ಡಿಸೆಂಬರ್ 2019, 12 ರಂದು "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿ 4" ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿ 2.1 ರಲ್ಲಿ, "ಕಾಯುವ" ತಂತ್ರಗಳಿಂದಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ
ಪರಿವಿಡಿ
- ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ
ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು
ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟ್ಯಾಕಲ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ದೂರದವರೆಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ "ಕಾಯುವಿಕೆ" ಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಬಹಳ ದೂರವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯಂತಹ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ರಕ್ಷಕನು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು.
ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್
ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅಂತರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಟೈ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯದಂತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಾವು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ
ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ರಮವಾಯಿತು.
ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವರು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಂತೆ ನಾವು ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಕಲ್ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಎದುರಾಳಿಯ ಕ್ರಮಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಹಂತದಿಂದ ಅಥವಾ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿಬಂಧದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ರಕ್ಷಕ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.
ಕಾಂಬೊ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಂಬೊಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಾಂಬೊವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಾಂಬೊ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯಮದ ಸಮಯವು ಹೆಚ್ಚು ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಬೈ ಎಣಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಕಾಯುವ ಅರ್ಹತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಯಿತು.
ಇದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು, ಎಣಿಕೆ ಗಳಿಸುವ ಅರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಡಿಮೆರಿಟ್ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕಾಂಬೊ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಾಗ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದು
ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೆಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಗೇಜ್ ಚೇತರಿಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದು
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೂ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು, ನಾವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವಂತೆ ಶಕ್ತಿಯ ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ದೂರದವರೆಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ದಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಎದುರಾಳಿಯು ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು "ಕಾಯುವಿಕೆ" ಯ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸಲು, ನಾವು ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವಾಗ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ದಂಡಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿಯ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಅಕ್ಷರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಕೆಳಗಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ವರ್ಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಜಿಯೋಜಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-12 ಇ)
- ನಪ್ಪಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-19 ಇ)
- ಸೆರ್ಬನ್ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-25 ಹೆಚ್)
- ಡೋಡ್ರಿಯಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-26 ಹೆಚ್)
- ಗುನ್ಯು (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-44 ಎಸ್)
- ಜಾಕೋ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-15 ಹೆಚ್)
- ಟಿಯಾಂಜಿನ್ ರೈಸ್ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-13 ಹೆಚ್)
- ಜಿಯೋಜಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-14 ಹೆಚ್)
- ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ 20 (ಡಿಬಿಎಲ್ 02-09 ಇ)
- ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ 19 (ಡಿಬಿಎಲ್ 02-07 ಇ)
- ವೆಜಿಟಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 02-12 ಇ)
- ಕುಲಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 02-15 ಎಸ್)
- ಮಗ ಗೊಕು (ಡಿಬಿಎಲ್ 02-11 ಎಸ್)
ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಕಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಅಂತಿಮ ನಡೆಯಿಂದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗೆ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ನಡೆಯಿಂದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾಂಬೊ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು.
ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಕಾಂಬೊ
ಸೂಪರ್ ಸೈಯಾನ್ ಸನ್ ಗೊಕು (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-04 ಎಸ್) | ವಿಶೇಷ ನಡೆಯತ್ತ ಅಂತಿಮ ನಡೆ |
ಅಂತಿಮ ರೂಪ ಫ್ರೀಜಾ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-41 ಎಸ್) | ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳು |
ಸೂಪರ್ ಸೈಯಾನ್ ಟ್ರಂಕ್ಗಳು: ಹದಿಹರೆಯದವರು (ಡಿಬಿಎಲ್ 02-02 ಎಸ್) | ವಿಶೇಷ ನಡೆಯತ್ತ ಅಂತಿಮ ನಡೆ |
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ 18 (ಡಿಬಿಎಲ್ 03-06 ಎಸ್) | ವಿಶೇಷ ನಡೆಯತ್ತ ಅಂತಿಮ ನಡೆ |
ಬಿಡುಗಡೆ ವೆಚ್ಚದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಅಂತಿಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ "ಶಕ್ತಿಯುತ" ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಏರಿಕೆ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅಂತಿಮ ರೂಪ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ವಿಶೇಷ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಅಂತಿಮ ರೂಪ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ (ಡಿಬಿಎಲ್ 01-46 ಇ, ಡಿಬಿಎಲ್ 01-47 ಹೆಚ್) ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳ "ವಿಷ ಸೂಜಿ ದಾಳಿ" ತೀರ್ಪಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕೂ ಇದು ಅನುಕೂಲವಾಗಿದೆ.