Publié: 2019/12/04

Conseils pour les débutants de Multi-Battle & Play "Co-op"

Editeur: Master Roshi

Dans le nouveau contenu Co-op, nous défierons le boss avec Buddy en utilisant des actions exclusives Co-op telles que "Assist Action" et "Kizuna Impact". Renouvellement le 2022 novembre 11.

Renouvellement le 2022 novembre 11

11/16 Renouvellement "coop" !Choisissez 2 personnages !

Coopérative et organisation et jumelage

La coopération est une bataille à grande vitesse dans laquelle vous vous battez avec le boss en 1vs1 avec 2 personnage pour vous-même et 1 personnage pour copain. La coopération avec "Buddy" est importante pour gagner la bataille.

Formation de fête

Le groupe comprend 1 membre de bataille et 10 membres de soutien. Les membres de soutien peuvent renforcer les membres de la bataille avec la «capacité Z» et le «bonus de force de combat».

Match avec "Buddy"

Après avoir formé un groupe, associez-vous à "Buddy" qui se bat ensemble au combat.

Invitation Il est également possible de faire d'un ami ou membre de guilde un "copain" par "invitation".
chercher "Recherche" correspond automatiquement à "Copain".

Sélectionnez des attributs avantageux

Sélectionnons l'attribut avantageux en examinant l'attribut ennemi. Cependant, étant donné que des bonus peuvent être définis pour les balises, etc. à chaque fois, il peut être possible d'utiliser des attributs autres que avantageux.

La force d'un copain ne peut pas être jugée par le bonus de capacité

Si vous sélectionnez soigneusement les capacités Z en mettant l'accent sur l'attaque, le bonus de capacité peut être inférieur à celui que vous choisissez sans réfléchir. Il n'est pas extrêmement bas, mais le bonus de capacité moyen est souvent plus fort que le bonus de capacité qui est trop élevé. * Les systèmes défensifs ont tendance à augmenter en valeur.

Renforcez avec les membres de soutien

Vous pouvez renforcer les personnages pour entrer dans la bataille avec les capacités Z des membres de soutien, les capacités ZENKAI et le bonus de force de combat. Vous pouvez vérifier les capacités Z cibles, etc. sur la page dédiée à partir du lien de chaque personnage.

Connaissance de la bataille coopérative

Le "bouclier" du patron de la coopérative

Le boss a un "bouclier" spécial, les dégâts reçus alors qu'il est protégé sont réduits, et le coup au moment de l'attaque des arts est invalidé. Notez également que le boss dans le bouclier ne peut pas KO.

Comment couper le bouclier

Si le bouclier endommage le boss, il sera gratté et si le bouclier est rasé, le boss s'écrase, créant une chance de frappe. Le boss sera époustouflé pendant les chances de frappe, vous donnant ainsi la possibilité d'infliger de gros dégâts.

Le bouclier est de retour!

Le bouclier récupère et renaît progressivement. Notez qu'une rafale se produira lorsque le bouclier reviendra et que les deux joueurs ne seront pas actifs pendant un certain temps.

Rush Rush a des chances de grève

Une fois le bouclier détruit = les chances de coup sont en cours.

Même si vous touchez Rising Rush alors que l'ennemi a un bouclier, vous ne pouvez pas réduire votre force. Assurez-vous que le bouclier est détruit et frappez le fouet montant lorsque la jauge est rouge. Vous ne pouvez pas gagner si les deux personnes qui coopèrent ne peuvent pas le faire.

Recueillir des "liens" en coopération avec des copains

Un lien se produit lorsque vous endommagez le boss avec une carte d'arts. Le lien s'accumule lorsque les deux joueurs infligent des dégâts. * Notez que le lien se terminera si aucun dommage n'est causé dans un certain délai!

Si le lien s'accumule, vous pouvez retirer le bouclier plus avec un seul dommage, et si une chance de frappe se produit, les deux joueurs seront renforcés par le montant du lien accumulé.

De plus, attaquer alternativement avec des copains facilitera la montée du lien.

Bonus de lien

  • KI RESTORE up
  • Augmentation de la vitesse de tirage des cartes Arts

Il est particulièrement important d'augmenter le lien pour accélérer le tirage de la carte des arts.

Suivez vos amis avec "provocation" (haine)

Dans Co-op, il existe une action dédiée appelée provocation, et l'utilisation de la provocation augmente la haine pour le boss. Le boss détermine la cible à attaquer en fonction du paramètre unique "haine". La haine fluctue lorsque le joueur passe à l'action, et si la haine d'un joueur spécifique augmente, elle devient une cible d'attaque, et la haine devient plus élevée en tant que comportement désavantageux pour le boss.

Utilisez-le lorsque vous souhaitez activer un buff en réponse à une attaque ou lorsque votre adversaire est susceptible de tomber.

Suivez vos amis avec l'assistance et le lien de montée

Une action d'assistance dédiée peut être utilisée avec Co-op. L'action d'assistance protège le copain et fixe la cible du boss pour lui pendant une certaine période de temps. C'est comme un changement de couverture dans une bataille normale. Des capacités telles que des systèmes de sauvetage existent également. De plus, si vous générez une action d'assistant, le lien augmentera de 20%.

* Il est facile de viser l'action de l'assistant après la restauration de la barrière.

Visez à augmenter la vitesse de tirage qui s'active à 1% du lien plutôt que de détruire rapidement la première barrière. La deuxième décision et les décisions ultérieures seront prises au cas par cas.

Collaboration avec des copains "Kizuna Impact"

En coopérative, lorsque les arts qui frappent entrent en collision, le mouvement du patron peut être arrêté. Vous pouvez arrêter le mouvement plus longtemps en effectuant la saisie rapide selon la flèche affichée à l'écran.

Si le copain arrête le mouvement du boss et attaque avec les arts du bâton ou du tir, l'attaque coopérative Kizuna Impact est activée. L'impact de Kizuna peut être emporté même avec un boss blindé.

* Avec la mise à jour, les dégâts ont été ajustés et la puissance a été réduite à environ la moitié de la jauge du bouclier.

Rising rush to shoot with buddy

Dans Rising Rush de Co-op, Buddy choisit également une carte. Même si une carte sélectionnée est différente du boss, elle réussira et si les cartes des deux joueurs sont ensemble, elle sera super réussie. Même si vous utilisez Rising Rush en coopération, Buddy's Dragon Ball ne disparaîtra pas.

Récompense coopérative

Lorsque vous gagnez en coopération, vous recevrez des récompenses exclusives, des récompenses bonus, des points de bataille, des fragments et plus encore.
Des récompenses limitées ne peuvent être reçues qu'un nombre limité de fois par jour lorsqu'elles sont effacées.
De plus, si vous appartenez à une guilde, vous gagnerez des "Battle Points" lorsque vous terminerez la bataille.
Vous pouvez gagner plus de points de bataille en passant entre les membres de la guilde.

  • * Les "points de bataille" sont utilisés dans le contenu de guilde.
  • * "Coop" peut être joué en effaçant le deuxième chapitre, chapitre 2, épisode 8.
  • * "Co-op" peut être déplacé vers l'écran dédié en appuyant sur la bannière sur la page de l'événement ou sur l'icône dans "MENU".

Points de bataille conjointe

C'est le but de la bataille conjointe officiellement introduite.En résumé, si vous voyez une marque "!" Sur votre copain avant de détruire le bouclier, n'oubliez pas de taper dessus pour faire remonter le lien.La mise à jour permet aux amis de déterminer s'ils peuvent utiliser la ruée montante, afin de correspondre à la ruée montante.

Confirmation de la montée en puissance de mon pote

Vous pouvez maintenant vérifier le nombre de boules de dragon d'amis dans la mise à jour.Vous pouvez donc juger si le copain peut activer la montée en puissance.Lorsque vous utilisez Rising Rush, utilisez-le au moins lorsque Rising Rush de l'adversaire peut être activé.

Une fois que vous vous y êtes habitué, vous devez l'ajuster afin de pouvoir attendre que la ruée montante de l'autre partie soit utilisée.Il est difficile de rivaliser avec la montée en puissance si les arts sont continus.

N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !

Kenken Répondre à コ メ ン ト を キ ャ ン セ ル

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Commentaires 8

  1. Je me suis toujours demandé, est-il impossible d'esquiver pendant la raideur lors de la relance de la barrière?
    !Je ne peux pas bouger quand je sors, donc depuis que j'ai commencé à changer d'attributs, je reçois beaucoup de coups de poing à la fin.

    1. Cela ne peut être évité. Accumulons la force physique avec la capacité Z.
      S'il est correctement assemblé, il ne devrait pas y avoir de coup de poing à pleine force physique.

  2. Les membres de la bataille sont fixés sur Shallot et ne peuvent pas être modifiés, que dois-je faire ?

  3. Je comprends comment éviter le brouillard, mais pourquoi y a-t-il autant de méchants qui choisissent un RR mortel de leur côté?
    Mon cerveau est-il mort?

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