Resumiré com operar la batalla per a principiants.A més, podeu aprendre a operar des de la pestanya especial del joc "Aprenem amb Trunks! Conferència de batalla per aconseguir la victòria!", Podeu obtenir 300 cristalls de crono esborrant-los tots.
contingut
- Un senzill tutorial sobre batalla de CPU
- Consells d'atac amb targetes d'art
- Capacitat principal
- Pujada creixent
- Aprèn les arts que connecten combos
- Operació del toc
- Calibre únic
- canviar de caràcter
- Els passos més ràpids d'esquivar i de brunir
- Dokabaki Impact
- icona d'estat
- Operació PvP avançada
- tècnica de cancel·lació de les arts
Un senzill tutorial sobre batalla de CPU
A Legends, les batalles de CPU que es van lliurar als esdeveniments i les històries principals són lleugerament diferents de les batalles de PvP. Es requereix una operació severa en PvP, però és una mica més fluix per a la batalla de l'esdeveniment de la història principal.Primer, acostumar-se a les batalles de Legends a través dels esdeveniments i la història principal, i després desafiar els controls PvP severs.
Primer en arts de rodatge
- Prendre el lideratge amb les arts de tir (millor que colpejar que no pas una armadura)
- Connecta combos en colpejar
- Si no hi ha arts de tir, eviteu l'atac al pas ardent i connecteu la combinació de les arts que impacten
- Si ho evites, pots fer el primer moviment disparant → evitant l'oponent → atacant l'oponent → evitant-te a tu mateix → atacant-te a tu mateix.
Restaura l’energia després de la combinació
- Després de la combinació, premeu llargament per recuperar energia
- Després de recuperar una mica d’energia, eviteu l’atac de l’oponent al pas ardent i connecteu la combinació
- Si no teniu un indicador de cremades, intenteu interceptar amb un atac especial o arts de tir després de la recuperació de l’energia.
- O canvieu de caràcters per recuperar l'indicador de desaparició
Augment de la pressa, moviment especial, moviment final segur que encertarà
- La pressa creixent està connectada després de colpejar les arts i les arts de tir.
- Si l'utilitzeu tal com és, s'evitarà si el calibre de bruñidor de l'oponent és del 100%.
- O immediatament després que l'oponent utilitzi el pas de brunyit (el calibre de brunyit de l'oponent és del 99% o menys)
- * Hi ha la possibilitat que seran interceptats per arts mortals, etc.
- Es pot evitar canviant de caràcters
- Bàsicament, els moviments especials i els moviments finals s'apliquen de la mateixa manera que l'anterior.
- Tingueu en compte que les arts de tir → les arts definitives poden no estar connectades
Utilitzeu el canvi / substitució de caràcters
- Quan es substitueix, es torna a restablir el calibre desaparegut i es restaura tot
- Després de digerir el calibre desaparegut, es recomana substituir-lo bàsicament.
- Un cop us acostumeu, és una bona idea apuntar als canvis de coberta, etc., i entendre les habilitats que s'activen durant els canvis especials de coberta i els canvis de coberta.
Consells d’evitació al pas ardent
Bàsicament, és bo colpejar el pas horitzontal repetidament, però el millor és poder reaccionar al moment de la icona "!" un cop us acostumeu.
- Les preses simples (preses) també utilitzen la CPU com a truc per consumir el calibre de combustió. Bàsicament, podeu colpejar el pas ardent tocant el pas horitzontal de manera reiterada, però si us hi acostumeu, mireu-ho lentament i tracteu-lo.
- El calibre de combustió es recupera gradualment fins i tot amb simples cops horitzontals.
- Hi ha la possibilitat que l’oponent pugui cremar el pas immediatament després d’haver estat evitat al pas ardent. Passem horitzontalment sense rendir-nos.
Les arts últimes de la CPU són fàcils d'evitar
- Les arts últimes de la CPU es poden evitar perquè hi ha un buit fins i tot en el combo.
- Si apareix la icona "!", es pot evitar, així que evitem-ho amb un toc horitzontal.
- Si feu servir un canvi de coberta immediatament en el moment en què la CPU utilitza les arts últimes, us perdreu aquest temps.
Consells d'atac amb targetes d'art
Toqueu la targeta d’arts s’activa la tècnica en funció del tipus de targeta.
Carnet d’arts de tir
És possible interceptar cartes d'art i arts de bateig que utilitzen bales Ki contínuament i connectar-les a combos.El cost d'ús és superior al de les arts de cop.
Carnet d’arts de batalla
Una targeta d’arts que s’acosta a la posició de l’adversari i es colpeja repetidament. Es pot aturar amb arts de tir, però no amb bales de tir.
Tiro de personatges amb armadura de tir
L'atac característic de l'armadura de tir utilitzat per alguns personatges pot precipitar-se mentre repel·leix el tret de l'oponent, de manera que podeu atacar sense interrompre la vostra acció (es rep el dany).
A més, si les arts especials, mortals i definitives s'escriuen com a "armadura de tir quan s'afanya", s'activarà l'armadura de tir.
Aneu amb compte ja que es pot eludir si esteu lluny.
Fitxa de les arts mortals
Utilitzeu un potent moviment especial per a cada personatge. Els atacs especials com el sistema de bales poden interceptar la pujada. El rang efectiu és diferent per a cada personatge.
Targeta especial d’arts
Exposa efectes diversos per a cada personatge. Hi ha diversos efectes, com ara un simple augment de danys, recuperació d’energia, comptador, buf i debufament.
Arts especials o mortals basades en l'àrea
Un atac que no es pot eludir amb el Pas de Desaparició.És una gamma especial que colpeja en una àmplia gamma a curt i mitjà rang, però falla a llarg abast.Vanishing Step s'acosta a l'enemic després d'esquivar, de manera que es caracteritza per ser colpejat fins i tot si ho esquives.Atès que hi ha moltes coses que es poden seguir, si l'encertes, donarà lloc a un combo.
També arribarà a la posició inicial al començament de la batalla.Per evitar-ho, cal caure cap enrere.Les arts de matança especial també tenen matacions especials en aquest rang.
Velocitat de dibuix de la targeta d'art
La velocitat de sorteig de la targeta d'arts de la velocitat a la qual es reomplen les arts a la mà és de 5 etapes.La velocitat normal de dibuix comença a partir de 2 etapes.Per continuar el combo durant molt de temps, cal augmentar la velocitat de dibuix amb l'habilitat del personatge.Diverses habilitats, com ara arts especials, habilitats principals i habilitats úniques, tenen un augment de la velocitat de dibuix.Si us plau, comproveu amb cada personatge.
5 passos | El més ràpid |
4 passos | alta velocitat 2 |
3 passos | alta velocitat 1 |
2 passos | estàndard |
1 passos | baixa velocitat |
Capacitat principal
Bàsicament 1 batalla 1 vegada.Hi ha diversos efectes com el dibuix de les arts últimes i les arts del despertar, la transformació.Un personatge que es transforma pot utilitzar la seva habilitat principal dues vegades abans i després de la transformació.Sovint és poderós, com l'activació de debuffs que segellen les arts de l'oponent i les habilitats principals que recuperen la força física general.
Capacitat de canvi
Els personatges d'etiquetes no tenen habilitats principals i tenen habilitats de canvi.Les habilitats de canvi no només canvien les etiquetes, sinó que també tenen diversos efectes i, a diferència de les habilitats principals, es poden utilitzar qualsevol nombre de vegades si es compleixen les condicions.
reversió d'atributs
Cal tenir en compte que la inversió de compatibilitat d'atributs que tenen molts caràcters d'etiquetes no canvia l'atribut, i l'avantatge i el desavantatge s'inverteixen.
Fill GokuPUR | avantatjósGRN desfavorableYEL |
VegetaPURreversió | avantatjósYEL desfavorableGRN |
Carnet d’arts d’ultima
Podeu dibuixar utilitzant principalment l'habilitat principal. De forma similar als moviments especials, té una gran potència, però el cost és d’uns 20 i és fàcil d’utilitzar. És fàcil esquiar fins i tot en un combinat, de manera que heu de connectar de forma ràpida i ferma.
Fitxa d'Arts de Despertar
L'"autodestrucció" de Saibaiman i gyoza es classifica com a arts del despertar.Altres arts del despertar inclouen el Blaster Galàctic de Bojack, que fa mal i es transforma.
Pujada creixent
Es pot utilitzar recollint 7 cartes d'art amb la marca de la bola de drac.És la tècnica més potent i és un element important tant en esdeveniments com en PvP.Un element de reversió que mata gegants.
Llegint Rising Rush, no només elements del joc de sort
Rising Rush de vegades es critica per ser massa un joc de sort, però no és només un joc de sort complet amb elements de lectura.Quan s'utilitza Rising Rush, es selecciona una carta d'arts per al bàndol atacant i el bàndol defensor, i si s'utilitza la mateixa carta d'arts, Rising Rush fallarà.
Tanmateix, les targetes d'art utilitzades no són les mateixes condicions.El bàndol atacant seleccionarà entre les cartes d'arts a mà de la següent manera.
Side utilitzant Rising Rush | Seleccioneu de la vostra targeta d'art |
defensor | Trieu entre 4 tipus de targetes |
Per tant, si continueu utilitzant arts de cop just abans d'utilitzar Rising Rush, tindreu més trets, i si no heu utilitzat arts especials o especials durant molt de temps, podeu esperar tenir moviments especials o especials a la vostra mà.També hi ha personatges que converteixen els atacs i els trets, de manera que si els enténs, podràs llegir Rising Rush amb més eficàcia.
Personatges que no volen utilitzar Rising Rush
Rising Rush també és un factor important en PvP.Rising Rush és una carta que gairebé segur que pot deixar caure un dels oponents en una batalla de 3 a 3.Si s'esquiva o no es dispara, serà molt més difícil guanyar.Quan feu servir Rising Rush, aneu amb compte amb els personatges amb les següents habilitats.
Trepitjant i sistema immortal de carn | Recuperar la salut quan la salut és 0 * Si esteu en un combo, podeu continuar el combo tal com està. |
Sistema de resurrecció | Recupera la força física a 0 i reviu (també es transforma) * El combo s'interromprà una vegada |
rescat | Canvia sense fer malbé *Sistema de moviment instantani |
sistema de comptador | Desactiva Rising Rush Implementat a LL Son Goku i Final Form Freezer |
Sempre heu de vigilar si un personatge amb les habilitats anteriors està fora de joc o en espera i quin és el nombre d'espera.No és un sistema de rescat que no suporti danys, no és un sistema de rescat, fins i tot amb un sistema de revival, pots reduir la teva força física, així que no és del tot inútil, però "Vaig utilitzar Rising Rush, però no vaig poder deixar caure. una" és una situació molt desavantatjosa. serà
Hi ha un límit en el nombre d'usos del sistema de rescat, com ara una vegada, però recentment, l'habilitat principal es pot utilitzar dues vegades a causa de l'efecte d'augmentar el nombre d'usos en un o augmentant el nombre d'usos en un. quan hi ha un membre de l'etiqueta específic.
Aprèn les arts que connecten combos
Heu de connectar tants combos com sigui possible per lluitar a les llegendes.Entenem les especificacions bàsiques del combo.
Cop → disparar Disparar → colpejar |
Connecteu-vos amb un combo bàsic |
Especial → disparar o colpejar | Connecteu-vos si no hi ha comptador o detecció de col·lisions Si hi ha una detecció de col·lisions, serà diferent per a cada personatge, així que comproveu "Arts perseguibles" |
Cop o disparar → mortal | Connecta't |
Blow → Ultimate Tir → Ultimate |
Connecta't No puc connectar |
de hissatsu o ultimate → Volar o disparar |
no es connecta |
Mortal → Mortal Últim → Mortal |
no es connecta |
Canvi de coberta especial → Arts | Marqueu "Arts perseguibles" ja que és diferent per a cada personatge * Els personatges forts sovint poden seguir amb un atac mortal. |
Entrada mitjà → colpejar o disparar | Connecta't |
Vaga → Habilitat principal → Ultimate | Connecta't |
Disparar → Habilitat principal → Ultimate | no es connecta |
Patrons d'atac que condueixen a les batalles de CPU
En el joc en solitari contra la CPU, es poden connectar combos diferents dels anteriors. Els combos són fàcils de connectar perquè la CPU utilitza molts cops de toc abans de l'acció.Per tant, a les batalles PvP, és possible connectar arts especials → arts de cop, etc., que tenen una alta probabilitat d'evitar el bruniment.Tanmateix, atès que la CPU no sempre utilitza el toc, és possible que no estigui connectat.
* A causa de l'ajustament de la CPU a l'actualització, la CPU ara es comporta una mica com un jugador PvP.Una mica difícil de connectar.
Moviment especial o moviment final → Cada art |
Com que la CPU sovint utilitza cops de toc després de fer un moviment especial o un moviment definitiu, sovint està connectat a qualsevol art. Per exemple, pots connectar-te encara que siguis mortal → mortal |
Arts especials → Arts que no es poden cursar |
Connecta amb alta probabilitat |
Canvi de cobertura especial → Arts que no es poden cursar |
Connecta amb alta probabilitat |
Operació del toc
Quan toqueu la pantalla, es faran les accions següents en funció de la distància que hi ha entre vosaltres i l’altra part. Si la premeu i la manteniu premuda, carregarà energia.
Toqueu atac Atac curt
Si toqueu la pantalla a poca distància, es converteix en un atac de tacte i podeu entrar fins a tres vegades consecutives.
Abordar la distància mitjana
Si toqueu la pantalla a una distància mitjana, es converteix en un embolic.A diferència dels atacs i els trets, és possible connectar combos des de tacles fins a arts de cop i arts de tir, però el temps per connectar és curt.
Tir llarg
A abast mitjà i curt, toqueu per fer un toc que ataqui amb una bala. És diferent de les arts de tir, que es poden disparar amb un sol tret. A més, es pot evitar fins i tot simplement movent-se lateralment, cosa que no és un pas ardent.
*Els principiants que realitzen contínuament passos de poliment amb tocs horitzontals seran induïts a passos de brunyit amb aquesta presa de toc, així que aneu amb compte.
Atac ràpid Llisca cap amunt + toca a llarg abast
En el cas de llarga distància, s'activarà un atac ràpid tocant durant un moviment ràpid amb un toc cap amunt.Com que estarà a la meitat del moviment cap amunt, cal executar ràpidament "toc amunt + toc des de llarga distància".
- El ventall d'opcions s'amplia en l'estat de matchmaking esperant l'atac
- Passa de llarg a distància mentre ataca i elimina les obertures de l'oponent
- Utilitzeu moviment ràpid + atac ràpid per començar l'atac
- Quan colpeja un atac ràpid, pots actuar abans que el teu oponent, de manera que no pots esquivar el més ràpid.
- Els atacs ràpids es poden contrarestar amb atacs de toc, les arts de tir no es poden eludir durant el moviment ràpid
Càrrega energètica
Carrega l'energia necessària per utilitzar arts. Si manteniu premuda la pantalla durant molt de temps, es convertirà en una càrrega d’energia i podreu estalviar energia. No obstant això, com que té un temps rígid, és més susceptible als atacs enemics. És important avançar ràpidament per accions i arts d’evitació.
Capacitat principal
Es pot fer servir quan s’acumula l’indicador d’habilitats. Només es pot utilitzar una vegada durant una batalla. S’utilitza per a efectes especials i transformacions de cada personatge, així com per a despertar i dibuixar arts finals.
Potenciar el pas endavant i el pas enrere
Fent volar cap amunt (cap a l'enemic), podeu moure el seu impuls i avançar ràpidament. Si feu una tirada cap avall, feu un pas enrere i us allunyeu de l'enemic.
Passos ardents
Feu un cop de mà cap a l’esquerra o cap a la dreta segons l’atac per consumir l’indicador que s’esvaeix i evitar-lo. El calibre desapareix gradualment es recupera amb el temps i es recupera completament, fins i tot si rep un atac d’arts una vegada. A més, quan el substituïsqueu amb un amic, es recuperarà completament.
Consells sobre el pas
S'activarà si parpelleu de costat quan aparegui el signe d'exclamació "!" Si no esteu acostumats, podeu activar el pas de combustió repetint el flickó esquerre i dret. Tot i això, hi ha moltes coses que no es poden activar amb aquest mètode, de manera que per a aquells que no hi estan acostumats.
Calibre únic
Un indicador necessari perquè alguns personatges LEGENDS LIMITED i rareses ULTRA activin les seves habilitats especials.
tipus d'atac | El calibre únic augmenta cada vegada que utilitzeu les arts quan esteu al camp de batalla |
Tipus de dany | El calibre únic augmenta cada vegada que ets atacat per arts enemigues quan et trobes al camp de batalla. |
tipus de càrrega | El calibre únic augmenta segons el temps de càrrega d'energia |
tipus d'evitació | Mentre no actueu ni feu lliscar el dit, consumiu el vostre propi indicador únic per activar l'acció d'evasió. Pot infligir danys contraris en evadir |
tipus de comptador | Consumeix un indicador únic i activa un comptador contra alguns dels atacs de l'enemic. Pot provocar danys contraris |
Tipus de lapse de temps | El calibre únic augmenta o disminueix segons el temps |
canviar el tipus d'habilitat | L'indicador únic augmenta o disminueix cada vegada que utilitzeu una habilitat de canvi. |
canviar de caràcter
Podeu tocar la icona del personatge de l'esquerra per canviar-la. Es triga un cert nombre de vegades a transferir el personatge un cop substituït per combatre-ho de nou. Si canvieu el personatge, el calibre desaparegut es restablirà completament.
Canvi de coberta
Si canvieu el personatge mentre rebeu una combinació enemiga, podeu eliminar el personatge d'espera com a substitut i reduir el dany. A més, també hi ha efectes que es poden activar mitjançant el canvi de coberta, com ara caràcters i comptadors que poden reduir molt els danys en el moment del canvi de coberta, l'efecte de rescat, el buff / debuff afegit.
Canvi de cobertura especial
Habilitats que tenen alguns personatges que desencadenen contra cops, disparar o ambdues coses.Quan s'activa, s'activa una acció que fa volar l'oponent i no es rep cap dany.O també hi ha un sistema ineficaç com una barrera que també és eficaç contra les bales Ki.Per a cada personatge s'estableix si un atac de seguiment és possible o no, i els personatges forts sovint poden seguir amb un atac mortal.
Continuar combos fent torns
Podeu continuar la combinació encara que canvieu de caràcter durant la combinació.al tutorial oficial
- "Blow → Flick Up → Alternate → Strike"
- "Tir a poca distància → Lliscar cap amunt → Canviar → Habilitat principal → Arts definitives"
és recomanable.
Recuperació de l'indicador de fuga en alternança
Si canvieu de caràcters i canvieu de caràcters, el calibre de bruñidor es recuperarà, de manera que podeu evitar el pas de brunyit → canvi → pas de brunyit successivament.
Els passos més ràpids d'esquivar i de brunir
Si utilitzeu el pas de brunyit en el moment òptim, serà l'evasió més ràpida i hi haurà menys possibilitats de contraatacar fàcilment.Si l'oponent utilitza les arts de tir contínuament, pot ser que no sigui possible contraatacar.Quan l'evitació més ràpida tingui èxit, s'activarà un efecte especial tal com es mostra a la imatge de dalt.Tanmateix, com que és un moment, correspon als usuaris avançats jutjar.
Heu pogut evadir l'atac de l'oponent el més ràpidament possible?Si l'evitació més ràpida no és possible, serà "atac de l'oponent → evitació del pas de brillantor propi → atac propi → evitació de l'oponent", i es prendrà la iniciativa de l'atac.Si l'evitació més ràpida és possible, podeu adquirir la iniciativa de l'atac mitjançant "l'atac de l'adversari → l'evitació brillant → el propi atac → l'oponent no pot evitar".
Dokabaki Impact
Es produeix quan xoquen cops de la mateixa força, com ara les cartes de cops d'art.La victòria o la derrota es decideix mitjançant el temps de toc.Alguns moviments especials com Kamehameha també tenen un impacte dokabaki. Son Goku, el secret egoista de LEGENDS LIMITED, té la capacitat de guanyar per força contra aquest impacte Dokabaki.
icona d'estat
Les icones blaves són avantatges, les icones vermelles són efectes perjudicials.Les icones vermelles estan estalviant energia.
Icona d'estat anormal
Es va produir per alguna tècnica com el sagnat per un tall de forn.
Operació PvP avançada
Què són les arts reservades?
Les arts es poden utilitzar per ordre o es poden reservar amb antelació.Si feu una reserva, el nombre total d'atacs disminuirà perquè les accions no es poden intercalar entre les arts descrites a continuació.És gairebé el mateix utilitzar les arts immediatament per tal o reservar i digerir les arts.
Tanmateix, no és dolent utilitzar les arts immediatament.La interposició d'accions entre arts també farà avançar el recompte d'espera de l'oponent, de manera que si feu servir arts immediatament, és possible que tingueu l'oportunitat de canviar de cobertura encara que hàgiu derrotat a un dels vostres oponents.
Reproducció horitzontal entre arts (pas)
Arts de colpejar → moviment horitzontal (pas) → arts de colpejar Mitjançant cops freqüents de cops horitzontals, promou el sorteig de cartes i recupera una mica d'energia.Aquesta és l'operació més fàcil.
Combo de passos (combo de cancel·lació de cop)
Flick superior → Repetició horitzontal → Atac de les arts de tir o de tir. Promou el sorteig de la targeta i recupera una mica d’energia. Es redueixen els danys per correcció. També s’utilitza per guanyar temps i com a recompte d’espera.
- També es poden restaurar una mica el calibre de brunyit i l'energia.
- Podeu avançar el recompte del sorteig de la targeta i l'espera de substitució
- Com que és difícil distingir les arts després de la cancel·lació, és possible comprovar el canvi de cobertura especial.
combo de disparar cancel·lar
Feu lliscar cap amunt immediatament després de disparar les arts per connectar-vos a les arts de tir
Augment total de la força (combo de càrrega d'energia d'arts de tir)
Connecteu-vos amb les arts de tir des d'una distància curta → avançar → emmagatzematge d'energia → arts de tir.És més fàcil recuperar energia que la combinació de passos anterior.No connecta amb les arts de cop.
- Podeu recuperar una gran quantitat d'energia mentre connecteu combos.
- Fàcil de connectar al següent atac i amplia el ventall d'atacs
- Podeu avançar el recompte del sorteig de la targeta i l'espera de substitució
- Com que és difícil distingir les arts després de la cancel·lació, és possible comprovar el canvi de cobertura especial.
comptador de cancel·lació de tirs
Mètode d'evitació quan l'oponent evita les arts de tir en el pas de brunyit.Fins i tot si s'evita, pot ser possible evitar l'atac i el contraatac de l'oponent cancel·lant el buit en les arts de tir.
- Si l'oponent evita les arts de tir, llisca cap amunt per cancel·lar la rigidesa
- Eviteu atacs amb un toc horitzontal
tècnica de cancel·lació de les arts
- Redueix els buits de moviment a causa dels atacs artístics i condueix al següent atac
- En el cas de llarga distància, pots convidar a l'acció de l'oponent
- Com que utilitzeu cartes d'art, podeu recollir les boles de drac necessàries per a Rising Rush.
Cancel·lació del cop
Immediatament després d'utilitzar les arts de colpeig, podeu anul·lar l'acció amb el parpelleig horitzontal. És fàcil recollir boles de drac per a la crescuda pressa i té com a efecte la pesca del rival.
Cancel·lació del rodatge
Després d'utilitzar arts de tir, podeu fer servir el parpelleig superior (cap endavant) per alliberar la rigidesa i utilitzar el pas de cremor.
Parada de temps
Per exemple, utilitzeu la pausa en la batalla quan feu servir les habilitats principals o les arts especials per determinar els moviments de l'oponent.Quan la batalla s'atura, apareixerà un ``!'' que es pot bruñir, de manera que és fàcil apuntar a les arts de tir, els comptadors i les presses creixents.
Elimina el canvi de coberta
(coneguda comunament com a eliminació de la cadena de coberta) Una tècnica que canvia el temps després que l'art toqui i anul·la l'efecte del sistema de canvi de coberta de l'oponent.També hi ha el risc de ser evitat per l'altra part.Seria una bona idea consultar els youtubers de Legends per saber com utilitzar-lo bé.
Parada única
Atureu els atacs de taps de curta distància que es puguin tocar tres vegades seguides. El pas ardent de l’adversari es pot digerir i connectar immediatament a les arts de colpeig.
Si toqueu aquest atac de toc continuament, si l’atac de toc s’activa alhora que el vostre oponent, obtindreu un toc. Podeu desplaçar-vos a l'atac sense publicar aquest toc en detenir el tret únic. També hi ha un mètode d’evitar-lo amb un sol tret i emetre immediatament una pressa ascendent i no canviar la coberta.
Evitar la lectura
Anticipeu l'evasió de l'oponent quan el indicador de desaparició sigui al 100% i feu servir les arts amb un lleuger canvi.El truc és introduir la targeta d'arts immediatament després del pas de l'oponent.Com que el temps és sever, sembla millor empènyer la targeta d'arts i deixar anar el toc segons el pas de l'oponent per avançar el temps.
Estic buscant un lloc on exercir problemes d’afrontament, si us plau, digueu-me l’etapa en què l’adversari no és resistent amb el npc!
No és una bona etapa per derrotar al principi Broly Lv1000?
Prova de personatges de Gasha
Cap resistència
Per què no ho fas amb una prova de personatges de gasha? (només si tens aquest personatge)
Si es tracta d’un joc de cartes, estaria bé fer servir un sistema de torn.
Accidents 100% amb adversaris de retard
No podeu riure si feu un cop de costat i toqueu accidentalment la tècnica super mortal
També es pot fer amb el botó de moviment lateral
Si rebeu un tret, sereu colpejats fins que no moriu
Realment fotut joc
L’heu estrenat molt
Sense joc preventiu de guàrdia, ni estratègia ni merda
La història arriba de sobte al nivell 500 de Raditz i guanya
Aquesta CPU també arriba a una distància molt llarga que a prop
Si introduïu arts amb arts de llarga distància després de restringir-vos amb bales energètiques de llarga distància, es tracta d’una combinació de 4 contínues?
Si primer cremen, cremarà atacs posteriors.
En primer lloc, hauríeu de deixar que el rival utilitzi la crema, de manera que hauríeu d'atacar
Butchiri no és un manko
Probablement compartiré això amb Dokabat
No hi ha només Butchgiri
Sembla que hi ha un element d’acció
No és més que un joc de roselles
Els beneficis convexes són enormes, però calen massa capes
Aquesta especificació és un diable en un joc de batalla
Un joc que només poden fer les persones que estiguin disposades a suspendre la facturació