Avaldamise kuupäev: 2020. juuni 04

SPARKING Lahtri algvorm
Lv5000 täieliku võimenduse limiidi paus ★7+ hindamine ja andmed

Lahtri algvorm

Füüsilise jõu, tugeva BLAST ATK ja tugeva STRIKE ATK tegelane. Z võime on ka tulejõutüüp ja kui see on märk, mis kuulub kahele "Androidist" ja "Tulevikust", paranevad nii tulistamis- kui ka löögirünnakud.

Kasutaja hinnang ★★★★
STRIKE ATK 254 ★★★☆☆
BLAST ATK 184. kohal ★★★★
Kriitiline 287. kohal ★★★☆☆
Füüsiline tugevus 359. kohal ★★☆☆☆
Kaitsejõud 577 ☆☆☆☆
Laskmise soomus Löögikunstid, mis tõrjuvad vaenlase tulistamiskunste või tormavad eriliste, surmavate ja ülimate kunstide poole
raku soovituse fragment

Saadaolev Gasha ja heitkoguste periood

  • '21 / 8 / 16
  • '21 / 7 / 31
  • '21 / 7 / 28
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 5 / 24
  • '21 / 4 / 13
  • '21 / 3 / 23
  • '21 / 2 / 19
  • '21 / 2 / 2
  • '21 / 1 / 10
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 1 / 26
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 4 / 28
  • '20 / 9 / 28
  • '20 / 8 / 27
  • '20 / 5 / 26

Meeskonna moodustamise näidis

Lahtri näidiskorraldus

Märkide põhiteave

Tähemärk Lahtri algvorm
Haruldus SPARKING
number DBL23-02S
Atribuut GRN
Lahingustiil Laskmise tüüp
episood Z-lahter
Märkimärk Kunstlik inimene·imendumine·Taasesitus·tulevik·Vägev vaenlane
Kunsti valdamine Löök / tulistamine

* Lahingu alguses lisatakse tekile ka kunstikaardid, mis on sortide liikmete valduses.

Peamised oskused ja kunstiteave

Peamine võime Ekraani all vasakpoolne nupp Saab kasutada üks kord
Ülim Android ... Järgmiseks joonistage laskekaartide kaart
Vähendab enda lastekunsti kulusid 15 (30 loendit)
Suurendab pildistuskahjustusi 50% (30 loendust)
Suurendab teie kaduva gabariidi taastumiskiirust 100% (10 loendust)Kasutustingimused: Pärast 5 loendust
Surmav vahemik Kamehameha
Kahjustab vaenlasele tohutut kahju.
Löögi korral annab vaenlase võime vähendada kahjustusi 20% võrra (15 loendust)Maksumus: 50
Spetsiaalne vahemik Bioenergia imendumine
Löömise korral aktiveeritakse järgmised efektid

・ Vähendab vaenlase energiat 50 võrra
Annab "KI RESTORE 50% down" võime vähendamise efekti vaenlasele (5 loeb)
・ Taastage 10% oma füüsilisest jõust ja 50 energiat

[Kunst, mida saab teostada]
・ Surmavad kunstid

* Laskmine raudrüü laadimiselMaksumus: 15
- Laskmise / laskmiskunsti mõju
な しMaksumus: 20
な しMaksumus: 30

Spetsiaalse vatiin- ja laskmiskunstide kaardi kokkuvõteSpetsiaalseid löögikunsti võite võrrelda ja otsida saidil

Erinevat teavet võimete kohta

Ainulaadne võime

Ainulaadne võime Tõhus tingimustes
Roomav oht Lahinguväljale sisenedes taastage järk-järgult oma füüsiline jõud (60 loendust).

Kui olete mängus, kui vaenlane muutub, aktiveerige endale järgmised efektid.

・ Taastab 30 energiat
・ Suurendab kahjutasu 20% (15 loendit)
Arenev eluvorm Aktiveerib järgmised efektid, sõltuvalt mängitavate mängijate arvust.

3 loeb: suurendab tekitatud kahju 50%
6 arvestust möödas: joonistage järgmine kunstikaart (3 aktiveerimist)
Läbitud 12 loendit: annab kõigile vaenlastele võime vähendada kahjustust 50% võrra (20 loendust)

Selle asendamisel lähtestatakse see efekt

Z-võime

"Lahinguliikmes" olemine mõjutab "sorteerivat liiget". Limiit on ületatud ★ efekt suureneb 3, 6, 7+.

GRNZ-võime kokkuvõte, mis võib algset rakuvormi tugevdada
GRNkamber
Android, imendumine, reprodutseerimine, tulevik, võimas vaenlane, Z-rakk
ZI (100 ~)
Kollane ★ 0 ~ 2
BLAST ATK, "Tag: Mirai" põhitõdede, lahingu ajal 22% suurenemine
ZII (700 ~)
Kollane ★ 3 ~ 5
Suurendab lahingu ajal BLAST ATK-i 24% võrra saidil "Tag: Mirai" ja STRIKE ATK-i 24% võrra lehel "Tag: Android"
ZⅢ (2400 ~)
Must ★ 6 ~ Punane ★ 6 +
Suurendab lahingu ajal BLAST ATK-i 30% võrra saidil "Tag: Mirai" ja STRIKE ATK-i 30% võrra lehel "Tag: Android"
Ⅳ (9999)
Punane 7+
Suurendab lahingu ajal BLAST ATK-i 33% võrra saidil "Tag: Mirai" ja STRIKE ATK-i 33% võrra lehel "Tag: Android"

Tugevdamine ZENKAI võimete abil

Saate tugevdada "Cell: Initial Form" järgmiste tegelaste ZENKAI võimetega. Palun arvestage mitte ainult ZENKAI võimetega, vaid ka Z-võimetega ja peoga ühilduvusega.

(Ⅳ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNJa "Tag: Mighty Enemy" on järgmine statistika üles seatud
・ Basic STRIKE ATK kasvas 35%
・ Basic BLAST ATK kasvas 35%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 30%
・ Basic BLAST DEF kasvas 30%
(Ⅲ) Suurendage lahingu ajal "Episode: Movie version" põhilist BLAST ATK ja põhilist BLAST DEF-i 25% võrra.
(Ⅳ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNJa järgmisi olekuid „Silt: Android” on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 35%
・ Basic BLAST ATK kasvas 35%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 30%
・ Basic BLAST DEF kasvas 30%
(Ⅲ) Suurendage lahingu ajal "Tag: Android" või "Tag: Regeneration" põhilist STRIKE ATK-d ja põhilist BLAST ATK-d 30% ja suurendage "Tag: Girls" põhilist BLAST DEF-i 15%.
(Ⅳ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNJa järgmisi "Tag: Future" olekuid on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 30%
・ Basic BLAST ATK kasvas 35%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 30%
・ Basic BLAST DEF kasvas 35%
(Ⅲ) Suurendage lahingu ajal "Tag: Future" või "Tag: Mixed Race Saiyan" põhilist BLAST ATK-d 31% võrra.
(Ⅳ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNJa järgmisi olekuid "Silt: taasesitus" on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 30%
・ Basic BLAST ATK kasvas 35%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 30%
・ Basic BLAST DEF kasvas 35%
(Ⅲ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNVõi "Tag: Playback" põhiline STRIKE DEF kasvas 30%
(Ⅳ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNJa järgmisi olekuid „Silt: Android” on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 30%
・ Basic BLAST ATK kasvas 30%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 35%
・ Basic BLAST DEF kasvas 35%
(Ⅲ) Suurendage lahingu ajal "Tag: Android" põhilist STRIKE DEF-i 25%
(Ⅳ) Lahingu ajal "Atribuut:GRNJa järgmisi olekuid "Silt: taasesitus" on värskendatud.
・ Basic STRIKE ATK kasvas 35%
・ Basic BLAST ATK kasvas 30%
・ Põhiline STRIKE DEF kasvas 35%
・ Basic BLAST DEF kasvas 30%
(Ⅲ) Suurendage lahingu ajal "Tag: Regeneration" põhilist STRIKE DEF-i ja BLAST DEF-i 26% võrra.

Kunst ja võimed võimuturniiriks

Võimsuse võrdlemise ja uurimise turniir
Kamehameha (eriline) ・ Tekitab vaenlastele suurt kahju
Sõltuvalt lahingu käigust turn / multiple
・ 1. pööre: suurendab tekitatud kahju 40% (ei saa kustutada)
・ 2. pööre: annab vahemikus (15 pööret) vaenlastele võime vähendada 2% kahjustusi
・ 3. pööre: annab "50% rohkem kahju" võime vähendamise efekti vaenlastele, kes on vahemikus (2 pööret)
Esimese pöörde lõpus / eritoimingute aktiveerimine / mitu ・ Taastage 10% oma füüsilisest tugevusest
・ Annab vaenlasele "KI RESTORE 50 down" võime vähendamise efekti (1 pööre)
・ Vähendage vaenlase spetsiaalse liikumise gabariiti 30%
Kõik märkide loend
Küsige julgelt algajate küsimusi, saidile esitatud taotlusi, vestelge aja tapmiseks.Samuti on teretulnud anonüümsed! !

Jäta kommentaar

Saate ka pilte postitada

1 kommentaarid

Võistkondlik paremusjärjestus (viimased 2)

Tegelaste hindamine (värbamise ajal)

  • Ma tunnen, et kasutan seda seni, kuni UL Gohan välja tuleb...
  • See Buu on tugevaim ja alistas golfimängija.
  • Liiga palju prügi
  • Tõsiselt, see selleks...
  • Ma arvan endiselt, et isekus on murtud.
  • Viimane kommentaar

    Küsimus

    Gildi liikme värbamine

    Otsitakse 5. aastapäeva Shenroni QR-koodi