Actualitzat a la "Versió de batalla 2019" el 12 de desembre de 4. A la versió de batalla 2.1, es van fer ajustos principalment per evitar que el temps de batalla augmenti a causa de les tàctiques d'"espera".
Actualitza el contingut
contingut
- Actualitza el contingut
- Gamma d'encaix millorada
- S'ha ajustat perquè Tackle pugui guanyar contra Tap Attack.
- Ajustat de manera que no perdràs davant un tacle immediatament després de l'activació de les arts de bateig.
- Ajust de correcció combinada
- Indicador de fuga en marxa enrere
- S'ha afegit una penalització per continuar retirant-se a llarg abast
- Ajust de caràcter
Gamma d'encaix millorada
Els tacles tradicionals es podrien evitar retirant-se.
Per aquest motiu, era difícil contrarestar la situació d'"espera" en què l'enemic continuava retirant-se a llarga distància, i les batalles tendien a allargar-se. En resposta a això, hem ajustat el tackle perquè pugui arribar a una gran distància, i el defensor només pot respondre utilitzant mètodes com l'evasió o l'atac amb cartes d'art.
S'ha ajustat perquè Tackle pugui guanyar contra Tap Attack.
D'acord amb l'ajust per augmentar la distància d'un tackle, s'han fet ajustaments perquè un tackle pugui guanyar un atac de tap, de manera que un atac de tap després de veure el tackle de l'oponent no donarà lloc a un empat.
Ajustat de manera que no perdràs davant un tacle immediatament després de l'activació de les arts de bateig.
A mesura que s'ajustava el tacle, es va convertir en un moviment menys arriscat.
En resposta a això, hem fet ajustos perquè les arts de bateig siguin avantatjoses contra les tacles, de manera que pugueu guanyar contra les tacles fins i tot immediatament després d'activar les arts de bateig.
El defensor ha de decidir si evitar les accions de l'oponent mitjançant un pas de desaparició o interceptar-les mitjançant una carta d'arts.
Ajust de correcció combinada
En incorporar tacles al combo, va ser fàcil ampliar el combo.
Es van emfatitzar els avantatges d'això, com ara augmentar la quantitat de temps que un personatge es manté en un estat combinat i permetre a l'atacant esperar que disminueixi el nombre d'espera del personatge.
En resposta a això, hem reforçat encara més la correcció combinada i l'hem ajustat de manera que l'avantatge d'augmentar el recompte i el desavantatge de reduir la quantitat de danys s'equilibren.
Indicador de fuga en marxa enrere
Aturar la recuperació d'energia i la recuperació de l'indicador de desaparició durant la retirada i el pas enrere
Com a resposta al comportament passiu d'esperar i esperar fins que l'oponent actuï, s'han fet ajustos perquè la recuperació d'energia i la recuperació de l'indicador de desaparició s'aturaran mentre es retira o retrocedeix.
S'ha afegit una penalització per continuar retirant-se a llarg abast
Per tal d'enfortir encara més el desavantatge de "esperar", on continues retirant-se fins que el teu oponent pren acció a llarga distància, hem afegit una reducció d'energia a la penalització de la mesura de desaparició que disminueix quan segueixes retirant a una llarga distància. distància.
Ajust de caràcter
Ajustaments d'habilitats únics
Les habilitats úniques que es van desbloquejar en la classe per als personatges següents s'han eliminat i s'han canviat a l'adquisició inicial.
- Gyoza (DBL01-12E)
- Nappa (DBL01-19E)
- Zarbon (DBL01-25H)
- Dodoria (DBL01-26H)
- Ginyu (DBL01-44S)
- Jaco (DBL01-15H)
- Arròs de Tianjin (DBL01-13H)
- Gyoza (DBL01-14H)
- Android 20 (DBL02-09E)
- Android 19 (DBL02-07E)
- Vegeta (DBL02-12E)
- Coola (DBL02-15S)
- Son Goku (DBL02-11S)
Ajust d'art combo
L'actuació artística d'alguns personatges s'ha unificat amb altres personatges.
A diferència d'altres personatges, tenia la capacitat de connectar combos des del seu moviment final al seu moviment especial, o del seu moviment especial al seu moviment especial, però s'ha ajustat perquè els combos no es connectin.
Personatges objectiu i combos
Super Saiyan Son Goku (DBL01-04S) | De la tècnica definitiva a la tècnica especial |
Formulari final Freeza (DBL01-41S) | Un moviment especial a un moviment especial |
Super Saiyan Trunks: Joventut (DBL02-02S) | De la tècnica definitiva a la tècnica especial |
Android 18 (DBL03-06S) | De la tècnica definitiva a la tècnica especial |
Ajust de costos de llançament
Hem ajustat el valor d'augment CRÍTIC i el cost de llançament que augmenten amb la classe "Poderós" per als personatges que no tenen les habilitats últimes.
Ajustaments especials per a la forma final Frost
Forma final Frost (DBL01-46E, DBL01-47HL'art especial de "Poison Needle Attack" s'ha reforçat. També serà avantatjós per colpejar arts.