似乎隨著新的PvP內容而定期舉行的極端決鬥的挫敗感正在網上氾濫。 我大致總結了好的和壞的評價。
1戰鬥時間過長 它完美地凸出並具有最高的物理強度 回收功率的物理強度等已經提高,恢復量也得到了提高。 |
運作中的BOT(Sakura)也是7+,因此更強大(不會丟失,但會延長戰鬥時間) |
應對各種配置很有趣(有時相反) |
BOT偏高或偏低(兩種觀點都存在) |
我由於極端的決鬥而凸出7,但由於缺陷而沒有得到獎勵 |
付款人不能贏(因為凸數不同) |
★應調整為7+,而不是7+,最低應調整為★7 |
上升的急速剪刀石頭布遊戲(更高的運氣係數) |
2個星期太長 |
似乎有很多批評。 最普遍的看法是戰鬥時間長。
就個人而言,我不會做那麼長的PvP,而且如果我會做的盡可能多,那麼我就不會在乎一場戰鬥的時間。 但是,我認為對於每天進行數十場戰鬥的玩家來說,這是非常致命的。
有點擔心,由於對PS(玩家技能)的重視,付款人的計費值相對下降了。 未知是否成立,但付款人的退休聲明也很明顯。
但是,我認為這種極端的決鬥不僅不好,考慮到它還可以減輕初學者等訓練不足的球員的負擔。 互聯網上存在很多不滿,滿意或不關心它的玩家的聲音很小,所以我希望管理層謹慎地做出反應並調整平衡。