Tanggal diterbitake: 2024 Juni 02

SPARKING sel wangun awal
Lv5000 lengkap ngedongkrak watesan break ★ 7+ evaluasi lan data

sel wangun awal

Karakter pertahanan sing nguatake awake dhewe miturut count kemajuan perang! Sawise 40 count, karusakan dhewe lan karusakan khusus bakal tambah 30%! (Ora bisa dibusak) Nalika ngganti tutup dhewe, efek kayata mbuwang kertu saka tangan mungsuh lan seni shooting sealing bakal diaktifake!

Rating pangguna ★★★★★
STRIKE ATK kaping 422 ★★☆☆☆
BLK ATK 491th ☆☆☆☆
KRITIKAL 112 ★★★★★
Kekuwatan fisik nomer 217 ★★★★
Pertahanan 9st ★★★★★
Watak ngedongkrak Duel Salju Musim Dingin (2024-2-21)
Acara diwatesi Karakter sing disebarake kanthi gratis ing acara, lsp.
jinis munggah A karakter sing mupangati ing tataran tengah lan mengko, kang kabisan mundhak miturut count kemajuan perang
kertu mungsuh discard Meksa mbuwang kertu seni ing tangan mungsuh kanggo ngganggu tumindake.
Mbutuhake anggota perang tartamtu Ana kabisan sing efektif nalika karakter lan tag tartamtu ana ing anggota perang.
Segel tangan Mateni tangan mungsuh lan ngalangi utawa matesi tumindake.
Numpes bal naga Nyuda Dragon Balls mungsuh lan ngganggu Rising Rush.
Pundhake mulihake Nyuda jumlah pemulihan kesehatan mungsuh lan nyegah efek kasebut
Gambar cepet Nduwe kaluwihan kanggo nambah kacepetan seni ditambahake ing tangan sampeyan, supaya luwih gampang nyambungake gabungan.
Disaranake fragmen sel wangun awal

Acara & Duration sing kasedhiya

Acara kasebut bisa beda-beda gumantung saka akuisisi karakter lan akuisisi bahan latihan

Sampel formasi tim

Organisasi sampel sel wangun awal

Informasi dhasar karakter

Karakter sel wangun awal
Kasar SPARKING
nomer Dbl-EVT-79S
Atribut YEL
Gaya perang Jinis pertahanan
episode Z sel
Tag karakter Manungsa gawean·mbesuk·Puter maneh·panyerapan·Mungsuh kuwat·Acara diwatesi
Seni Possising Jotosan / Tembak

* Ing wiwitan perang, kertu seni sing diduweni dening anggota sortie bakal ditambah menyang dek.

Kemampuan utama lan informasi seni

Kemampuan utama Tombol kiwa ngisor ing layar Bisa digunakake sapisan
manifestasi saka madness Tarik kertu seni khusus sabanjure
Nguripake maneh 20% HP lan 20 HP
Nambah karusakan dhewe kanthi 30% (ora bisa dicopot)
Ngeculake kemampuan rusak / status abnormitas dheweKatentuan Pangginaan supados langkung: Sawise 15 count
Agawe mati Kamehameha
Nimbulaké karusakan gedhe banget tumrap mungsuh.
Tambah 30 karusakan ing pati dhewe nalika diaktifake (3 count)
Nalika dikepung, menehi mungsuh KI RESTORE 100% efek pangurangan mudhun (10 count)

Kajaba iku, yen 30 count wis liwati wiwit wiwitan perang, kabeh kertu ing tangan mungsuh bakal dibuwak.Regane: 50
- Ngeculake Qi: Bentuk Urip
Nguripake maneh 10% HP lan 50 HP
Menehi dhewe efek nambah kemampuan saka `` Ngurangi count siyaga kanthi 5 count'' (15 count) (ora ana duplikasi)
Nyegel pigura tangan mungsuh siji kanthi acak
Sampeyan ora bisa nggunakake sawetara pigura tangan sing disegel (10 count)

Kajaba iku, yen 30 count wis liwati wiwit wiwitan perang, efek ing ngisor iki bakal diaktifake ing dhewe:
· Gambar Kertu Seni Khusus sabanjure
・ Nambah karusakan khusus sabanjure kanthi 50% (ora bisa diduplikasi)Regane: 20
- Pengaruh seni shooting / shooting
Ora anaRegane: 20
Ora anaRegane: 30

Ringkesan seni bathi & ringkesan kertu seni shootingSampeyan bisa mbandhingake lan nggoleki seni moto pengaruh khusus ing

Macem-macem informasi kemampuan

Kemampuan unik

Kemampuan unik Efektif ing kahanan
awak kuwat Ing wiwitan perang, aktifake efek ing ngisor iki
· Nambah karusakan ditangani 90% (ora bisa dihapus)
· Kerusakan sing ditampa dipotong 65% (ora bisa dihapus)
Tambahake 50% ing KI RESTORE (ora bisa dihapus)
· Kacepetan tarik kertu seni tambah siji level (ora bisa dicopot)

Salajengipun, yen siji utawa luwih anggota perang saliyane sampeyan duwe "Tag: Mighty Enemy" utawa "Episode: Z Cell Edition", efek ing ngisor iki bakal diaktifake ing sekutu sampeyan.
· Nambah karusakan ditangani 20% (ora bisa dihapus)
Tambahake 30% ing KI RESTORE (ora bisa dihapus)

Nalika muter, ngaktifake efek ing ngisor iki.
· Mbalekake kesehatan 10%
· Nambah karusakan sing ditrapake 40% (15 count)
· Biaya mogok / motret diturunake 5 (15 petungan)

Nalika sampeyan ana ing paprangan, yen mungsuh nindakake langkah kobong, efek ing ngisor iki bakal ditrapake kanggo mungsuh.
· Nyuda energi nganti 30
・ Menehi efek pangurangan kemampuan "pangurangan 15% kekuwatan seni tembak / tembak" (10 count)

Nalika sampeyan lagi main, efek ing ngisor iki bakal diaktifake saben mungsuh nggunakake jotosan, moto, utawa kertu seni khusus.
· Nambah karusakan sing ditindakake dening 20% (10 count)
-Menehi efek penambahan kemampuan sing nyuda efek "karusakan dipotong" sing diuripake dening mungsuh nganti 10% (10 cacah)
· Menehi mungsuh efek pengirangan kemampuan saka "total art arts 5 up" (10 cacah)
wangun urip licik Gumantung saka count kemajuan perang, aktifake efek ing ngisor iki.
Sawise 10 counts: Tambah karusakan sing ditangani 30% (ora bisa dicopot)
Sawise 20 count: Tambah jumlah kekuatan fisik sing dibalekake 20% (ora bisa dibusak)
Sawise 30 ngitung: Kabeh biaya seni suda 5 (ora bisa dicopot)
Sawise 40 count: Nambah karusakan sing ditangani 30% (ora bisa dibusak) & Nambah karusakan khusus 30% (ora bisa dibusak)

Aktifake efek ing ngisor iki saben mungsuh mungsuh
· Waras 30 daya
· Menehi mungsuh kanthi efek nyuda kemampuan sing nyuda kacepetan tarik kertu seni kanthi level siji (1 count)

Nalika seni sampeyan kenek, aktifake efek ing ngisor iki:
· Waras 3% saka kekuatan fisik
· Nambah kerusakan motret kanthi 20% (10 petungan)
· Nyuda energi mungsuh kanthi 25
· Menehi paningkatan 10% saka pangurangan karusakan efek (10 count)

Aktifake efek ing ngisor iki nalika ngganti tutup
· Tangan tangan kanthi acak 1 tangan kanthi acak
・ Segel seni shooting mungsuh
Seni segel ora bisa digunakake kanggo count tartamtu (3 count)
· Ngurangi bola naga mungsuh kanthi 1 (2 aktivasi)
· Menehi pengurangan 30% ing pemulihan HP kanggo kabeh mungsuh (20 count)

Z-kemampuan

Dadi ing "anggota perang" bakal duwe pengaruh kanggo "anggota". Watesan diwatesi ★ Efek saya tambah kanthi 3, 6, 7+.

YELRingkesan kabisan Z sing bisa nguatake sel wangun awal
YELsel wangun awal Android, Masa Depan, Regenerasi, Penyerapan, Musuh Kuat, Event Limited, Z Cell Edition
ZI (100 ~)
Kuning ★ 0 ~ 2
Ing perang, tambahi DEFER dhasar Strike "Tag: Mighty Enemy" nganti 19%
ZII (700 ~)
Kuning ★ 3 ~ 5
Sajrone perang, tambahake STRIKE DEF dhasar "Tag: Mighty Enemy" utawa "Tag: Event Limited" kanthi 22%
ZⅢ (2400 ~)
Ireng ★ 6 ~ Abang ★ 6 +
Sajrone perang, tambahake STRIKE DEF dhasar lan BLAST DEF dhasar saka "Tag: Mighty Enemy" utawa "Tag: Event Limited" utawa "Episode: Z Cell Edition" kanthi 29%
Ⅳ (9999)
Abang 7+
Sajrone perang, tambahake STRIKE DEF dhasar lan BLAST DEF dhasar saka "Tag: Mighty Enemy" utawa "Tag: Event Limited" utawa "Episode: Z Cell Edition" kanthi 33%

Nguatake kanthi kemampuan ZENKAI

Sampeyan bisa nguatake "Sel Formulir Awal:" kanthi kemampuan ZENKAI saka karakter ing ngisor iki. Mangga nimbang ora mung kemampuan ZENKAI nanging uga kemampuan Z lan kompatibilitas partai.

(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan "Tag: Mighty Mungsuh" duwe statistik ing ngisor iki
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 35%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 35%
· Dasar STRIKE DEF tambah 30%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 30%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake BLAST ATK dhasar lan BLAST DEF dhasar saka "Tag: Mighty Enemy" utawa "Tag: Frieza Army" utawa "Episode: Z Frieza Edition" kanthi 30%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan status ing ngisor iki "Tag: Android" wis nganyari.
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 35%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 35%
· Dasar STRIKE DEF tambah 30%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 30%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake ATK STRIKE dhasar "Tag: Android" utawa "Tag: Regenerasi" kanthi 33%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan status ing ngisor iki "Tag: Android" wis nganyari.
· Dhasar BLAST ATK meningkat 25%
· Dasar STRIKE DEF tambah 25%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake kekuwatan fisik dhasar maksimal "Tag: Android" kanthi 17%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan "Tag: Mighty Mungsuh" duwe statistik ing ngisor iki
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 25%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 25%
· Dasar STRIKE DEF tambah 20%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 20%
(Ⅲ) Sajrone perang, "Atribut:YEL”Basic STRIKE DEF / Basic BLAST DEF tambah 30%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan status ing ngisor iki "Tag: Puteri" wis dianyari.
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 30%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 30%
· Dasar STRIKE DEF tambah 35%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 35%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake BLAST ATK dhasar lan BLAST DEF dhasar saka "Tag: Regenerasi" utawa "Episode: Z Saiyan Edition" kanthi 30%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan status ing ngisor iki "Tag: Android" wis nganyari.
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 35%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 30%
· Dasar STRIKE DEF tambah 35%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 30%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake ATK STRIKE dhasar lan DEF STRIKE dhasar "Tag: Girls" kanthi 24%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan status ing ngisor iki "Tag: Puteri" wis dianyari.
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 35%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 30%
· Dasar STRIKE DEF tambah 35%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 30%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake ATK STRIKE dhasar "Tag: Regenerasi" kanthi 27%
(Ⅳ) Sajrone perang, "Atribut:YELLan status ing ngisor iki "Tag: Future" wis nganyari.
Basic Dasar ATR STRIKE tambah 30%
· Dhasar BLAST ATK meningkat 35%
· Dasar STRIKE DEF tambah 30%
Basic Dasar BLAST DEF tambah 35%
(Ⅲ) Sajrone perang, tambahake ATK BLAST dhasar "Tag: Future" kanthi 26%
Kabeh dhaptar karakter
Bebas wae takon pitakon babagan pamula, panyuwunan menyang situs kasebut, ngobrol kanggo mateni wektu.Anonymous uga tampi! !

Ninggalake komentar

Sampeyan uga bisa ngirim gambar

Komentar 1

Peringkat tim (2 paling anyar)

Evaluasi karakter (sajrone rekrutmen)

  • Aku rumangsa bakal nggunakake nganti UL Gohan metu ...
  • Buu iki sing paling kuat lan ngalahake pemain golf.
  • Kakehan sampah
  • Serius, ngono wae...
  • Aku isih mikir egois wis rusak.