SPARKING Son Goku gegen Nappa
Lv5000 Full-Boost-Limit-Break ★7+ Auswertung und Daten
Son Goku gegen Nappa
Bei einem Kunsttreffer besteht eine Chance von 5 %, den Feind zu betäuben! Jedes Mal, wenn der Feind eine Schlag-/Schießkunst einsetzt, wird einer der Handschlitze des Feindes versiegelt! (Bis zu ein Handslot kann gleichzeitig versiegelt werden) Wenn es Kampfmitglieder gibt, die nicht kämpfen können, werden sie in verschiedenen Situationen eine starke Angriffsleistung zeigen!
PvP-Kontrollpunkt
Wenn Ihr Gegner Goku im PvP verwendet, beachten Sie bitte die folgenden Punkte.
- Wenn Sie ein Kampfmitglied haben, das nicht kämpfen kann, stärken Sie sich, indem Sie die Ziehgeschwindigkeit erhöhen, die nicht gelöscht werden kann. Macht die besondere Deckung zunichte und es besteht die Gefahr, dass man durch Treffer auf Künste ohnmächtig wird.
- Verhindern Sie feindliche Schläge mit besonderen Künsten. Wenn Sie ein Kampfmitglied haben, das nicht in der Lage ist, zu kämpfen und Spezialkünste anzuwenden, erhöht sich die Ziehgeschwindigkeit weiter.
- Wirf alle Karten des Feindes mit Spezialkünsten ab.
- Deaktiviere das Trampeln mit der Hauptfähigkeit. Feindliche Buffs entfernt.
- Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, ist es verboten, es durch den Einsatz ultimativer Künste zu ersetzen.
- Besondere Deckung für Schlagkünste, spezieller Verfolgungsangriff möglich.
- Eine Deckungsänderung der ultimativen Kunst des Feindes, Rising Rush, macht die nachteilige Attributkompatibilität des erlittenen Schadens zunichte.
- Wenn ein Kampfteilnehmer nicht in der Lage ist zu kämpfen und verschwindet, erholt er sich zu 100 %. Wird einmal aktiviert und beim Austausch zurückgesetzt.
User-Bewertung | Bitte bewerten |
Streik ATK 175 | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 421 | ★ ★☆☆☆ |
KRITISCH 208 .. | ★ ★ ★ ★☆ |
Körperliche Stärke 290 | ★ ★ ★☆☆ |
20. Verteidigung | ★ ★ ★ ★ ★ |
Charakter steigern | Winter-Schnee-Duell (2024) |
Gegnerkarte abwerfen | Lege die Kunstkarten in der Hand des Feindes gewaltsam ab, um seine Aktionen zu stören. |
Handdichtung | Deaktiviert die Hand des Feindes und behindert oder schränkt seine Aktionen ein. |
Wartezeit verkürzt | Verkürzen Sie die zum Zeitpunkt des Austauschs angegebene Wartezahl und verkürzen Sie die Zeit bis zum nächsten Austausch |
Ziehgeschwindigkeit erhöhen | Es hat den Vorteil, dass die Geschwindigkeit erhöht wird, mit der Künste zu Ihrer Hand hinzugefügt werden, wodurch es einfacher wird, Combos zu verbinden. |
Verschwindende Erholung | Prozentsatz oder vollständige Wiederherstellung des zum Ausweichen verwendeten Fluchtmessers |
Nachteile der Attributkompatibilität deaktivieren | Hebt den Nachteil auf, wenn der Feind ein inkompatibles Attribut hat |
Kein Ersatz | Beschränkt die Charakteränderung des Feindes auf eine bestimmte Anzahl |
Schießrüstung | Schlagkünste, die die Schießkünste des Feindes abwehren oder besondere, tödliche, ultimative Künste anstürmen |
Sonderdeckungsänderung deaktivieren | Deaktivieren Sie spezielle Cover-Änderungen, die Combos schneiden |
Spezieller Deckelwechsel | Blasen Sie Feinde weg und schneiden Sie Combos, wenn Sie die Deckung wechseln, oder absorbieren/ungültig machen |
Aufhebung des Tretens | Wenn die körperliche Stärke 0 wird, wird der Effekt des Festhaltens zur Wiederherstellung der körperlichen Stärke zunichte gemacht, trifft nicht auf "Auferstehung" zu |
Verfügbare Gasha & Emissionsperiode
Beispiel Teambildung
Grundlegende Informationen zum Charakter
Charakter | Son Goku gegen Nappa |
Seltenheit | SPARKING |
Nummer | DBL70-01S |
属性 | YEL |
Kampfstil | Schlagart |
Folgen | Z Saiyajin Ausgabe |
Zeichen-Tag | Enkel Familie·Saiyajin |
Kunst besitzen | Schlag / Schlag * Zu Beginn des Kampfes werden die Kunstkarten der Einsatzmitglieder dem Deck hinzugefügt. |
Wichtige Informationen zu Fähigkeiten und Künsten
Hauptfähigkeit | Schaltfläche unten links auf dem Bildschirm. Kann einmal verwendet werden | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Es muss wirklich hart sein...! | Lege zufällig eine Karte aus deiner Hand ab und ziehe als nächstes die ultimative Kunstkarte „Red Dragon Instant Strike“. Stellt 30% HP und 50 HP wieder her Wenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt "Gesundheit wiederherstellen, wenn die körperliche Stärke 0 erreicht" des Feindes auf (10 Zählungen). Eliminiere feindliche Fähigkeitsverbesserung und ZustandsverbesserungNutzungsbedingungen: Nach 25 Zählungen |
|||||||||
Tödliche Reichweite | Drachenangriffskick | |||||||||
|
Verursacht beim Feind enormen Aufprallschaden. 40% mehr eigener Todesschaden bei Aktivierung (3 Punkte) Aktiviert bei einem Treffer die folgenden Effekte ・ Wirf alle feindlichen Hände ab ・Gewährt allen Feinden einen Fähigkeitsreduzierungseffekt von „Kosten aller Künste um 5“ * Schießpanzerung beim AufladenKosten: 50 |
|||||||||
Ultimative Reichweite | Sofortiger Angriff des Purpurdrachen | |||||||||
|
Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden. Erhöht deinen Endschaden bei Aktivierung um 50% (3 Punkte) Wenn es außerdem ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, wird es allen Feinden untersagt, ersetzt zu werden (5 Punkte). Wenn du getroffen wirst, aktiviere die folgenden Effekte auf dich ・ Erhöhen Sie den nächsten tödlichen Schaden um 100 % (kann nicht gelöscht werden) ・Erhöht den Schaden der nächsten aktivierten Schlagkunst um 100 % (kann nicht gelöscht werden) ・Erhöht den durch die nächsten Schusskünste verursachten Schaden um 100 % (kann nicht gelöscht werden) * Schießpanzerung beim AufladenKosten: 20 |
|||||||||
- | Yuru-san...!!Kisama-!! | |||||||||
Ziehe zufällig eine Karte Stellt 40 Moral wieder her Erhöht den eigenen Schaden um 30% (15 Punkte) Reduziert die Kosten für eigene Hit-Künste um 5 (15 Punkte) (kann nicht dupliziert werden) Hebt den Effekt der eigenen Fähigkeitsreduzierung auf Versiegeln Sie feindliche Schlagkünste Versiegelte Künste können nicht für eine bestimmte Anzahl verwendet werden (5 Zählungen) Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert. ・ Stellt 15% körperliche Stärke wieder her (3 Aktivierungen) ・ Die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten wurde um 1 Schritt erhöht (15 Zählungen) (kann nicht dupliziert werden).Kosten: 20 |
||||||||||
- | Auswirkungen des Schießens / Schießens | |||||||||
Bei einem Treffer besteht eine Chance von 5%, einen Feind zu betäuben.Kosten: 20 | ||||||||||
な しKosten: 30 |
Spezielle Zusammenfassung der Schlagkunst- und SchießkunstkarteSie können spezielle Impact Shooting Arts unter vergleichen und suchen
Verschiedene Fähigkeitsinformationen
So beschleunigen Sie das Ziehen von Kunstkarten
Um die Combo über einen längeren Zeitraum fortzusetzen, ist es wichtig, die Ziehgeschwindigkeit zu erhöhen.
Ziehgeschwindigkeit | Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, erhöhen Sie die Ziehgeschwindigkeit um eine Stufe (kann nicht gelöscht werden) (wird einmal aktiviert) Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann und Spezialkünste verwendet, wird die Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe (15 Punkte) erhöht (kann nicht dupliziert werden). |
Einzigartige Fähigkeit
Einzigartige Fähigkeit | Wirksam unter Bedingungen |
---|---|
Wut, die darin keinen Platz hat | Aktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich ・ Erhöht den verursachten Schaden um 90% (kann nicht gelöscht werden) ・ Der erhaltene Schaden wird um 70% reduziert (kann nicht gelöscht werden) ・ 50% mehr KI RESTORE (kann nicht gelöscht werden) Aktiviert im Spiel die folgenden Effekte auf dich. ・ Stellt 10% körperliche Stärke und 20 Ausdauer wieder her ・ Erhöht den verursachten Schaden um 60% (15 Punkte) (kann nicht gelöscht werden) ・ Erhöht den verursachten Schaden um 30% (nicht überlappend) ・ Erhöht den Trefferschaden um 30% (kann nicht dupliziert werden) ・10 % Reduzierung (15 Punkte) des erlittenen Schadens gegen Einschlagsattribute (kann nicht gelöscht werden) ・Schlagkunstkosten um 2 reduziert (können nicht gelöscht werden) (3-mal aktiviert) ・ Heben Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des erlittenen Schadens auf (10 Zählungen) (3 Aktivierungen) Wenn es ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert. ・ Ziehe als nächstes eine spezielle Kunstkarte (2 Aktivierung) ・ Erhöht den Trefferschaden um 70% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen) ・ Erhöht die Ziehgeschwindigkeit der Kunstkarten um eine Stufe (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungszähler) ・Die Wahrscheinlichkeit, bei künstlerischen Treffern ohnmächtig zu werden, ist um 5 % erhöht (15 Punkte). - Verleiht einen zustandsstärkenden Effekt, der die dedizierte Aktion, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert, ungültig macht (15 Zählungen) |
gewünschter Retter | Bläst Feinde auf große Entfernung, wenn die Deckung für den Angriff von Schlagkünsten geändert wird (kann während der Assist-Aktion aktiviert werden) [Künste, die verfolgt werden können] ・ Tödliche Künste Während Sie im Spiel sind, versiegeln Sie jedes Mal, wenn der Feind eine Schlag- oder Schießtechnik einsetzt, zufällig den Handschlitz eines Gegners (maximal ein Handschlitz kann gleichzeitig versiegelt werden). Eine bestimmte Anzahl versiegelter Handrahmen kann nicht verwendet werden (10 Zählungen) Während Sie im Spiel sind, werden die folgenden Effekte jedes Mal aktiviert, wenn der Feind eine Spezial-, Ultimativ- oder Erweckungskunstkarte verwendet (einmal aktiviert). -Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (10 Punkte) ・ Reduziere die Wartezeit der Verbündeten um 3 ・Gewährt dem Feind den Fähigkeitsreduzierungseffekt „Spezial-/Ultimativ-/Erweckungskunstkraft um 50 % reduziert“ (3 Punkte). Beim Ersetzen wird diese Triggeranzahl zurückgesetzt Wenn Sie sich im Standby-Modus befinden und der Feind Ultimate/Awakening Arts oder Rising Rush aktiviert, werden die folgenden Effekte aktiviert. -Annullieren Sie den Attributkompatibilitätsnachteil des von Ihnen erlittenen Schadens (10 Punkte) ・ Reduziert Ihre eigene Wartezeit um 10 ・Gewährt dem Feind den fähigkeitsmindernden Effekt „Ultimate/Awakening Arts Power 50 % Down“ (3 Punkte) Wenn Sie einen Fluchtschritt ausführen und ein Kampfmitglied nicht kämpfen kann, stellen Sie Ihre eigene Fluchtanzeige um 100 % wieder her (einmal aktiviert). Beim Ersetzen wird diese Triggeranzahl zurückgesetzt |
Z-Fähigkeit
In einem "Kampfmitglied" zu sein, wirkt sich auf ein "Sortiermitglied" aus. Das Limit ist überschritten ★ Der Effekt erhöht sich mit 3, 6, 7+.
YELSon Goku |
Son Family/Saiyajin/Z Saiyajin Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Gelb ★ 0 ~ 2 |
Erhöht die grundlegende STRIKE DEF und die grundlegende BLAST DEF von "Tag: Sun Ichizoku" während des Kampfes um 22% |
ZII (700 ~) Gelb ★ 3 ~ 5 |
Erhöhen Sie während des Kampfes die grundlegende STRIKE-DEF und die grundlegende BLAST-DEF von „Tag: Son Family“ oder „Tag: Saiyajin“ um 26 % |
ZⅢ (2400 ~) Schwarz ★ 6 ~ Rot ★ 6 + |
Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Son Family“ oder „Tag: Saiyan“ oder „Episode: Z Saiyan Edition“ um 30 % und die Basis-STRIKE-ATK von „Episode: Z Saiyan Edition“ um 15 % |
9999 (XNUMX) Rot 7+ |
Erhöhen Sie während des Kampfes die Basis-STRIKE-DEF und die Basis-BLAST-DEF von „Tag: Son Family“ oder „Tag: Saiyan“ oder „Episode: Z Saiyan Edition“ um 35 % und die Basis-STRIKE-ATK von „Episode: Z Saiyan Edition“ um 18 % |
Stärkung mit ZENKAI-Fähigkeiten
Sie können „Son Goku: Nappa Battle“ mit den ZENKAI-Fähigkeiten der folgenden Charaktere verbessern. Bitte berücksichtigen Sie nicht nur ZENKAI-Fähigkeiten, sondern auch Z-Fähigkeiten und Gruppenkompatibilität.