Veröffentlichungsdatum: 2021. Mai 06

Elite Soldier N Zusammenfassung und Tipps [SP Nappa: Adoleszenz]

Herausgeber: Meister Roshi

Event "Elite Soldier N" wird nachgedruckt! Elite Soldier N war an der "Schlacht um die Bestimmung der stärksten aller Zeiten" beteiligt! Dieses Ereignis ist eine Legends-Originalgeschichte, die hinter der Hauptgeschichte passiert ist. Um das Ereignis zu spielen, müssen Sie die Hauptgeschichte 3 Teil 3 Kapitel 1 Geschichte löschen.

Elitesoldat N.

Strategiebezogene Artikel

Dauer

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

VerfügbarSP Nappa: Jugendlicher"

SPARKING Nappa: Jugend PURLila Attribut

Deluxe Bomber Verursacht beim Feind enormen Aufprallschaden.
Stellt 30% Ihrer Polieranzeige bei einem Treffer wieder herKosten: 50
Heftig Stellt 10% Ihrer Gesundheit wieder her
Reduziere 15% deines nächsten Schadens
Dieser Effekt wird angewendet, bis die Kombination endetKosten: 15

Nur-Ereignis-Fragment

…Oh ja!!
① Basic BLAST ATK 13.00%
② Basic STRIKE DEF 18.00%
③ "Namensnennung:REDOder "Attribut:BLU", STRIKE ATK 10.00% mehr
Filmversion & PUR
[Elitesoldat N]

Bonusfähigkeitscharaktere

Wenn Sie der Gruppe einen Charakter mit Bonusfähigkeit hinzufügen, erhöht sich die Anzahl der Tauschgegenstände. Der Effekt wird angewendet, wenn Sie das Sprungticket verwenden, und nicht nur das Kampfmitglied, sondern auch der Effekt des reservierten Charakters wird angewendet, daher möchte ich ihn bei der Organisation berücksichtigen.

Z Power [Nappa: Adoleszenz] Erhöhte Anzahl von Akquisitionen

Erhöhte Anzahl von Schrauben

Erhöhte Anzahl fauler Eisenplatten

Erhöhte Anzahl erworbener Teile

Event begrenzter Titel

Ersatzartikel und Umtausch

Auf der Veranstaltung erhaltene Gegenstände können beim Umtausch gegen Umtauschgegenstände eingetauscht werden.

Austauschzeitraum

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Bühnendetails

Eine Episode
Schraube x 10
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Innerhalb von 100 Zählungen
  5. Innerhalb von 80 Zählungen
  6. Innerhalb von 60 Zählungen
  7. Klar ohne Rising Rush
Eine Episode
Faule Eisenplatte x um 10
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Innerhalb von 100 Zählungen
  5. Innerhalb von 80 Zählungen
  6. Innerhalb von 60 Zählungen
  7. Klar ohne Rising Rush
Eine Episode
Geheimnisvolle Teile x um 10
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Innerhalb von 100 Zählungen
  5. Innerhalb von 80 Zählungen
  6. Innerhalb von 60 Zählungen
  7. Klar ohne Rising Rush
Eine Episode
Schraube x 20
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 2 besondere Fähigkeit
  4. Führt 2 Spezialbewegungen aus
  5. Innerhalb von 80 Zählungen
  6. Innerhalb von 60 Zählungen
  7. Klar ohne Rising Rush
Eine Episode
Faule Eisenplatte x um 20
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 2 besondere Fähigkeit
  4. Führt 2 Spezialbewegungen aus
  5. Innerhalb von 80 Zählungen
  6. Innerhalb von 60 Zählungen
  7. Klar ohne Rising Rush
Eine Episode
Geheimnisvolle Teile x um 15
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 2 besondere Fähigkeit
  4. Führt 2 Spezialbewegungen aus
  5. Innerhalb von 80 Zählungen
  6. Innerhalb von 60 Zählungen
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 1-1
Schraube x 40
  1. Erster Angriff
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Ändern Sie den Charakter zweimal
  5. 1 Deckelwechsel
  6. Attribut:PUR1 oder mehr Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 1-2
Schraube x 30
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. Eine Hauptfähigkeit
  4. 2 Deckelwechsel
  5. Befreie dich, ohne mehr als 10 Schaden zu erleiden
  6. Attribut:PURAngriff mit 5 Charakteren
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 2-1
Faule Eisenplatte x um 40
  1. Erster Angriff
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Ändern Sie den Charakter zweimal
  5. 1 Deckelwechsel
  6. Attribut:PUR1 oder mehr Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 2-2
Faule Eisenplatte x um 30
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. Eine Hauptfähigkeit
  4. 2 Deckelwechsel
  5. Befreie dich, ohne mehr als 10 Schaden zu erleiden
  6. Attribut:PURAngriff mit 5 Charakteren
  7. Klar ohne Rising Rush
Stadtgebiet 1-1
Geheimnisvolle Teile x um 40
  1. Erster Angriff
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Ändern Sie den Charakter zweimal
  5. 1 Deckelwechsel
  6. Attribut:PUR1 oder mehr Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Stadtgebiet 1-2
Geheimnisvolle Teile x um 30
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. Eine Hauptfähigkeit
  4. 2 Deckelwechsel
  5. Befreie dich, ohne mehr als 10 Schaden zu erleiden
  6. Attribut:PURAngriff mit 5 Charakteren
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 6-1
Super Soul für Nappa
Rising Soul für Nappa
  1. Erster Angriff
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Ändern Sie den Charakter zweimal
  5. 1 Deckelwechsel
  6. Attribut:PUR1 oder mehr Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 6-2
Super Soul für Nappa
Rising Soul für Nappa
  1. Erster Angriff
  2. Eine Hauptfähigkeit
  3. 1 besondere Fähigkeit
  4. Ändern Sie den Charakter zweimal
  5. 1 Deckelwechsel
  6. Attribut:PUR1 oder mehr Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 6-3
Super Soul für Nappa
Rising Soul für Nappa
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. Eine Hauptfähigkeit
  4. 2 Deckelwechsel
  5. Befreie dich, ohne mehr als 10 Schaden zu erleiden
  6. Attribut:PURAngriff mit 5 Charakteren
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 6-4
Super Soul für Nappa
Rising Soul für Nappa
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. Eine Hauptfähigkeit
  4. 2 Deckelwechsel
  5. Befreie dich, ohne mehr als 10 Schaden zu erleiden
  6. Attribut:PURAngriff mit 5 Charakteren
  7. Klar ohne Rising Rush
Stadtgebiet 2
Dreimal pro Tag
Schraube x 110
Faule Eisenplatte x um 150
Geheimnisvolle Teile x um 110
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. Schlacht in Nappa
  4. Eine Hauptfähigkeit mit Nappa
  5. 1 Deckelwechsel
  6. Attribut:PURAngriff mit 5 Charakteren
  7. RISING KO
Grünland 3
Zum ersten Mal → Schraube x 1000
Schraube x 10
  1. Innerhalb von 150 Zählungen löschen
  2. Innerhalb von 140 Zählungen löschen
  3. Innerhalb von 130 Zählungen löschen
  4. Innerhalb von 120 Zählungen löschen
  5. Innerhalb von 110 Zählungen löschen
  6. Innerhalb von 100 Zählungen löschen
  7. Innerhalb von 80 Zählungen löschen
Grünland 4
Zum ersten Mal → 1000 Yen Eisenplatte
Faule Eisenplatte x um 10
  1. Innerhalb von 150 Zählungen löschen
  2. Innerhalb von 140 Zählungen löschen
  3. Innerhalb von 130 Zählungen löschen
  4. Innerhalb von 120 Zählungen löschen
  5. Innerhalb von 110 Zählungen löschen
  6. Innerhalb von 100 Zählungen löschen
  7. Innerhalb von 80 Zählungen löschen
Grünland 5
Erstes Mal → Geheimnisvolle Teile × 1000
Geheimnisvolle Teile x um 10
  1. Innerhalb von 150 Zählungen löschen
  2. Innerhalb von 140 Zählungen löschen
  3. Innerhalb von 130 Zählungen löschen
  4. Innerhalb von 120 Zählungen löschen
  5. Innerhalb von 110 Zählungen löschen
  6. Innerhalb von 100 Zählungen löschen
  7. Innerhalb von 80 Zählungen löschen
HERAUSFORDERUNG SCHLACHT
  1. Innerhalb von 150 Zählungen löschen
  2. Innerhalb von 145 Zählungen löschen
  3. Innerhalb von 140 Zählungen löschen
  4. Innerhalb von 130 Zählungen löschen
  5. Innerhalb von 120 Zählungen löschen
  6. Innerhalb von 110 Zählungen löschen
  7. Innerhalb von 100 Zählungen löschen
Grünland 7
Nappa: JugendZ Potenz x 5
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. 2 Deckelwechsel
  4. Kämpfe mit Schalotten
  5. Innerhalb von 50 Zählungen
  6. EXTREME2 Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Grünland 8
Nappa: JugendZ Potenz x 5
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. 2 Deckelwechsel
  4. Kämpfe mit Schalotten
  5. Innerhalb von 50 Zählungen
  6. EXTREME2 Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush
Stadtgebiet 3
Nappa: JugendZ Potenz x 5
  1. Klar, ohne dass jemand fällt
  2. Erster Angriff
  3. 2 Deckelwechsel
  4. Kämpfe mit Schalotten
  5. Innerhalb von 50 Zählungen
  6. EXTREME2 Zeichen
  7. Klar ohne Rising Rush

Event Mission

"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Rising Soul [Nappa: Jugend] x 100
"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Rising Soul [Nappa: Jugend] x 100
"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Rising Soul [Nappa: Jugend] x 100
"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Rising Soul [Nappa: Jugend] x 100
"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Rising Soul [Nappa: Jugend] x 100
"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Rising Soul [Nappa: Jugend] x 100
"Elite Soldier N Episode 1" einmal abgeschlossen Nappa: JugendZ Potenz x 50
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Grenze von 1 Junge Elite Saiyajin ★ 1
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Grenze von 2 Junge Elite Saiyajin ★ 1
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Grenze von 3 Junge Elite Saiyajin ★ 1
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Grenze von 4 Junge Elite Saiyajin ★ 1
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Klasse "Kämpfer" Nappa: JugendZ Potenz x 20
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Klasse "Adept" Nappa: JugendZ Potenz x 20
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Klasse "Meister" Nappa: JugendZ Potenz x 20
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Klasse "Super" Nappa: JugendZ Potenz x 20
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Bis zur Klasse "mächtig" Nappa: JugendZ Potenz x 20
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Mit 15 Spezialzügen Nappa: JugendZ Potenz x 50
"Nappa: Adoleszenz (DBL-EVT-11S)Mit 30 Spezialzügen Nappa: JugendZ Potenz x 50
Gewinne 15 Mal mit Charakteren von "Kids" Nappa: JugendZ Potenz x 50
Gewinne 30 Mal mit Charakteren von "Kids" Nappa: JugendZ Potenz x 50
Sammle 2 Ereignisgegenstände Elitesoldat N.
Fühlen Sie sich frei, Fragen an Anfänger zu stellen, Anfragen an die Site zu stellen und zu chatten, um die Zeit totzuschlagen.Anonym ist auch willkommen! !

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2 kommentiert

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    Bulgarien

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  • Ich denke immer noch, dass der Egoismus gebrochen ist.
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