Čini se da je dodat bonus SPAKING FINISH, koji završava bitku posebnim potezom.
Dodatak iskričavog bonusa
Sa ovim ažuriranjem, kada završite bitku sa SPAKING FINISH-om, sada možete dobiti 1.2 puta više poena iskustva karaktera i zenny kao sjajan bonus. ZAVRŠETAK GOVORENJA se događa kada pobijedite posljednjeg neprijatelja posebnim potezom ili kombinacijom unakrsnog posebnog poteza i završite bitku.
Podešavanje ocjene pobjede kada se pobjeđuje neprijatelj u borbi
Hmm, u ovom slučaju, mislim da bih mogao žrtvovati gospodina Satanu i Saibaimana da ojačam Son Gokua u Super Saiyana.
Promijenite se prije | ★Tri...Porazite neprijatelja unutar vremenskog ograničenja dok su svi članovi živi. ★2...Neprijatelj je poražen u roku, ali nisu svi preživjeli. ★1...Ako se bitka završi zbog tajmauta i mjera superiornosti je superiorna |
Posle promene | ★Tri...Porazite neprijatelja unutar vremena ★2...Ako je do pobjede došlo zbog velike razlike i vremena je isteklo. ★1...Ako je do pobjede došlo zbog male razlike i isteka vremena |
■Allied AI podešavanje
Sa ovim ažuriranjem, način borbene operacije će biti promijenjen u
Prilagodili smo AI ponašanje koje saveznici automatski preuzimaju kada koriste "Easy" ili "Prepusti to nama".
・Pomoćnik se sada koristi za specijalni potez kombinacije križa.
・Učestalost grupnih napada je povećana.
Takav…
■Prilagođen efekat kada pomoćnik stigne
Sa ovim ažuriranjem, olakšali smo razumijevanje kada stignu ljubazni pomagači.
Prilagodili smo performanse.
Porazite neprijatelja kombinacijom unakrsnog specijalnog poteza,
Obavezno zatražite svoj Sparking Bonus.
■Prilagođeni efekti kada se količina štete promijeni zbog izbjegavanja, odbrane, vještina itd.
Kada dođe do promjene u iznosu štete uzrokovane izbjegavanjem, odbranom ili vještinama u ovom ažuriranju,
Prilagodio sam performanse.
Bilo je uspjeha i neuspjeha izbjegavanja, smanjenja štete vještinama, itd.
Sada je to lakše razumjeti.