Saya akan merangkum cara mengoperasikan battle untuk pemula.Juga, Anda dapat mempelajari cara beroperasi dari tab khusus dalam game "Ayo belajar dengan Trunks! Kuliah pertempuran untuk meraih kemenangan!", Anda bisa mendapatkan 300 Chrono Crystal dengan membersihkan semuanya.
Konten
- Tutorial sederhana tentang pertempuran CPU
- Tips Serang dengan Kartu Seni
- Kemampuan utama
- Terburu-buru bangkit
- Pelajari seni yang menghubungkan kombo
- Ketuk operasi
- pengukur unik
- mengubah karakter
- Langkah menghindar dan memoles tercepat
- Dampak Dokabaki
- ikon status
- Operasi PvP tingkat lanjut
- teknik membatalkan seni
Tutorial sederhana tentang pertempuran CPU
Di Legends, pertempuran CPU yang terjadi di acara dan cerita utama sedikit berbeda dari pertempuran di PvP. Operasi yang berat diperlukan di PvP, tetapi ini sedikit lebih longgar untuk pertempuran acara cerita utama.Biasakan pertempuran Legenda melalui acara dan cerita utama terlebih dahulu, lalu tantang kontrol PvP yang parah.
Pertama dalam seni menembak
- Memimpin dengan seni menembak (lebih baik daripada memukul selain memukul baju besi)
- Hubungkan combo saat dipukul
- Jika tidak ada seni menembak, hindari serangan pada langkah membakar dan hubungkan kombo dari seni memukul
- Jika Anda menghindarinya, Anda dapat mengambil langkah pertama dengan menembak → menghindari lawan → menyerang lawan → menghindari diri sendiri → menyerang diri sendiri.
Mengembalikan energi setelah kombo
- Setelah kombo, tekan lama untuk memulihkan energi
- Setelah memulihkan sedikit energi, hindari serangan lawan pada langkah pembakaran dan hubungkan kombo
- Jika tidak ada pengukur burnishing, cobalah untuk mencegat dengan seni mematikan / menembak setelah memulihkan energi dengan menekan lama
- Atau ganti karakter untuk memulihkan pengukur yang hilang
Rising rush, special move, ultimate move pasti berhasil
- Rising rush terhubung setelah seni memukul dan seni menembak.
- Jika Anda menggunakannya apa adanya, itu akan dihindari jika pengukur burnishing lawan adalah 100%.
- Atau segera setelah lawan menggunakan langkah burnishing (pengukur burnishing lawan 99% atau kurang)
- * Ada kemungkinan bahwa Anda akan dicegat oleh seni yang mematikan dll.
- Dapat dihindari dengan mengubah karakter
- Pada dasarnya, jurus spesial dan jurus pamungkas diterapkan dengan cara yang sama seperti di atas.
- Harap dicatat bahwa seni menembak → seni pamungkas mungkin tidak terhubung
Manfaatkan perubahan karakter / penggantian
- Saat diganti, pengukur lenyap diatur ulang dan semua dikembalikan
- Setelah mencerna pengukur menghilang, pada dasarnya disarankan untuk menggantinya.
- Setelah Anda terbiasa, sebaiknya arahkan perubahan sampul, dll., dan untuk memahami kemampuan yang diaktifkan selama pergantian sampul khusus dan pergantian sampul.
Kiat menghindar pada langkah membakar
Pada dasarnya, baik untuk melakukan langkah horizontal berulang kali, tetapi yang terbaik adalah dapat bereaksi terhadap pengaturan waktu ikon "!" setelah Anda terbiasa.
- Tembakan tunggal (tembakan ketuk) menggunakan CPU sebagai trik untuk mengonsumsi pengukur burnishing. Pada dasarnya, Anda dapat melakukan langkah membakar dengan memukul langkah horizontal berulang kali, tetapi jika Anda terbiasa, lihatlah perlahan-lahan dan tanganilah.
- Pengukur burnishing secara bertahap pulih bahkan dengan langkah langkah kontinu sederhana.
- Ada kemungkinan bahwa lawan dapat membakar langkah segera setelah dihindari dalam langkah pembakaran. Mari melangkah secara horizontal tanpa menyerah.
Seni pamungkas CPU mudah dihindari
- Seni pamungkas CPU dapat dihindari karena ada celah bahkan di kombo.
- Jika ikon "!" muncul, itu bisa dihindari, jadi mari kita hindari dengan jentikan horizontal.
- Jika Anda menggunakan perubahan sampul segera pada saat CPU menggunakan seni pamungkas, Anda akan melewatkan waktu ini. mari kita putuskan
Tips Serang dengan Kartu Seni
Mengetuk kartu seni mengaktifkan teknik tergantung pada jenis kartu.
Kartu seni menembak
Dimungkinkan untuk mencegat kartu seni dan seni pukulan yang menggunakan peluru Ki secara terus menerus dan menghubungkannya ke kombo.Biaya penggunaan lebih tinggi daripada seni memukul.
Kartu seni memukul
Kartu seni yang bergegas ke posisi lawan dan berulang kali menyerang. Itu bisa dihentikan dengan seni menembak, tetapi tidak dengan peluru tembakan tap.
Menembak Mogok Karakter Armor
Serangan karakteristik baju besi penembakan yang digunakan oleh beberapa karakter dapat terburu-buru sambil memukul mundur tembakan lawan, sehingga Anda dapat menyerang tanpa mengganggu tindakan Anda (kerusakan diterima).
Juga, jika seni khusus, mematikan, dan pamungkas ditulis sebagai "menembak baju besi saat terburu-buru", baju besi menembak akan diaktifkan.
Hati-hati karena dapat dihindari jika Anda jauh.
Kartu Seni Mematikan
Gunakan gerakan khusus yang kuat untuk setiap karakter. Serangan khusus seperti sistem peluru dapat mencegat meningkatnya demam. Rentang efektif berbeda untuk setiap karakter.
Kartu seni khusus
Memperlihatkan berbagai efek untuk setiap karakter. Ada berbagai efek seperti peningkatan kerusakan sederhana, pemulihan energi, penghitung, buff, dan debuff.
Seni khusus atau mematikan berbasis area
Serangan yang tidak bisa dihindari dengan Vanishing Step.Ini adalah jarak khusus yang mengenai jarak jauh pada jarak dekat dan menengah, tetapi meleset pada jarak jauh.Vanishing Step bergerak lebih dekat ke musuh setelah menghindar, jadi ditandai dengan terkena pukulan meskipun menghindar.Karena banyak hal yang bisa difollow up, jika kena maka akan menghasilkan combo.
Itu juga akan mencapai posisi awal di awal pertempuran.Untuk menghindarinya, Anda harus jatuh ke belakang.Seni membunuh khusus juga memiliki pembunuhan khusus dalam jarak ini.
Kecepatan menggambar kartu seni
Kecepatan menggambar kartu seni dari kecepatan di mana seni diisi ulang di tangan adalah 5 tahap.Kecepatan penarikan normal dimulai dari 2 tahap.Untuk melanjutkan kombo dalam waktu yang lama, perlu meningkatkan kecepatan menggambar dengan kemampuan karakter.Berbagai kemampuan seperti seni khusus, kemampuan utama, dan kemampuan unik memiliki peningkatan kecepatan imbang.Silakan periksa dengan masing-masing karakter.
5 langkah | Tercepat |
4 langkah | kecepatan tinggi 2 |
3 langkah | kecepatan tinggi 1 |
2 langkah | 標準 |
1 langkah | kecepatan rendah |
Kemampuan utama
Pada dasarnya 1 pertempuran 1 kali.Ada berbagai efek seperti menggambar seni pamungkas dan seni kebangkitan, transformasi.Karakter transformasi dapat menggunakan kemampuan utamanya dua kali sebelum dan sesudah transformasi.Ini sering kali kuat, seperti mengaktifkan debuff yang menyegel seni lawan dan kemampuan utama yang memulihkan kekuatan fisik secara keseluruhan.
Ubah kemampuan
Karakter tag tidak memiliki kemampuan utama dan memiliki kemampuan perubahan.Mengubah kemampuan tidak hanya mengubah tag, tetapi juga memiliki berbagai efek, dan tidak seperti kemampuan utama, mereka dapat digunakan berkali-kali jika kondisinya terpenuhi.
pembalikan atribut
Perlu dicatat bahwa pembalikan kompatibilitas atribut yang dimiliki banyak karakter tag tidak mengubah atribut, dan kelebihan dan kekurangan dibalik.
Son GokuPUR | menguntungkanGRN tidak menguntungkanYEL |
VegetaPURkemunduran | menguntungkanYEL tidak menguntungkanGRN |
Kartu seni utama
Anda dapat menggambar terutama dengan menggunakan kemampuan utama. Mirip dengan Special Moves, ia memiliki daya tinggi, tetapi biayanya sekitar 20 dan mudah digunakan. Sangat mudah untuk bermain ski bahkan dalam kombo, jadi Anda harus terhubung dengan cepat dan tegas.
Kartu Seni Kebangkitan
"Penghancuran diri" Saibaiman dan gyoza diklasifikasikan sebagai seni kebangkitan.Seni kebangkitan lainnya termasuk Bojack's Galactic Blaster, yang memberikan kerusakan dan mengubah dirinya sendiri.
Terburu-buru bangkit
Ini dapat digunakan dengan mengumpulkan 7 kartu seni dengan tanda dragon ball.Ini adalah teknik yang paling kuat dan merupakan elemen penting baik dalam acara maupun PvP.Elemen pembalikan pembunuhan raksasa.
Membaca Rising Rush, bukan hanya elemen permainan keberuntungan
Rising Rush terkadang dikritik karena terlalu banyak permainan keberuntungan, tapi ini bukan hanya permainan keberuntungan lengkap dengan elemen membaca.Saat menggunakan Rising Rush, satu kartu seni dipilih untuk sisi menyerang dan sisi bertahan, dan jika kartu seni yang sama digunakan, Rising Rush akan gagal.
Namun, kartu seni yang digunakan tidak sama kondisinya.Sisi penyerang akan memilih dari kartu seni yang ada sebagai berikut.
Sisi menggunakan Rising Rush | Pilih dari kartu seni Anda |
pembela | Pilih dari 4 jenis kartu |
Jadi jika Anda terus menggunakan seni memukul sebelum menggunakan Rising Rush, Anda akan memiliki lebih banyak tembakan, dan jika Anda sudah lama tidak menggunakan seni khusus atau khusus, Anda dapat mengharapkan gerakan khusus atau khusus di tangan Anda.Ada juga karakter yang mengubah serangan dan tembakan, jadi jika Anda bisa memahaminya, Anda akan bisa membaca Rising Rush dengan lebih efektif.
Karakter yang tidak ingin menggunakan Rising Rush
Rising Rush juga merupakan faktor penting dalam PvP.Rising Rush adalah kartu yang hampir pasti bisa menjatuhkan salah satu lawan dalam pertarungan 3 lawan 3.Jika dihindari atau salah tembak, akan jauh lebih sulit untuk menang.Saat menggunakan Rising Rush, berhati-hatilah terhadap karakter dengan kemampuan berikut.
Menginjak dan sistem daging abadi | Memulihkan kesehatan saat kesehatan adalah 0 * Jika sedang dalam kombo, Anda dapat melanjutkan kombo apa adanya. |
Sistem kebangkitan | Memulihkan kekuatan fisik pada 0 dan menghidupkan kembali (juga mengubah) * Combo akan terputus satu kali |
menyelamatkan | Tukar tanpa menerima kerusakan * Sistem gerakan instan |
sistem kontra | Nonaktifkan Rising Rush Diimplementasikan di LL Son Goku & Bentuk Akhir Frieza |
Anda harus selalu mengawasi apakah karakter dengan kemampuan di atas sedang tidak dimainkan atau siaga dan berapa lama menunggu.Ini bukan sistem penyelamatan yang bergiliran tanpa menerima kerusakan, ini bukan sistem penyelamatan, itu mungkin untuk mengurangi kekuatan fisik bahkan dalam sistem kebangkitan, jadi itu tidak sepenuhnya tidak berguna, tetapi "Saya menggunakan Rising Rush, tetapi saya tidak bisa menjatuhkan satu " adalah situasi yang sangat tidak menguntungkan. akan
Ada batasan jumlah penggunaan untuk sistem penyelamatan, seperti satu kali, tetapi baru-baru ini ada kasus di mana kemampuan utama dapat digunakan dua kali karena efek dari peningkatan jumlah penggunaan oleh satu, atau dengan peningkatan jumlah penggunaan. digunakan oleh seseorang ketika ada anggota tag tertentu.
Pelajari seni yang menghubungkan kombo
Anda perlu menghubungkan kombo sebanyak mungkin untuk bertarung di Legends.Mari kita pahami spesifikasi kombo dasar.
Pukulan → tembak Menembak → memukul |
Terhubung dengan kombo dasar |
Spesial → menembak atau memukul | Hubungkan jika tidak ada penghitung atau deteksi tabrakan Jika ada deteksi tabrakan, itu akan berbeda untuk setiap karakter, jadi centang "Seni yang Sesuai" |
Pukulan atau tembak → mematikan | つ な が る |
Pukulan → Ultimate Menembak → Ultimate |
つ な が る ada yang tidak nyambung |
dari hissatsu atau ultimate → Pukulan atau tembak |
dosisnya tidak nyambung |
Mematikan → Mematikan Ultimate → Mematikan |
dosisnya tidak nyambung |
Perubahan sampul khusus → Seni | Centang "Seni yang Sesuai" karena berbeda untuk setiap karakter *Karakter yang kuat seringkali dapat mengikuti dengan serangan yang mematikan. |
Tekel jarak menengah → pukul atau tembak | つ な が る |
Serang → Kemampuan Utama → Ultimate | つ な が る |
Menembak → Kemampuan Utama → Ultimate | dosisnya tidak nyambung |
Pola serangan yang mengarah pada pertarungan CPU
Dalam permainan solo melawan CPU, kombo yang berbeda dari yang di atas dapat dihubungkan. Kombo mudah dihubungkan karena CPU menggunakan banyak ketukan sebelum beraksi.Oleh karena itu, dalam pertempuran PvP, dimungkinkan untuk menghubungkan seni khusus → seni memukul, dll., Yang memiliki kemungkinan besar untuk menghindari burnishing.Namun, karena CPU tidak selalu menggunakan tap shot, mungkin tidak terhubung.
* Karena penyesuaian CPU dalam pembaruan, CPU sekarang berperilaku sedikit seperti pemutar PvP.Sedikit sulit untuk terhubung.
Gerakan Khusus atau Gerakan Utama → Setiap seni |
Karena CPU sering menggunakan bidikan ketukan setelah melakukan gerakan khusus atau gerakan pamungkas, itu sering dikaitkan dengan seni apa pun. Misalnya, Anda dapat terhubung bahkan jika Anda mematikan → mematikan |
Seni khusus → Seni yang tidak bisa dikejar |
Terhubung dengan probabilitas tinggi |
Perubahan sampul khusus → Seni yang tidak bisa dikejar |
Terhubung dengan probabilitas tinggi |
Ketuk operasi
Saat Anda mengetuk layar, tindakan berikut akan diambil tergantung pada jarak antara Anda dan pihak lain. Jika Anda menekan dan menahannya, itu akan mengisi energi.
Ketuk serangan Jarak pendek
Jika Anda mengetuk layar pada jarak pendek, itu menjadi serangan ketukan, dan Anda dapat memasukkan hingga 3 kali berturut-turut.
Atasi jarak menengah
Jika Anda mengetuk layar pada jarak sedang, itu menjadi tekel.Tidak seperti serangan dan tembakan, dimungkinkan untuk menghubungkan kombo dari tekel ke seni memukul dan seni menembak, tetapi waktu untuk terhubung singkat.
Tembakan panjang
Pada jarak menengah dan pendek, ketuk untuk membuat tembakan ketuk yang menyerang dengan peluru. Ini berbeda dari seni menembak, yang dapat ditembakkan dengan satu tembakan. Selain itu, dapat dihindari bahkan dengan hanya bergerak ke samping, yang bukan merupakan langkah pembakaran.
*Pemula yang terus-menerus melakukan langkah memoles dengan jentikan horizontal akan dibujuk ke langkah memoles dengan tap shot ini, jadi berhati-hatilah.
Serangan Cepat Jentik ke atas + ketuk jarak jauh
Dalam kasus jarak jauh, serangan cepat akan diaktifkan dengan mengetuk selama gerakan cepat dengan jentikan ke atas.Karena akan berada di tengah-tengah menjentikkan, perlu untuk dengan cepat mengeksekusi "jentikan + ketuk dari jarak jauh".
- Kisaran pilihan meluas dalam keadaan perjodohan menunggu serangan
- Bergerak dari jarak jauh ke jarak dekat sambil menyerang dan menghilangkan celah lawan
- Gunakan gerakan cepat + serangan cepat untuk memulai serangan
- Saat serangan cepat mengenai, Anda dapat bertindak sebelum lawan, sehingga Anda tidak dapat mengelak dengan cepat.
- Serangan cepat dapat dilawan dengan serangan tap, seni menembak tidak dapat dihindari selama gerakan cepat
Biaya energi
Mengisi energi yang dibutuhkan untuk menggunakan seni. Jika Anda menekan dan menahan layar untuk waktu yang lama, itu akan menjadi muatan energi dan Anda dapat menghemat energi Anda. Namun, karena memiliki waktu yang kaku, itu lebih rentan terhadap serangan musuh. Penting untuk bergerak cepat untuk menghindari tindakan dan seni.
Kemampuan utama
Ini dapat digunakan saat pengukur kemampuan diakumulasikan. Hanya bisa digunakan satu kali selama pertempuran. Ini digunakan untuk efek khusus dan transformasi masing-masing karakter, serta untuk membangkitkan dan menggambar seni pamungkas.
Tingkatkan langkah mundur dan mundur
Dengan menjentikkan ke atas (ke arah musuh), Anda dapat memindahkan dorongan dan bergerak cepat. Jika Anda menjentikkan ke bawah, Anda melangkah mundur dan menjauh dari musuh.
Langkah membakar
Jentik ke kiri atau ke kanan sesuai dengan serangan untuk mengkonsumsi pengukur hilang dan menghindarinya. Pengukur menghilang secara bertahap pulih dengan waktu, dan sepenuhnya pulih bahkan jika Anda menerima serangan seni sekali. Juga, ketika Anda mengganti dengan teman, Anda akan pulih sepenuhnya.
Tips Langkah Burnishing
Ini akan diaktifkan jika Anda menjentikkan ke samping saat tanda seru "!" Muncul. Jika Anda tidak terbiasa dengan itu, Anda dapat mengaktifkan langkah burnishing dengan mengulangi jentikan kiri dan kanan. Namun, ada banyak hal yang tidak bisa diaktifkan dengan metode ini, jadi bagi yang belum terbiasa.
pengukur unik
Pengukur yang diperlukan untuk beberapa karakter LEGENDS LIMITED dan ULTRA langka untuk mengaktifkan kemampuan khusus mereka.
jenis serangan | Pengukur unik meningkat setiap kali Anda menggunakan seni saat Anda berada di medan perang |
Jenis kerusakan | Pengukur unik meningkat setiap kali Anda diserang oleh seni musuh saat Anda berada di medan perang. |
jenis muatan | Pengukur unik meningkat sesuai dengan waktu pengisian energi |
tipe penghindaran | Saat Anda tidak bertindak atau menggesek, gunakan pengukur unik Anda sendiri untuk mengaktifkan tindakan penghindaran. Dapat memberikan kerusakan balasan saat menghindari |
tipe penghitung | Konsumsi pengukur unik dan aktifkan penghitung melawan beberapa serangan musuh. Dapat menangani kerusakan balasan |
Jenis selang waktu | Pengukur unik bertambah atau berkurang sesuai waktu |
mengubah jenis kemampuan | Pengukur Unik bertambah atau berkurang setiap kali Anda menggunakan Kemampuan Perubahan. |
mengubah karakter
Anda dapat mengetuk ikon karakter di sebelah kiri untuk beralih. Dibutuhkan beberapa kali untuk mentransfer karakter yang pernah diganti untuk bertarung lagi. Jika Anda mengubah karakter, pengukur hilang akan sepenuhnya pulih.
Perubahan penutup
Jika Anda mengubah karakter saat menerima kombo musuh, Anda dapat mengeluarkan karakter siaga sebagai pengganti dan mengurangi kerusakan. Ada juga efek yang dapat dipicu oleh perubahan sampul seperti karakter dan penghitung yang dapat secara signifikan memotong kerusakan pada saat perubahan sampul, efek penyelamatan, dan buff dan debuff.
Perubahan sampul khusus
Kemampuan yang dimiliki beberapa karakter yang memicu serangan, tembakan, atau keduanya.Saat diaktifkan, aksi yang menghempaskan lawan diaktifkan dan tidak ada kerusakan yang diterima.Atau ada juga sistem yang tidak efektif seperti barrier yang juga efektif melawan peluru Ki.Bisa atau tidaknya serangan lanjutan diatur untuk setiap karakter, dan karakter yang kuat seringkali dapat menindaklanjuti dengan serangan yang mematikan.
Melanjutkan kombo dengan bergiliran
Anda dapat melanjutkan kombo meskipun Anda mengganti karakter selama kombo.dalam tutorial resmi
- "Tiup → Jentikan ke atas → Alternatif → Serang"
- "Pemotretan jarak dekat → Jentik ke atas → Ubah → Kemampuan utama → Seni pamungkas"
direkomendasikan.
Penghilang Pengukur Pemulihan di Alternatif
Jika Anda mengganti karakter dan mengubah karakter, ukuran burnishing akan pulih, sehingga Anda dapat menghindari langkah burnishing → ubah → langkah burnishing secara berurutan.
Langkah menghindar dan memoles tercepat
Jika Anda menggunakan langkah memoles pada waktu yang optimal, itu akan menjadi penghindaran tercepat dan akan ada sedikit peluang untuk melakukan serangan balik dengan mudah.Jika lawan menggunakan seni menembak secara terus menerus, serangan balik mungkin tidak dapat dilakukan.Saat penghindaran tercepat berhasil, efek khusus akan diaktifkan seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.Namun, karena ini adalah momen, pengguna tingkat lanjut yang menilai.
Apakah Anda dapat menghindari serangan lawan secepat mungkin?Jika penghindaran tercepat tidak memungkinkan, itu akan menjadi "serangan lawan → penghindaran langkah pembakaran sendiri → serangan sendiri → penghindaran lawan", dan inisiatif serangan akan diambil.Jika penghindaran tercepat dimungkinkan, Anda dapat memperoleh inisiatif serangan dengan "serangan lawan → penghindaran pembakaran sendiri → serangan sendiri → lawan tidak dapat menghindari".
Dampak Dokabaki
Terjadi ketika pukulan dengan kekuatan yang sama seperti memukul kartu seni bertabrakan.Kemenangan atau kekalahan ditentukan oleh ketukan waktu.Beberapa jurus spesial seperti Kamehameha juga memiliki dampak dokabaki. Rahasia Egois LEGENDS LIMITED Son Goku memiliki kemampuan untuk menang secara paksa melawan Dampak Dokabaki ini.
ikon status
Ikon biru adalah buff, ikon merah adalah efek debuff.Ikon merah hemat daya.
Ikon status tidak normal
Terjadi dengan beberapa teknik seperti pendarahan karena pemotongan tungku.
Operasi PvP tingkat lanjut
Apa seni yang dicadangkan?
Seni dapat digunakan secara berurutan, atau dapat dipesan terlebih dahulu.Jika Anda membuat reservasi, jumlah keseluruhan serangan akan berkurang karena tindakan tidak dapat diapit di antara seni yang dijelaskan di bawah.Hampir sama menggunakan seni secara langsung untuk atau menyimpan dan mencerna seni.
Namun, tidak buruk untuk segera menggunakan seni.Menempatkan aksi di antara seni juga akan memajukan hitungan siaga lawan, jadi jika Anda segera menggunakan seni, Anda mungkin diberi kesempatan untuk berganti perlindungan bahkan jika Anda telah mengalahkan salah satu lawan Anda.
Sentil horizontal antar seni (langkah)
Memukul seni → film horizontal (langkah) → seni memukul Dengan sering mengapit film horizontal, itu mempromosikan pengundian kartu dan memulihkan sedikit energi.Ini adalah operasi termudah.
Langkah Combo (Blow Cancel Combo)
Sentuhan atas → Sentuhan horizontal → Serangan seni menembak. Mempromosikan penarikan kartu dan mengembalikan sedikit energi. Kerusakan dikurangi dengan koreksi. Ini juga digunakan untuk mendapatkan waktu dan sebagai hitungan tunggu.
- Pengukur pembakaran dan energi juga dapat dipulihkan sedikit.
- Anda dapat memajukan hitungan pengundian kartu dan penggantian standby
- Karena sulit untuk membedakan seni setelah pembatalan, dimungkinkan untuk memeriksa perubahan sampul khusus.
kombo tembak batal
Jentik ke atas segera setelah seni menembak untuk terhubung ke seni menembak
Peningkatan kekuatan penuh (menembak kombo muatan energi seni)
Terhubung dengan seni menembak dari jarak dekat → maju → penyimpanan energi → seni menembak.Lebih mudah memulihkan energi daripada kombo langkah di atas.Itu tidak berhubungan dengan seni memukul.
- Anda dapat memulihkan energi dalam jumlah besar saat menghubungkan kombo.
- Mudah terhubung ke serangan berikutnya dan memperluas jangkauan serangan
- Anda dapat memajukan hitungan pengundian kartu dan penggantian standby
- Karena sulit untuk membedakan seni setelah pembatalan, dimungkinkan untuk memeriksa perubahan sampul khusus.
penghitung batal menembak
Metode penghindaran ketika seni menembak dihindari oleh lawan pada langkah memoles.Bahkan jika dihindari, dimungkinkan untuk menghindari serangan dan serangan balik lawan dengan membatalkan celah dalam seni menembak.
- Jika seni menembak dihindari oleh lawan, sentil ke atas untuk membatalkan kekakuan
- Hindari serangan dengan jentikan horizontal
teknik membatalkan seni
- Mengurangi celah dalam gerakan karena serangan seni dan mengarah ke serangan berikutnya
- Dalam hal jarak jauh, Anda dapat mengundang aksi lawan
- Karena Anda menggunakan kartu seni, Anda dapat mengumpulkan bola naga yang diperlukan untuk Rising Rush.
Hit pembatalan
Segera setelah menggunakan seni memukul, Anda dapat membatalkan aksinya dengan menggerakkan horizontal. Sangat mudah untuk mengumpulkan bola naga untuk peningkatan yang cepat, dan memiliki efek memancing lawan.
Pembatalan pengambilan gambar
Setelah menggunakan seni pemotretan, Anda dapat menggunakan gulir atas (maju) untuk melepaskan kekakuan dan menggunakan langkah pembakaran.
Waktu berhenti
Misalnya, gunakan jeda dalam pertempuran saat menggunakan kemampuan utama atau seni khusus untuk menentukan gerakan lawan.Saat pertempuran dihentikan, sebuah ``!'' yang dapat dibakar akan muncul, sehingga mudah untuk membidik seni menembak, serangan balasan, dan serbuan yang meningkat.
Hapus perubahan penutup
(umumnya dikenal sebagai penutup rantai penghapusan) Sebuah teknik yang menggeser waktu setelah seni hits dan meniadakan efek dari sistem perubahan penutup lawan.Ada juga risiko dihindari oleh pihak lain.Sebaiknya merujuk ke YouTuber Legends untuk cara menggunakannya dengan baik.
Perhentian tunggal
Hentikan serangan keran jarak pendek yang dapat disadap tiga kali berturut-turut. Langkah burnishing lawan dapat dicerna dan segera dihubungkan dengan memukul seni.
Jika Anda terus menerus mengetuk serangan tap ini, jika serangan tap diaktifkan bersamaan dengan lawan Anda, Anda akan mendapatkan tembakan tap. Anda dapat pindah ke serangan tanpa mengeluarkan tembakan tap ini dengan menghentikan tembakan tunggal. Ada juga metode untuk menghindarinya dengan satu tembakan dan segera mengeluarkan demam yang meningkat dan tidak mengganti penutup.
Penghindaran membaca
Antisipasi penghindaran lawan saat pengukur menghilang 100% dan gunakan seni dengan sedikit perubahan.Caranya adalah memasukkan kartu seni segera setelah langkah lawan.Karena timingnya parah, sepertinya lebih baik push kartu art dan melepaskan tap sesuai dengan langkah lawan untuk memajukan timing.
Saya sedang mencari tempat untuk berlatih mengatasi dorongan, tolong katakan padaku tahap di mana lawan tidak tahan dengan NPC!
Bukankah ini tahap yang baik untuk mengalahkan Broly Lv1000 di awal?
Uji coba karakter Gasha
Tidak ada perlawanan
Mengapa Anda tidak melakukannya sebagai uji coba karakter gasha? (hanya jika Anda memiliki karakter itu)
Jika ini permainan kartu, alangkah baiknya untuk menjadikannya berbasis giliran.
100% kecelakaan dengan lag lawan
Anda tidak bisa tertawa jika mengibaskan ke samping dan secara tidak sengaja mengenai teknik super mematikan.
Anda dapat membuatnya dengan tombol gerakan horizontal
Jika Anda menerima satu tembakan, Anda akan dipukul dengan tidak dapat dioperasikan sampai Anda mati
Game yang benar-benar sialan
Anda banyak merilisnya
Tidak ada game pre-emptive penjaga, tidak ada strategi atau omong kosong
Cerita tiba-tiba datang ke Raditz level 500 dan menang
CPU ini juga memiliki jarak yang jauh dari jarak dekat
Jika Anda memasuki seni dengan seni jarak jauh setelah menahan dengan peluru energi jarak jauh, itu adalah serangkaian 4 kombo, kan?
Jika Anda membakar terlebih dahulu, Anda akan membakar serangan berikutnya.
Anda harus membiarkan lawan menggunakan burnishing terlebih dahulu, jadi Anda harus menyerang
Butchiri bukan manko
Saya mungkin akan berbagi ini dengan Dokabat
Tidak hanya Butchgiri
Sepertinya ada elemen tindakan
Ini hanya permainan poppy
Manfaat cembung sangat besar, tetapi terlalu banyak lapisan diperlukan
Spesifikasi ini cukup jahat dalam game pertempuran
Gim yang hanya bisa dilakukan oleh orang yang siap menghentikan penagihan