SPARKING Kuula
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Kuula
Le risque de s'évanouir pour la première fois avec des arts spéciaux a été augmenté, ce qui rend les attaques ultérieures possibles ! Avec UniAbi entièrement libéré, chaque fois que vous affrontez un ennemi, celui-ci recevra une réduction de 1 % de la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil ! Chaque fois que vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi, activez l'effet d'augmentation des dégâts sur vous-même ! (Limite supérieure 30%)
Note de l'utilisateur | ★ ★ ★ ★☆ |
STRIKE ATK 343e place | ★ ★ ★☆☆ |
BLAST ATK 13th | ★★★★★ |
CRITICAL 374nd | ★ ★☆☆☆ |
Force physique 91e | ★★★★★ |
57e défense | ★★★★★ |
ZENKAI éveillé | Anciens personnages améliorés, les améliorations sont maintenant gratuites |
Boostez votre personnage | Duel de neige hivernal (2024-2-21) |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Événements disponibles et durée
L'événement peut différer selon l'acquisition de personnages et l'acquisition de matériel de formation
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Kuula |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL02-15S |
属性 | GRN |
Style de bataille | Type de prise de vue |
épisode | Version film |
Balise de personnage | Guerrier de transformation·Généalogie maléfique·Puissant ennemi·Film Dragon Ball Z : le plus cool contre le plus fort |
Posséder des arts | Coup / Coup * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
L'éveil de ZENKAI
- | Capacité ZENKAI |
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ⅰ | Au moment de la bataille, "attribut:GRNEt "Tag: Mighty Enemy" affiche les statistiques suivantes K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 20% ・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 20% DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 15% DEF DEF BLAST de base augmentée de 15% |
Ⅱ | Au moment de la bataille, "attribut:GRNEt "Tag: Mighty Enemy" affiche les statistiques suivantes K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 25% ・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 25% DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 20% DEF DEF BLAST de base augmentée de 20% |
ⅲ | Au moment de la bataille, "attribut:GRNEt "Tag: Mighty Enemy" affiche les statistiques suivantes K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35% ・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35% DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30% DEF DEF BLAST de base augmentée de 30% |
Ⅳ | Au moment de la bataille, "attribut:GRNEt "Tag: Mighty Enemy" affiche les statistiques suivantes K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 40% ・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 40% DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35% DEF DEF BLAST de base augmentée de 35% |
- | Ajout / modification de capacité unique |
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La plus grande confiance dans l'univers | Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 70% (ne peut pas être effacé) ・Augmente la puissance des arts spéciaux de 80 % (ne peut pas être effacé) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 60% (ne peuvent pas être effacés) ・ 50% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé) Speed La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée) ・ Réduit le coût mortel des arts de 10 (ne peut pas être effacé) Chaque fois que vous utilisez une carte de frappe, de tir ou d'arts spéciaux, si l'ennemi saigne, saigne fortement ou saigne extrêmement, augmentez vos dégâts de 40 % (10 points) (ne peut pas être dupliqué)* Ouvert avec novice |
Un pouvoir impitoyable | En jeu, activez les effets suivants. ・ Augmente les propres dégâts infligés de 50% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・ Réduit de 5 le coût de frappe, de tir et d'arts spéciaux (ne peut pas être effacé) (s'active une fois) Ives Donne une réduction de 30% de la récupération de PV à tous les ennemis (15 points) De plus, pour chaque combattant ennemi incapable de combattre, augmentez les dégâts infligés par votre propre tir de 1 % (ne peut pas être effacé). Une fois remplacé, cet effet sera réinitialisé Lorsque vous touchez vos propres Arts, activez les effets suivants sur vous-même. ・ Ensuite, piochez la carte Arts de tir (1 activations) ・Augmente les dégâts des prochains arts de tir activés de 70 % (ne peut pas être effacé) (activé une fois) Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé* Ouvert avec novice |
regard froid | Active les effets suivants lors du changement de couverture ・ Récupère 30 de votre propre énergie ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 30 ・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité de "KI RESTORE 30% down" (15 points) Lorsque vous êtes en jeu ou en veille, les effets suivants seront activés à chaque fois que l'ennemi utilisera une carte artistique spéciale. ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (10 points) ・ Récupère 10% de la force physique des alliés (3 activations) * Cet effet sera activé même si vous ne pouvez pas vous battre.* Ouvrir avec l'adepte |
Jugement calme et serein | Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, activez les effets suivants chaque fois que vous êtes attaqué par des arts ennemis. ・Augmente vos propres dégâts de 10 % (15 points) (la limite supérieure est de 50 %) ・ Réduction du nombre d'alliés en attente de 2 (1 activations) Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 5 Active les effets suivants chaque fois que vous affrontez un ennemi ・ Récupérez 5% de votre force physique et 30 énergie ・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 30% Down" (15 points)* Puissant et ouvert |
- | Capacité principale |
Volonté froide | Récupère 25 % de la force physique de la personne qui pioche la carte artistique spéciale la prochaine fois et récupère 50 points d'énergie. Augmente les dégâts de tir de 30 % (ne peut pas être effacé). Augmente la vitesse de tirage de la carte artistique de 1 niveau (15 comptes). 15 comptes se sont écoulés. arrière |
- | Coups spéciaux / Chaque art |
Rayon de la mort | Inflige d'énormes dégâts perçants à l'ennemi. Lorsqu'il est touché, active les effets suivants sur l'ennemi - Donne un saignement extrême avec 100 % de chances - Donne un effet de réduction de capacité de "30 % d'augmentation des dégâts subis" (15 points) |
Rayon cassant | Lorsqu'il est activé, supprime l'effet d'amélioration du statut de l'ennemi. Lorsqu'il est touché, active les effets suivants : - Récupère 50 de votre propre énergie - Défausse au hasard 3 cartes de la main de l'ennemi - Donne un saignement extrême à l'ennemi avec 100 % de chances・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "vitesse de tirage des cartes artistiques réduite d'1 niveau" (10 points) De plus, en fonction du nombre de fois où la carte artistique spéciale "Destruction Ray" est utilisée, les effets suivants seront activés sur l'ennemi : première fois : 1 % de chances d'étourdir 50 fois ou plus : 2 % de chances d'étourdir [Arts pouvant être suivis] - Arts de la frappe - Arts du tir - Arts spéciaux - Arts spéciaux |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Volonté froide | Récupère son énergie de 50 et augmente la vitesse de tirage des cartes de 1 niveau (15 points)Conditions d'utilisation : Après 25 comptes | |||||||||
Gamme mortelle | Rayon de la mort | |||||||||
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Inflige des dégâts perçants aux ennemis. Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi 15% de dégâts de feu supplémentaires (15 points)Coût: 50 | |||||||||
Gamme spéciale | Rayon cassant | |||||||||
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Au toucher, saigne sur l'ennemi et se défausse d'une carte au hasard. Au toucher, étourdit l'ennemi avec 1% de chances.Coût: 50 | |||||||||
- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
aucunCoût: 20 | ||||||||||
aucunCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Assaut: augmente la puissance des arts spéciaux | Augmente votre puissance artistique mortelle de 20% pendant 50 comptes dès le début de la bataille |
Uplift: Augmentez la puissance des arts du tir | Sur le champ de bataille, augmentez 1% de vos dégâts de tir par membre de la bataille ennemi qui ne peut pas combattre |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
GRNKuula | Transformation Warrior, Généalogie maléfique, Mighty Enemy, Film Dragon Ball Z: Coolest vs Strongest, Movie Version |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmentation de 17% de BLAST ATK, la base de "Episode: Edition théâtrale" au moment de la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Augmentation de 20% de BLAST ATK, la base de "Episode: Edition théâtrale" au moment de la bataille |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Augmentation de l'ATQ BLAST de base et de la DEF BLAST de base de "Episode: Édition théâtrale" de 25% pendant la bataille |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Augmentation de l'ATQ BLAST de base et de la DEF BLAST de base de "Episode: Édition théâtrale" de 30% pendant la bataille |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer « Quula : » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Rayon de la mort (mortel) | ・ Provoque de gros dégâts aux ennemis |
Au début du tour / soi |
・ Augmente les dégâts de tir de 40% (1 tour) |
À la fin du deuxième tour / auto |
・ Augmente les dégâts infligés de 30% (ne peut pas être effacé) |
Au début du deuxième tour / Activation d'action spéciale / Ennemi |
・ Donne des saignements (2 tour) ・ Donne l'effet de réduction de capacité de "KI RESTORE 40 down" (2 tours) ・ Donne l'effet de réduction de capacité de «dégâts subis de 20%» (1 tours) |
Uplift augmente les dégâts de tir jusqu'à 30% lorsqu'un membre de la bataille est frappé d'incapacité. Il est également intéressant d'utiliser un coup spécial au début de la bataille et de le sauvegarder jusqu'à la seconde moitié.
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