게시 된 날짜 : 2024/02/07
SPARKING 초기 형태 셀
SPARKING 초기 형태 셀
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
초기 형태 셀
배틀 경과 카운트에 따라 자신을 강화하는 방어 캐릭터다! 40 카운트 경과 후는 자신의 요 대미 & 필살 요 대미가 30% 업! (소거 불가) 자신의 커버 체인지 시, 적에게 패 파기·사격 아츠 봉인 등의 효과가 발동한다!
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK422 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK491 위 | ★☆☆☆☆ |
CRITICAL112 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 217 위 | ★★★★☆ |
방어력 9 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
부스트 캐릭터 | 겨울설 결투(2024-2-21) |
이벤트 한정 | 이벤트 등에서 무료로 배포되는 캐릭터 |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
특정 배틀 멤버 필요 | 특정 캐릭터, 태그가 배틀 멤버에 있으면 효과를 발휘하는 어빌리티가 있다 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 초기 형태 셀 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL-EVT-79S |
属性 | YEL |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | Z 셀 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·미래·재생·흡수·강 대한 적·이벤트 한정 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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미친 발로 | 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 20 회복 자신의 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 에네르기 파 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) 히트시 적의에 "KI RESTORE100 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 또한, 전투 개시로부터 30 카운트 경과 후의 경우, 적의 패를 모두 파기한다비용 : 50 |
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- | 마음의 개방 : 생명의 형태 | |||||||||
자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 50 회복 자신에게 「대기 카운트를 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(15 카운트)(중복 불가) 적의 패 프레임을 랜덤으로 1 개의 봉인 봉인 된 패 프레임은 일정 카운트 사용할 수 없음 (10 카운트) 또한, 전투 개시로부터 30 카운트 경과 후의 경우, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 ・다음에 발동하는 필살여 대미지를 50% 업(중복 불가)비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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견고한 몸 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 65 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) 게다가 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:강대한 적」 또는 「에피소드:Z셀편」이 1명 이상 편성되어 있으면, 아군에게 이하의 효과를 발동한다 · 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가) · KI RESTORE을 30 % 업 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 체력을 10 % 회복 · 대미지를 40 % 증가 (15 카운트) · 타격 · 사격 아트 비용을 5 다운 (15 카운트) 자신이 자리에 나올 때 적이 버니싱 스텝하면 적에게 다음과 같은 효과를 발동한다. 기력을 30 감소 ・「타격・사격 아츠 위력 15% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트) 자신이 자리에 나올 때, 적이 타격·사격·필살 아츠 카드를 사용할 때마다, 이하의 효과를 발동한다 · 자신의 타격 대미지를 20 % 증가 (10 카운트) · 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 10 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (10 카운트) · 적에게 "모든 예술 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) |
교활한 생명체 | 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 10 카운트 경과 후 : 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) 20카운트 경과 후:체력 피회복량을 20% 업(소거 불가) 30 카운트 경과 후 : 전체 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 40 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 30% 업(소거 불가) & 필살 요 데미지를 30% 업(소거 불가) 적과 대치 할 때마다 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 기력을 30 회복 · 적에게 「아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 자신의 아츠 히트시, 이하의 효과를 발동한다 · 자신의 체력을 3 % 회복 · 자신의 사격 대미지를 20 % 증가 (10 카운트) · 적의 기력을 25 감소 · 적에게 "데미지 10 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기 ・적의 사격 아츠를 봉인한다 봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (3 카운트) · 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회) · 적 전체에 "체력 피 회복 량 30 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
YEL초기 형태 셀 | 인조 인간 · 미래 · 재생 · 흡수 · 강대한 적 · 이벤트 한정 · Z 셀 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 강 대한 적 '기초 STRIKE DEF을 19 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀 시, 「태그:강대한 적」 또는 「태그:이벤트 한정」의 기초 STRIKE DEF를 22% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그:강대한 적」또는「태그:이벤트 한정」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 29% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그:강대한 적」또는「태그:이벤트 한정」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 33% 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "초기 형태 셀:"을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
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