公開日:2024/03/20

SPARKING クウラ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

クウラ

特殊アーツ1回目の気絶確率がアップし追撃が可能になったぞ! ユニアビ全解放で、敵と対峙する度、敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン効果を付与! 敵のアーツによる攻撃を受ける度、自身に与ダメアップ効果を発動だ!(上限50%)

ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力345位 ★★★☆☆
射撃攻撃力13位 ★★★★★
クリティカル376位 ★★☆☆☆
体力92位 ★★★★★
防御力59位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
ブーストキャラクター 冬雪決闘(2024-2-21)
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
クウラおすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

  • '30/1/1
  • '19/10/1
  • '21/8/23
  • '20/11/27
  • '20/8/20
  • '20/6/18
  • '20/6/25
  • '20/1/8
  • '19/12/16
  • '19/11/11
  • '19/10/4
  • '19/10/1
  • '19/9/10
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/6/7
  • '19/5/23
  • '19/5/14
  • '19/4/2
  • '19/4/2
  • '19/4/3

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

クウラサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター クウラ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL02-15S
属性 GRN
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 変身戦士悪の系譜強大な敵映画ドラゴンボールZとびっきりの最強対最強
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
宇宙最強の自信 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・必殺アーツ威力を80%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)

自身が打撃・射撃・必殺アーツカードを使用する度、敵が出血・強出血・極出血である場合に、自身の与ダメージを40%アップ(10カウント)(重複不可)※ノービスで開放
無情な実力 場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の打撃・射撃・特殊アーツコストを5ダウン(消去不可)(発動回数1回)
・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)

さらに、戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる

自身の打撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・次に発動する射撃アーツの与ダメージを70%アップ(消去不可)(発動回数1回)

交代時、この発動回数はリセットされる※ノービスで開放
冷酷な視線 カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵の気力を30減少
・敵に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が必殺アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(10カウント)
・味方の体力を10%回復(発動回数3回)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する※アデプトで開放
冷静沈着な判断力 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを10%アップ(15カウント)(上限は50%)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵の気力を5減少

敵と対峙する度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を5%回復&気力を30回復
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)※パワフルで開放
- メインアビリティ
冷徹な意志 特殊アーツカードを次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身の射撃与ダメージを30%アップ(消去不可) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)15カウント経過後
- 必殺・各アーツ
デスビーム 敵に刺突属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・極出血を100%の確率で付与する ・「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
破壊光線 発動時、敵の状態強化効果を消去 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する ・敵に極出血を100%の確率で付与する ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、特殊アーツカード「破壊光線」を使用した回数に応じて、敵に以下の効果を発動する 1回目:50%の確率で気絶させる 2回以上:20%の確率で気絶させる 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
冷徹な意志 自身の気力を50回復&カードドロー速度が1段階アップ(15カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 デスビーム
敵に刺突属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に射撃の被ダメージが15%増える効果を与える(15カウント)コスト:50
特殊射程 破壊光線
ヒット時、敵に出血を付与&手札を1枚ランダムで破棄する ヒット時、敵を20%の確率で気絶させるコスト:50
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
強襲:必殺アーツ威力アップ バトル開始から20カウントの間、自身の必殺アーツ威力を50%アップ
高揚:射攻アーツ威力アップ 場に出た時、戦闘不能な敵バトルメンバー1人につき、自身の射撃与ダメージを15%アップ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNクウラを強化できるZアビリティまとめ
GRNクウラ 変身戦士・悪の系譜・強大な敵・映画ドラゴンボールZとびっきりの最強対最強・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を17%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を20%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「クウラ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:悪の系譜」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:悪の系譜」または「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
デスビーム(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/自身 ・射撃与ダメージを40%アップ(1ターン)
2ターン目終了時/自身 ・与ダメージを30%アップ(消去不可)
1ターン目開始時/特殊アクション発動/敵
・出血を付与する(2ターン)
・「気力回復速度40ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
・「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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2件のコメント

  1. 高揚ではバトルメンバーが戦闘不能になると射撃ダメージが最大30%アップする。バトル開始時に必殺を使用して、後半まで温存しておくのも面白い。

    評価: 4

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