Diperbarui ke "Battle Version 2019" pada 12 Desember 4. Dalam Battle versi 2.1, penyesuaian telah dilakukan dengan fokus pada langkah-langkah untuk meningkatkan waktu pertempuran karena taktik "menunggu".
Perbarui konten
Konten
Memperkuat jangkauan tackle
Pegangan tradisional dapat dihindari dengan mundur.
Untuk alasan ini, sulit untuk berurusan dengan "menunggu" yang terus mundur pada jarak yang jauh, dan pertempuran cenderung diperpanjang. Sebagai tanggapan, kami telah menyesuaikan tekel sehingga dapat mencapai jarak yang jauh, dan bek hanya dapat menghadapinya dengan memilih cara seperti menghindari atau menyerang dengan kartu seni.
Adjusted tackle untuk mengalahkan serangan tap
Karena penyesuaian jarak tackle, kami menyesuaikan tackle untuk mengalahkan serangan keran agar tidak menarik dasi setelah melihat tackle lawan.
Segera setelah mengaktifkan seni memukul, sesuaikan agar tidak kehilangan tekel
Dengan penyesuaian tackle, ini menjadi tindakan yang tidak terlalu berisiko.
Menanggapi hal ini, kami menyesuaikan seni memukul agar menguntungkan untuk mengatasi, sehingga kami dapat memenangkan mengatasi bahkan segera setelah mengaktifkan seni memukul.
Bek harus memutuskan apakah tindakan lawan dihindarkan dengan langkah menghilang atau intersepsi oleh kartu seni.
Penyesuaian koreksi kombo
Dengan memasukkan tackle ke dalam combo, mudah untuk memperpanjang combo.
Akibatnya, waktu pengekangan dalam keadaan kombo diperpanjang, dan jasa penyerang yang menunggu penurunan jumlah siaga karakter ditekankan.
Untuk mengatasi hal ini, koreksi kombo telah dibuat lebih kuat sehingga manfaat mendapatkan penghitungan dan penurunan jumlah kerusakan akan disesuaikan.
Ukuran burnishing saat mundur
Restorasi pemulihan energi dan pemulihan mengukur lenyapnya selama mundur dan mundur
Sebagai respons terhadap perilaku pasif yang terus menunggu lawan untuk bertindak, kami menyesuaikan pemulihan energi dan lenyapnya pengukur untuk berhenti selama mundur dan mundur.
Penambahan penalti karena terus mundur dari jarak jauh
Untuk lebih memperkuat kelemahan dari "menunggu" untuk terus mundur sampai lawan bertindak pada jarak yang jauh, kami menambahkan penurunan energi pada penalti yang ukuran vanishing berkurang ketika terus mundur pada jarak yang jauh.
Penyesuaian karakter
Penyesuaian kemampuan yang unik
Kemampuan unik yang dirilis selama kelas atas yang ada untuk karakter berikut telah dihapuskan dan diubah menjadi pembelajaran awal.
- Gyoza (DBL01-12E)
- Nappa (DBL01-19E)
- Cerbon (DBL01-25H)
- Dodria (DBL01-26H)
- Guinyu (DBL01-44S)
- Jaco (DBL01-15H)
- Beras Tianjin (DBL01-13H)
- Gyoza (DBL01-14H)
- Android 20 (DBL02-09E)
- Android 19 (DBL02-07E)
- Vegeta (DBL02-12E)
- Kuula (DBL02-15S)
- Son Goku (DBL02-11S)
Menyesuaikan kombo seni
Pertunjukan seni beberapa karakter telah disatukan dengan pertunjukan karakter lainnya.
Tidak seperti karakter lain, performanya sedemikian rupa sehingga kombo dapat dihubungkan dari gerakan pamungkas ke gerakan khusus, atau dari gerakan khusus ke gerakan khusus, tetapi itu disesuaikan sehingga kombo tidak dapat dihubungkan.
Karakter target dan target combo
Super Saiyan Son Goku (DBL01-04S) | Pindah terakhir ke Pindah khusus |
Bentuk akhir Freeza (DBL01-41S) | Gerakan Khusus ke Gerakan Khusus |
Batang Super Saiyan: Remaja (DBL02-02S) | Pindah terakhir ke Pindah khusus |
Android 18 (DBL03-06S) | Pindah terakhir ke Pindah khusus |
Penyesuaian biaya rilis
Menyesuaikan nilai kenaikan KRITIS dan mengeluarkan biaya untuk meningkatkan di kelas "Kuat" untuk karakter yang tidak memiliki keterampilan pamungkas.
Bentuk akhir penyesuaian khusus Frost
Bentuk akhir Frost (DBL01-46E, DBL01-47 jam) Kekuatan penilaian "serangan jarum racun" seni khusus telah ditingkatkan. Ini juga menguntungkan untuk seni memukul.