মনে হচ্ছে ইন্টারনেট নতুন PvP বিষয়বস্তু নিয়ে অসন্তোষ নিয়ে উপচে পড়ছে, যা নিয়মিত অনুষ্ঠিত হবে।আমি ভাল এবং খারাপ উভয় পর্যালোচনা সংক্ষিপ্ত করার চেষ্টা করেছি.
1 যুদ্ধের সময় খুব দীর্ঘ নিখুঁত হওয়া এবং সর্বোচ্চ শারীরিক শক্তি থাকা শারীরিক শক্তি যেমন পুনরুত্থান পাও বৃদ্ধি পায়, এবং পুনরুদ্ধারের পরিমাণও বৃদ্ধি পায়। |
ব্যবস্থাপনা বিওটি (সাকুরা)ও 7+, তাই এটি শক্তিশালী হয়ে উঠছে (আমি হারব না, তবে যুদ্ধ দীর্ঘস্থায়ী হবে) |
বিভিন্ন কনফিগারেশনের সাথে লড়াই করা মজাদার (বিরুদ্ধ মতামত আছে) |
কম বা কম বট (উভয় মতামত) |
আমি চূড়ান্ত দ্বৈরথের জন্য 7 পয়েন্ট পেয়েছি, কিন্তু একটি বাগের কারণে এটি পরিশোধ করেনি |
প্রদানকারী আর জিততে পারবে না (কারণ উত্তল সংখ্যা দ্বারা পার্থক্য তৈরি করা হয়েছিল) |
★7, ★7+ নয়, একটি ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতিতে ন্যূনতম ★7 এর সাথে সামঞ্জস্য করা উচিত |
রাইজিং রাশের রক-পেপার-কাঁচি খেলা (ভাগ্যের কারণ বৃদ্ধি) ত্বরান্বিত হয়েছে |
2 সপ্তাহ খুব দীর্ঘ |
অনেক সমালোচনা হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।সবচেয়ে সাধারণ মতামত হল যে যুদ্ধের সময় দীর্ঘ।
ব্যক্তিগতভাবে, আমি এতক্ষণ PvP খেলি না, এবং আমি যতটা পারি, আমি একটি ম্যাচের দৈর্ঘ্য নিয়ে কিছু মনে করি না।যাইহোক, যে খেলোয়াড়রা দিনে কয়েক ডজন যুদ্ধ করার বিষয়ে গুরুতর, তাদের জন্য এটি মারাত্মক মনে হতে পারে।
আমি একটু চিন্তিত যে PS (খেলোয়াড়ের দক্ষতা) উপর জোর দেওয়ার কারণে পেয়ারের বিলিংয়ের মান তুলনামূলকভাবে কমে গেছে।এটা সত্য কি না অজানা, কিন্তু পেয়ার প্লেয়ার অবসর ঘোষণা আউট দাঁড়িয়েছে.
যাইহোক, এই চূড়ান্ত দ্বন্দ্বের মধ্যে এমন খেলোয়াড়দের জন্যও ত্রাণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যারা পর্যাপ্তভাবে প্রশিক্ষিত নন, যেমন নতুনদের জন্য, আমি মনে করি এটি কেবল খারাপ নয়।অনিবার্যভাবে, ইন্টারনেটে প্রচুর অসন্তোষ থাকবে, এবং যে খেলোয়াড়রা এতে সন্তুষ্ট বা যারা এটিকে পাত্তা দেয় না তাদের কণ্ঠস্বর শান্ত হবে, তাই আমি চাই ম্যানেজমেন্ট সাবধানে সাড়া দিক এবং ভারসাম্য সামঞ্জস্য করুক।