Duket se ka shumë ankesa për duelin ekstrem të planifikuar të mbahet rregullisht si përmbajtje të re PvP në rrjetë. Përmblodha vlerësimet e mira dhe të këqija.
1 Koha e betejës është shumë e gjatë Shtë krejtësisht konveks dhe ka forcën më të lartë fizike Fuqia fizike e fuqisë rigjeneruese dhe faktorëve të tjerë është rritur, dhe sasia e rikuperimit është rritur gjithashtu. |
BOT-i (Sakura) operativ është gjithashtu 7+, kështu që bëhet më i fortë (duke mos humbur, por duke zgjatur betejën) |
Shtë interesante të luftosh në konfigurime të ndryshme (ndonjëherë kanë mendim të kundërt). |
BOT i lartë ose i ulët (të dy mendimet ekzistojnë) |
Konveksoj 7 për shkak të një dueli ekstrem, por nuk shpërblehem për shkak të një defekti |
Paguesi nuk mund të fitojë (për shkak të ndryshimit në numrin konveks) |
Instead 7 + duhet të rregullohen në vend të 7+, dhe më e ulta duhet të rregullohet në 7 ★ |
Lojë e rritjes së gërshërëve të letrës me shkëmb (Rritja më e lartë e fatit) Rush u përshpejtua |
2 javë është shumë e gjatë |
Duket se ka shumë kritika. Mendimi më i zakonshëm është se koha e betejës është e gjatë.
Personalisht, nuk e bëj PvP për atë kohë të gjatë, dhe nëse bëj sa më shumë që të mundem, nuk më mbetet në mendje koha e një beteje kaq shumë. Sidoqoftë, mendoj se ndihet mjaft fatale për një lojtar që luan dhjetëra beteja në ditë.
Isshtë pak e shqetësuar që vlera e faturimit nga paguesi ka rënë relativisht për shkak të theksit në PS (aftësi e lojtarit). Nuk dihet nëse është e vërtetë, por deklarata e pensionit e lojtarit pagues është gjithashtu e dukshme.
Sidoqoftë, unë mendoj se ky duel ekstrem nuk është vetëm i keq duke marrë parasysh që përfshin edhe lehtësim për lojtarët që nuk janë të trajnuar mirë siç janë fillestarët. Ka shumë pakënaqësi në internet, dhe zërat e lojtarëve që janë të kënaqur ose nuk interesohen për këtë janë të vogla, kështu që unë do të doja që menaxhmenti të përgjigjet me kujdes dhe të rregullojë ekuilibrin.