게시 된 날짜 : 2020/04/08

SPARKING 셀 초기 형태
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

셀 초기 형태

체력 회복을 가진 캐릭터로, BLAST ATK가 높고, STRIKE ATK도 나름대로 높다. Z 어빌리티 화력 계에서 "인조 인간」 「미래」의 2 가지에 해당하는 캐릭터라면 사격 타격 공격을 모두 올린다.

사용자 평가 ★★★★
STRIKE ATK254 위 ★ ★ ★☆☆
BLAST ATK184 위 ★★★★
CRITICAL287 위 ★ ★ ★☆☆
체력 359 위 ★★☆☆☆
방어력 577 위 ☆☆☆☆
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
셀 추천 단편

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '21 / 8 / 16
  • '21 / 7 / 31
  • '21 / 7 / 28
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 5 / 24
  • '21 / 4 / 13
  • '21 / 3 / 23
  • '21 / 2 / 19
  • '21 / 2 / 2
  • '21 / 1 / 10
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 1 / 26
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 4 / 28
  • '20 / 9 / 28
  • '20 / 8 / 27
  • '20 / 5 / 26

팀 조직 샘플

셀 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 셀 초기 형태
레어 SPARKING
번호 DBL23-02S
属性 GRN
배틀 스타일 사격 유형
에피소드 Z 셀 편
캐릭터 태그 인조 인간·흡수·재생·미래·강 대한 적
소지 아트 타격 / 사격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
궁극의 인조 인간이다 ... 사격 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 사격 아트 비용을 15 다운 (30 카운트)
자신의 사격 대미지를 50 % (30 카운트)
자신의 배니싱 게이지 회복 속도를 100 % 향상 (10 카운트)사용 조건 : 5 카운트 경과 후
필살 사정 에네르기 파
적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다.
히트시 적의에 "사격 데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)비용 : 50
특수 사정 생체 에너지 흡수
히트시 다음의 효과를 발동하기

· 적의 기력을 50 감소
· 적에게 "KI RESTORE50 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)
· 자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 50 회복

[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 15
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
소리없이 다가오는 위협 장소에 나왔을 때, 자신의 체력이 서서히 회복 (60 카운트)

자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 자신에게 다음의 효과를 발동하기

기력을 30 회복
· 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
진화하는 생명체 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 이하의 효과를 발동하기

3 카운트 경과 : 자신의 대미지를 50 % 증가
6 카운트 경과 : 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 3 회)
12 카운트 경과 : 적 전체에 '데미지 50 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)

교체시,이 효과는 리셋된다

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

GRN셀 초기 형태를 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
GRN셀
인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적 · Z 셀 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 미래 '의 기초 BLAST ATK 22 % 증가
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시 "태그 : 미래 '의 기초 BLAST ATK 24 % 업 & 「태그 : 인조 인간'의 기초 STRIKE ATK 24 % 증가
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시 "태그 : 미래 '의 기초 BLAST ATK 30 % 업 & 「태그 : 인조 인간'의 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시 "태그 : 미래 '의 기초 BLAST ATK 33 % 업 & 「태그 : 인조 인간'의 기초 STRIKE ATK 33 % 증가

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「셀 : 초기 형태」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「에피소드:극장판편」의 기초 BLAST ATK·기초 BLAST DEF를 25% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업&「태그: 걸즈」의 기초 BLAST DEF를 15% 올린다.
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:미래」 또는 「태그:혼혈 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 31% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:GRN"또는"태그 : 재생 "기초 STRIKE DEF를 30 % 증가
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE DEF를 25% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 26% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
에네르기 파 (필살) · 적에게 큰 데미지를 준다
전투 경과 턴에 따라 / 복수
· 1 턴 : 자신의 대미지를 40 % 업 (삭제 불가)
· 2 턴 : 범위 내의 적에게 「대미지 15 % 감소 "능력 저하 효과를 준다 (2 턴)
· 3 턴 : 범위 내의 적에게 「데미지 50 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (2 턴)
2 턴 종료시 / 특별한 조치 발동 / 복수 · 자신의 체력을 10 % 회복
· 적에게 "KI RESTORE50 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (1 턴)
· 적의 필살기 게이지를 30 % 다운
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  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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