትን በግድ ይተካዋል - የጠላትን ጉልበት በ70 ይቀንሳል - የሚጠፋውን መለኪያ በ70% ይመልሳል - የደረሰውን ጉዳት የባህሪ ተኳሃኝነት ጉዳቱን ያጠፋል (15 ቆጠራዎች) * ሲሞሉ የተኩስ ትጥቅ |
ዋና ችሎታ እና ጥበብ መረጃ
ዋና ችሎታ | በስክሪኑ ላይ የታችኛው የግራ አዝራር አንድ ጊዜ መጠቀም ይቻላል | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ያ እንዴት ይሆናል !! | በመቀጠል የመጨረሻውን የጥበብ ካርድን ይሳሉ “ሩዩከን ኦፍ ኦንደር” 30% HP እና 40 HP ይመልሳል የራስን ጉዳት በ 30% ይጨምራል (15 ቆጠራዎች)የአጠቃቀም ደንቦች: ከ 25 መቁጠሪያዎች በኋላ |
|||||||||
ገዳይ ክልል | ልዕለ ፍጥነት 10 ጊዜ ካሜሃሜሃ | |||||||||
|
በጠላት ላይ ያልተለመደ አስደንጋጭ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ በሚሠራበት ጊዜ የሚከተሉትን ተፅእኖዎች በራሱ ላይ ያነቃቃል ፡፡ በ 30% አስከፊ ጉዳት በ 3% ይጨምራል (XNUMX ቆጠራዎች) Ability የተፈጠረው የአቅም መበላሸት እና ያልተለመደ ሁኔታ * ባትሪ በሚሞላበት ጊዜ የጦር መሳሪያ በጥይትወጭ: 50 |
|||||||||
የመጨረሻ ክልል | የተናደደ ዘንዶ ጥቃት | |||||||||
|
በጠላት ላይ ያልተለመደ አስደንጋጭ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ በሚሠራበት ጊዜ የሚከተሉትን ተፅእኖዎች በራሱ ላይ ያነቃቃል ፡፡ - የጠላት “ጤና 0 በሚሆንበት ጊዜ ጤናን ይድኑ” ውጤት (3 ቆጠራዎች) በተጨማሪም ፣ በውጊያው አባላት ብዛት ላይ በመመርኮዝ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያግብሩ 3 ሰዎች: የመጨረሻ ጉዳቱን በ 30% ይጨምሩ (3 ቆጠራዎች) 2 ሰዎች የመጨረሻውን ጉዳት በ 50% ይጨምራሉ (በ 3 ቆጠራዎች) እና በጠላቶች (100 ቆጠራዎች) ከሚነቃው “የጉዳት መቆረጥ” ውጤት 3% የሚቀንስ የችሎታ ማሻሻያ ውጤት ይሰጣል ፡፡ 1 ሰዎች የመጨረሻውን ጉዳት በ 70% ይጨምራሉ (በ 3 ቆጠራዎች) እና በጠላቶች (100 ቆጠራዎች) ከሚነቃው “የጉዳት መቆረጥ” ውጤት 3% የሚቀንስ የችሎታ ማሻሻያ ውጤት ይሰጣል ፡፡ * ባትሪ በሚሞላበት ጊዜ የጦር መሳሪያ በጥይትወጭ: 20 |
|||||||||
ልዩ ክልል | ዘንዶ ጥቃት መወርወር | |||||||||
|
በሚሠራበት ጊዜ የሚከተሉትን ውጤቶች ያገብራል Damage በ 20% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምራል (15 ቆጠራዎች) Standby የ “ተጠባባቂ ቆጠራ በ 5 ቆጠራዎች የተራዘመ” (10 ቆጠራዎች) የአቅም መቀነስ ውጤት ለጠላት ይሰጣል በጥቃት ላይ ያሉትን ጠላቶች በኃይል ይተኩ * ባትሪ በሚሞላበት ጊዜ የጦር መሳሪያ በጥይትወጭ: 15 |
|||||||||
- | የተኩስ / የተኩስ ሥነጥበብ ውጤት | |||||||||
ምንምወጭ: 20 | ||||||||||
ምንምወጭ: 30 |
ልዩ ድብደባ ሥነ ጥበባት እና የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ ማጠቃለያልዩ ተጽዕኖ ተኩስ ሥነ ጥበባት በ ላይ ማነፃፀር እና መፈለግ ይችላሉ በ
የተለያዩ ችሎታ መረጃዎች
የጥበብ ካርድ መሳል እንዴት ማፋጠን እንደሚቻል
ጥምሩን ለረጅም ጊዜ ለመቀጠል, የመሳል ፍጥነት መጨመር አስፈላጊ ነው.
ፍጥነት መሳል | ወደ ሜዳው ሲገቡ፣ መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካለ፣ የነጥብ ፍጥነቱ በአንድ ደረጃ ይጨምራል (መባዛት አይቻልም) ወደ ሜዳው ሲገቡ፣ 3 የውጊያ አባላት ካሉ፣ የማሳያውን ፍጥነት በ1 ደረጃ ይጨምሩ (10 ቆጠራዎች) |
ልዩ ችሎታ
ልዩ ችሎታ | በሁኔታዎች ውጤታማ |
---|---|
ከባድ ውጊያ | በውጊያው መጀመሪያ ላይ የሚደርሰውን ጉዳት በ 70% ይጨምራል (ሊደመሰስ አይችልም) ጠላትን በተጋፈጡ ቁጥር የሚከተሉትን ውጤቶች ያስነሳል 30 የራስዎን ኃይል XNUMX ይመልሳል All አጋሮች በ 15% (15 ቆጠራዎች) ይጨምራሉ በጨዋታ ውስጥ ወይም በተያዙበት ጊዜ ጠላት ምት ፣ ተኩስ ወይም ገዳይ ሥነጥበብ በተጠቀመ ቁጥር የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያነቃቃሉ ፡፡ 5 በ 50% የሚደርስ ጉዳት ይጨምራል (የላይኛው ገደብ XNUMX% ነው) (ሊጠፋ አይችልም) Damage ጉዳት በ 20% (5 ቆጠራዎች) ተወስዷል (የላይኛው ወሰን 60% ነው) |
የተናደደ ኃይል | በመጀመሪያው የሽፋን ለውጥ ጊዜ ብቻ ከተቃዋሚው ላይ ጉዳት ሳይደርስ ይተካል (በእርዳታ እርምጃው ጊዜ ሊነቃ ይችላል) በጦር ሜዳው ላይ ሲሆኑ መዋጋት ለማይችሉ እያንዳንዱ የውጊያ አባል በራስዎ ላይ የሚከተሉትን ውጤቶች ይግብሩ ፡፡ 10 XNUMX% አካላዊ ጥንካሬን ያድሳል Dealt በ 20% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምራል (መደምሰስ አይቻልም) Ultimate የመጨረሻውን ጉዳት በ 20% ይጨምራል (ሊጠፋ አይችልም) |
የ Z- ችሎታ
በ “ተዋጊ አባል” ውስጥ መሆን “በተወዳጅ አባል” ላይ ውጤት ይኖረዋል ፡፡ ገደቡ ታል ★ል ›ውጤቱ በ 3 ፣ 6 ፣ 7+ ይጨምራል።
YELሱ Saር ሳኪን 4 ጋኩ |
Saiyan / Son Clan / GT / Super Saiyan 4 / Son Goku / GT Evil Dragon |
---|---|
ZI (100 ~) ቢጫ ★ 0 ~ 2 |
በውጊያው ወቅት መሰረታዊ የ “STRIKE ATK” እና የ “Tag: GT” መሰረታዊ STRIKE DEF በ 22% አድጓል ፡፡ |
ZII (700 ~) ቢጫ ★ 3 ~ 5 |
በጦርነቱ ወቅት መሰረታዊ የ “STIKE ATK” እና “ስትራክ: ጂን” ወይም “Tag: Sun Ichizoku” መሰረታዊ የ “StK” ATK እና መሰረታዊ ስትራይክ DEF ን ይጨምራል። |
ZⅢ (2400 ~) ጥቁር ★ 6 ~ ቀይ ★ 6 + |
በውጊያው ወቅት መሰረታዊ የ “STRIKE ATK” እና የ “Tag: GT” ወይም “Tag: Son Clan” መሰረታዊ STRIKE DEF በ 32% ጨምሯል እና የ “Tag: GT” እና “Tag: Saiyan” መሰረታዊ STRIKE ATK ነው በ 15% ጨምሯል። |
Ⅳ (9999) ቀይ 7 + |
በውጊያው ወቅት መሰረታዊ የ “STRIKE ATK” እና የ “Tag: GT” ወይም “Tag: Son Clan” መሰረታዊ STRIKE DEF በ 37% ጨምሯል እና የ “Tag: GT” እና “Tag: Saiyan” መሰረታዊ STRIKE ATK ነው በ 18% ጨምሯል። |
LEGEND Z ችሎታ
በ2023/11/15 ታክሏል። የLEGENDS LIMITED ቁምፊን እንደ የውጊያ አባል በመምረጥ የነቃ።ገደቡን በመጣስ ያጠናክሩ።
ZI (100 ~) ቢጫ ★ 0 ~ 2 |
የውጊያ አባል ሲሆኑ የሚከተሉትን የአጋሮችዎን ስታቲስቲክስ ይጨምሩ። መሰረታዊ STRIKE ATK+3% መሰረታዊ ፍንዳታ ATK+3% መሰረታዊ STRIKE DEF+3% መሰረታዊ ፍንዳታ DEF+3% |
ZII (700 ~) ቢጫ ★ 3 ~ 5 |
የውጊያ አባል ሲሆኑ የሚከተሉትን የአጋሮችዎን ስታቲስቲክስ ይጨምሩ። መሰረታዊ STRIKE ATK+5% መሰረታዊ ፍንዳታ ATK+5% መሰረታዊ STRIKE DEF+5% መሰረታዊ ፍንዳታ DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) ጥቁር ★ 6 ~ ቀይ ★ 6 + |
የውጊያ አባል ሲሆኑ የሚከተሉትን የአጋሮችዎን ስታቲስቲክስ ይጨምሩ። መሰረታዊ STRIKE ATK+7% መሰረታዊ ፍንዳታ ATK+7% መሰረታዊ STRIKE DEF+7% መሰረታዊ ፍንዳታ DEF+7% |
Ⅳ (9999) ቀይ 7 + |
የውጊያ አባል ሲሆኑ የሚከተሉትን የአጋሮችዎን ስታቲስቲክስ ይጨምሩ። መሰረታዊ STRIKE ATK+10% መሰረታዊ ፍንዳታ ATK+10% መሰረታዊ STRIKE DEF+10% መሰረታዊ ፍንዳታ DEF+10% |
በ ZENKAI ችሎታዎች ማጠናከር
በሚከተሉት ገጸ-ባህሪያት የ ZENKAI ችሎታዎች "Super Saiyan 4 Son Goku: GT" ማጠናከር ይችላሉ. እባክዎን የZENKAI ችሎታዎችን ብቻ ሳይሆን የZ ችሎታዎችን እና የፓርቲ ተኳኋኝነትንም ያስቡ።
ለስነ-ውድድር ውድድር ጥበባት እና ችሎታዎች
ከፍተኛ ፍጥነት 10 እጥፍ ካሜሃሜሃ (ገዳይ) | Enemies በጠላቶች ላይ ያልተለመደ ጉዳት ያስከትላል |
የተናደደ ዘንዶ ቡጢ (የመጨረሻ) | Enemies በጠላቶች ላይ ያልተለመደ ጉዳት ያስከትላል |
በመጠምዘዣ / በራስ መጀመሪያ ላይ |
70 በ 1% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል (XNUMX ተራ) I ኪይ ተመላሽ በ 50 ጨምሯል (1 ተራ) Damage ጉዳት በ 10% (1 ተራ) ተወስዷል ፡፡ |
ወዲያውኑ በአደገኛ ጥበቦች / ራስን ከተመታ ፣ ከተኩስ ወይም ከተጠቃ በኋላ ወዲያውኑ |
Physical 1% አካላዊ ጥንካሬን ይመልሳል (3 አግብር) 10 በ 4% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) (XNUMX ማግበር) Damage በ 5% የወሰደውን ጉዳት ይቆርጣል (ሊጠፋ አይችልም) (4 ማግበር) |
ወዲያውኑ በመምታት ፣ በመተኮስ ወይም ገዳይ ጥበባት ከመጠቃቱ በፊት / ቀሪው ጤና 30% ወይም ከዚያ በታች ከሆነ / ወሰን በክልል |
ሽፋኑን ይቀይሩ እና ጥቃቱን ዋጋቢስ ያድርጉ (1 ማግበር) |
በሁለተኛው መታጠፊያ መጨረሻ / ልዩ እርምጃ ማግበር / ብዙ |
Own በ 20% የራሳቸውን ልዩ ጉዳት ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) Ultimate የመጨረሻ ጉዳትዎን በ 20% ያሳድጋል (ሊጠፋ አይችልም) Your የራስዎን ልዩ የመለኪያ ግዥ መጠን በ 50% ይጨምራል (ሊጠፋ አይችልም) "የ“ KI RESTORE 30 down ”አቅም መቀነስ ውጤት ለጠላት ይሰጣል |
ZENKI ቢነቃ በጣም ጠንካራ ይሆናል.
GT ቢጠናከር ጥሩ ይመስለኛል።
ቀላል እና ጠንካራ
ለአፈ ታሪክ ደካማ እንደሆንኩ ይሰማኛል
ከአፈ ታሪኮች በጣም ደካማው ነው?
የእሳት ኃይል ፍፁም ነው ፣ ግን በጥንካሬው ውስጥ ትንሽ ችግር አለ ... በአንዳንድ ሁኔታዎች ፣ ከራስ ወዳድ ጎኩ ጎን ተሰባሪ ነው