তারিখ প্রকাশিত: 2021 মার্চ

একটি "অনুপ্রবেশ" বিশেষ পদক্ষেপ / চূড়ান্ত পদক্ষেপের অধিকারী একটি চরিত্র যা 3 টি দেহ পর্যন্ত আক্রমণ করতে পারে

সম্পাদক: মাস্টার রোশি

যেহেতু এটি সরকারী লাইভ সম্প্রচারে ব্যবহৃত হয়েছিল, তাই আমি মনে করি এটির সরকারী নাম "অনুপ্রবেশ" হবে।একটি আক্রমণ যা লক্ষ্যকে অনুপ্রবেশ করতে পারে এবং স্পেশাল আর্টস বা আলটিমেট আর্টসের সাহায্যে দুটি রিজার্ভকে ক্ষতি করতে পারে।অনুপ্রবেশ ক্ষতি একটি অনুলিপি অনুলিপি করতে পারে না।

তদতিরিক্ত, ক্ষতি কাটা প্রভাব বাতিল বা কমানোর প্রভাবকে কখনও কখনও অনুপ্রবেশ বলা হয়।

যদি আপনি কোনও অনুপস্থিত চরিত্র খুঁজে পান তবে দয়া করে মন্তব্যে পরিচালককে এটি রিপোর্ট করুন।বৈশিষ্ট্য র‌্যাঙ্কিংয়ে, বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য সংক্ষিপ্তসারগুলি র‌্যাঙ্কিং ফর্ম্যাটে সংক্ষিপ্ত করা হয়।বর্তমানে স্পটলাইটে থাকা সক্ষমতাগুলি পরীক্ষা করে দেখুন।

বৈশিষ্ট্য র‌্যাঙ্কিং

আরো বিস্তারিত
এইচপি: 2431 কে এটিকে: 331 কে ডিএফ: 237 কে সিআরটি: 5 কে কেআই: 2.3 কে চূড়ান্তশত্রুকে বিশাল বিস্ফোরক ক্ষতি সামাল দেয়। সক্রিয় হয়ে গেলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে - চূড়ান্ত ক্ষতি 50% বৃদ্ধি করে (3 গণনা) - নিজেকে আক্রমণ করার সময় শত্রুর "শারীরিক শক্তি 0 এ পৌঁছালে শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করুন" প্রভাবকে অক্ষম করে (3 গণনা) ・এমন ক্ষমতা শক্তিশালীকরণ প্রভাব দেয় যা হ্রাস করে শত্রু দ্বারা 30% দ্বারা সক্রিয় "ক্ষতি কাটা" এর প্রভাব (3 গণনা) আঘাত করা হলে, ক্ষতির কিছু অংশ শত্রুর ব্যাকআপ সদস্যদেরও দেওয়া হয় (রিজার্ভ (সদস্যরা অক্ষম হবে না) * চার্জ করার সময় শুটিং আর্মার
এইচপি: 2631 কে এটিকে: 367 কে ডিএফ: 192 কে সিআরটি: 4.88 কে কেআই: 2.3 কে চূড়ান্তশত্রুদের বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ হয়। আঘাত করার পরে শত্রুর ব্যাকআপ সদস্যদের কিছুটা ক্ষতিও করা হয় (ব্যাকআপ সদস্যরা অক্ষম হয়ে ওঠে না)
এইচপি: 2575 কে এটিকে: 312 কে ডিএফ: 243 কে সিআরটি: 4.96 কে কেআই: 2.34 কে চূড়ান্ত敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない) ※突進時射撃アーマー
এইচপি: 2795 কে এটিকে: 330 কে ডিএফ: 224 কে সিআরটি: 4.82 কে কেআই: 2.33 কে জেনকেই আলটিমেটশত্রুকে বিশাল বিস্ফোরক ক্ষতি সামাল দেয়। সক্রিয় করা হলে, নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে: - আপনার চূড়ান্ত ক্ষতি 50% বৃদ্ধি করে (3 গণনা) - শত্রুর "শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করুন যখন এটি 0 তে পৌঁছাবে" প্রভাবকে অক্ষম করে (3 গণনা) হিট, ক্ষতির কিছু অংশও দেওয়া হয় শত্রুর স্ট্যান্ডবাই সদস্য (স্ট্যান্ডবাই সদস্যরা অক্ষম নয়)
এইচপি: 2690 কে এটিকে: 350 কে ডিএফ: 255 কে সিআরটি: 5 কে কেআই: 2.29 কে চূড়ান্তশত্রুদের উপর অস্বাভাবিক প্রভাবের ক্ষতি করে।সক্রিয় করা হলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে ・ চূড়ান্ত ক্ষতি 40% (3 গণনা) দ্বারা মোকাবেলা করে ・ নিজেকে আক্রমণ করার সময়, শত্রুর "স্বাস্থ্য 0 হয়ে গেলে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে" (3 গণনা) আঘাতের একটি অংশের প্রভাবকে অস্বীকার করে যে ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে তা শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকেও দেওয়া হয় (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হয় না) * তাড়াহুড়ার সময় গুলি চালানোর বর্ম জেনকেই আলটিমেটশত্রুর উপর বিশাল প্রভাব ক্ষয়ক্ষতি করে।সক্রিয় করা হলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে - চূড়ান্ত ক্ষতি 50% বৃদ্ধি করে (3 গণনা) - নিজেকে আক্রমণ করার সময় শত্রুর "শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করুন যখন শারীরিক শক্তি 0 তে পৌঁছায়" প্রভাব অক্ষম করে (3 গণনা) আঘাত করা হলে, ক্ষতির কিছু অংশ মোকাবেলা করা হয় শত্রুর স্ট্যান্ডবাই সদস্যদেরও দেওয়া হয় (স্ট্যান্ডবাই সদস্যরা অক্ষম নয়) * চার্জ করার সময় শ্যুটিং আর্মার
এইচপি: 2979 কে এটিকে: 255 কে ডিএফ: 187 কে সিআরটি: 4.84 কে কেআই: 2.22 কে চূড়ান্তশত্রুর বিশাল প্রভাবের ক্ষতি সামাল দেয়।সক্রিয় করা হলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে ・চূড়ান্ত ক্ষতি 50% বৃদ্ধি করে (3 গণনা) ・ক্ষমতা হ্রাস অপসারণ করে যখন আঘাত করা হয়, নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে ・সম্পাদিত ক্ষতির অংশ শত্রুর ব্যাকআপ সদস্যদের কাছে স্থানান্তরিত হয় (ব্যাকআপ সদস্যরা দেবে) অক্ষম হবে না) - শত্রুর সক্ষমতা বৃদ্ধির প্রভাব দূর করে * চার্জ করার সময় শ্যুটিং আর্মার
এইচপি: 2772 কে এটিকে: 346 কে ডিএফ: 235 কে সিআরটি: 5.07 কে কেআই: 2.42 কে মারাত্মকশত্রুদের অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ।আঘাত করলে ক্ষতিগ্রস্থদের একটি অংশ শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকেও দেওয়া হয় (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না) জেনকাএই বিশেষশত্রুকে বিশাল বিস্ফোরক ক্ষতি সামাল দেয়।আঘাত করা হলে, নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে: - ক্ষতির কিছু অংশ শত্রুর স্ট্যান্ডবাই সদস্যদেরও দেওয়া হয় (স্ট্যান্ডবাই সদস্যরা অক্ষম নয়) - এলোমেলোভাবে শত্রুর হাত থেকে 3টি কার্ড বাতিল করে।
এইচপি: 2431 কে এটিকে: 369 কে ডিএফ: 210 কে সিআরটি: 4.9 কে কেআই: 2.33 কে অনন্য自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない 戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する ・敵の手札を全て破棄する ・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを85%増加 ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・「属性:YELক্ষয়ক্ষতি 40% বৃদ্ধি করে (মোছা যাবে না) ・বিশেষ ক্ষতি 30% বৃদ্ধি করে (মুছে ফেলা যাবে না) ・ক্ষতি 70% কম করে (মোছা যাবে না) যদি শত্রু যুদ্ধের সদস্যদের মধ্যে 10টি "ট্যাগ: সাইয়ান" বা "ট্যাগ: সন ফ্যামিলি" থাকে, তাহলে ক্ষয়ক্ষতি 3% বৃদ্ধি পাবে (মুছে ফেলা যাবে না) আপনি যখন স্ট্যান্ডবাই থাকবেন, তখন শত্রু হবে বিশেষ, চূড়ান্ত, আর্টস বা রাইজিং রাশ সক্রিয় করার সময় জাগ্রত, আপনার স্ট্যান্ডবাই কাউন্ট 20 কাউন্ট কমিয়ে দিন।
এইচপি: 2622 কে এটিকে: 330 কে ডিএফ: 227 কে সিআরটি: 4.89 কে কেআই: 2.49 কে চূড়ান্তশত্রুর উপর বিশাল প্রভাব ক্ষয়ক্ষতি করে।সক্রিয় করা হলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে・চূড়ান্ত ক্ষতির মোকাবিলা 20% বৃদ্ধি করে (3 গণনা)・আক্রমণ করার সময়, শত্রুর "শারীরিক শক্তি 0 তে পৌঁছলে শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করুন" প্রভাবকে অস্বীকার করে (3 গণনা) আঘাত করলে ক্ষতির অংশ শত্রু স্ট্যান্ডবাই সদস্যকেও ডিল করা হয় (স্ট্যান্ডবাই সদস্য অক্ষম হবে না)। নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে/ক্ষতি বাড়ায়/শত্রুর হাতের সমস্ত কার্ড বাতিল করে * আরমার যা চার্জ করার সময় গুলি করে
এইচপি: 2421 কে এটিকে: 274 কে ডিএফ: 254 কে সিআরটি: 4.67 কে কেআই: 2.48 কে অনন্য自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可) ・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可) ・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可) バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN” 40 গণনার পরে নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে: 15% দ্বারা মোকাবিলা ক্ষতি বৃদ্ধি করে (মুছে ফেলা যাবে না) অসম্ভব) * এমনকি যদি আপনি লড়াই করতে অক্ষম হন তবে এই প্রভাব সক্রিয় করা হবে। উপরন্তু, আপনি যদি লড়াই করতে অক্ষম হন তবে আপনার মিত্রের "ট্যাগ : পরাক্রমশালী শত্রু" বা "ট্যাগ: অ্যান্ড্রয়েড" বা "অ্যাট্রিবিউট:GRN40 গণনার পরে: 15 গণনার পরে 80% শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করুন: 20% শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করুন
এইচপি: 2478 কে এটিকে: 323 কে ডিএফ: 239 কে সিআরটি: 4.89 কে কেআই: 2.34 কে ক্ষমতা পরিবর্তন করুন ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) পরিবর্তন ক্ষমতা ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「コアブレイカー」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・味方の体力を10%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される ※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える ・「ガンマ2号」にタッグチェンジする ・体力を15%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・バニシングゲージを100%回復 ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】 ・「ガンマ1号」にタッグチェンジする ・自身の体力を10%回復&気力を40回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(3カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
এইচপি: 2581 কে এটিকে: 309 কে ডিএফ: 209 কে সিআরটি: 4.97 কে কেআই: 2.54 কে চূড়ান্তশত্রুর উপর প্রচুর বিস্ফোরক ক্ষতি সাধন করে।সক্রিয় করা হলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে・চূড়ান্ত ক্ষতি 20% দ্বারা মোকাবিলা করে (3 গণনা) · আক্রমণ করার সময়, "শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করার প্রভাবকে বাতিল করে যখন শারীরিক শক্তি 0 এ পৌঁছায়" (3 গণনা) আঘাত করলে নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি হয় অ্যাক্টিভেটেড:-শত্রুদের ব্যাকআপ সদস্যদেরও কিছু ক্ষতি সামাল দেওয়া হয় (ব্যাকআপ সদস্যরা অক্ষম হবে না)-সমস্ত শত্রুদের প্রধান ক্ষমতা ব্যবহার নিষিদ্ধ করুন (5 গণনা) *রাশ শ্যুটিং আর্মার
এইচপি: 2524 কে এটিকে: 321 কে ডিএফ: 208 কে সিআরটি: 4.93 কে কেআই: 2.32 কে ক্ষমতা পরিবর্তন করুন ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる 以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復 ・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント) ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する ・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する ・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント) ※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない ※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する ※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される ※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する 自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。 発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える ・「孫悟空」にタッグチェンジする ・属性相性を反転する ・属性相性不利を無効化(2カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント) ・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント) さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える ※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する ※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する ※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する 【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】 ・「ベジータ」にタッグチェンジする ・自身の属性相性を反転する ・自身の体力を10%&気力を25回復 ・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
এইচপি: 2526 কে এটিকে: 319 কে ডিএফ: 174 কে সিআরটি: 4.95 কে কেআই: 2.44 কে চূড়ান্তশত্রুদের আত্মহত্যার কারণ ঘটায়। এই আত্ম-ধ্বংসের ফলে যে ক্ষতি হয় তা তার নিজের শারীরিক শক্তির উপর নির্ভর করে না, তবে স্থির ক্ষতি হয়। সক্রিয়করণের পরে, হিটিং এবং শ্যুটিং আর্টের বর্মটি স্ট্যাটাস অস্বাভাবিকতা বাতিল করার জন্য দেওয়া হয়। আঘাত করার পরে শত্রুর ব্যাকআপ সদস্যদের কিছুটা ক্ষতিও করা হয় (ব্যাকআপ সদস্যরা অক্ষম হয়ে ওঠে না) জেনকেই আলটিমেটশত্রুর উপর ব্যাপক আত্ম-ধ্বংসের ক্ষতি করে।এই আত্ম-ধ্বংস থেকে ক্ষতি আপনার শারীরিক শক্তির উপর নির্ভর করে না, এটি নির্দিষ্ট ক্ষতির সাথে কাজ করে।সক্রিয় হলে, নিজের উপর নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করুন・আক্রমণ করার সময়, শত্রুর "শারীরিক শক্তি 0 তে পৌঁছালে শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার" এর প্রভাবকে বাতিল করুন (10 গণনা)-বিশেষ/ব্লোয়িং/শ্যুটিং বাদে কিছু শিল্পের বিরুদ্ধে বর্ম যোগ করে এবং স্থিতি বাতিল করে অসুস্থতা। আঘাত করা হলে, ক্ষতির কিছু অংশ শত্রু স্ট্যান্ডবাই সদস্যকেও দেওয়া হয় (স্ট্যান্ডবাই সদস্য অক্ষম হবে না)।
এইচপি: 2808 কে এটিকে: 348 কে ডিএফ: 212 কে সিআরটি: 5.34 কে কেআই: 2.56 কে মারাত্মকশত্রুদের অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ।যখন সক্রিয় করা হয়, তখন নিজের বৈশিষ্ট্যটির সামঞ্জস্যের অসুবিধাকে অস্বীকার করুন (3 টি গণনা) আঘাত করলে শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকে যে ক্ষতির ক্ষতি করা হয়েছে তার একটি অংশ চাপিয়ে দিন (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না) জেনকাএই বিশেষশত্রুদের অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ।যখন সক্রিয় করা হয়, তখন নিজের বৈশিষ্ট্যটির সামঞ্জস্যের অসুবিধাকে অস্বীকার করুন (3 টি গণনা) আঘাত করলে শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকে যে ক্ষতির ক্ষতি করা হয়েছে তার একটি অংশ চাপিয়ে দিন (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না)
এইচপি: 2389 কে এটিকে: 263 কে ডিএফ: 225 কে সিআরটি: 4.92 কে কেআই: 2.42 কে অনন্যযখন নিজের ব্যতীত অন্য একজন যুদ্ধ সদস্য জীবিত থাকে, আপনি যদি অক্ষম হয়ে পড়েন, আপনি শত্রুকে প্রচুর পরিমাণে বিস্ফোরক ক্ষয়ক্ষতি করবেন এবং শত্রুর রিজার্ভ সদস্যের ক্ষতিও করবেন। শত্রু রিজার্ভ সদস্যরা অক্ষম হবে না * সক্রিয় করা যাবে না যখন শত্রুর আত্ম-বিধ্বংসী আক্রমণ তাদের যুদ্ধে অক্ষম করে তোলে * কো-অপ, যখন একটি ময়দানে প্রবেশ করে যা একটি ভয়ঙ্কর যুদ্ধে সক্রিয় করা যায় না, নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করা হবে। নিজের ক্ষতি 80% বৃদ্ধি করে (নকল করা যাবে না) মুছে ফেলা হয়) ・ নিজের ক্ষতি 50% কম করে (ডুপ্লিকেট করা যায় না) (মুছে ফেলা যায় না) ・ শত্রুর আক্রমণ শেষ হওয়ার পরে এলোমেলোভাবে 1টি কার্ড বাতিল করে নিম্নলিখিত প্রভাবগুলি সক্রিয় করে ・ "আর্টস কার্ড ড্র স্পিড" এর ক্ষমতা হ্রাস করার প্রভাব দেয় 1 ধাপ নিচে" সমস্ত শত্রুদের জন্য (5 গণনা) ・ সমস্ত শত্রুদের জন্য "ক্ষতি 20% পর্যন্ত নেওয়া হয়েছে" এর ক্ষমতা হ্রাসের প্রভাব দেয় (15 গণনা) -শত্রুর হিটিং আর্ট সিল করুন একটি নির্দিষ্ট গণনার জন্য সিল করা আর্ট ব্যবহার করা যাবে না (2 গণনা) শত্রু যখন ক্রমবর্ধমান ভিড় সক্রিয় করে, তখন তার স্ট্যান্ডবাই গণনা 10 গণনা দ্বারা হ্রাস করা হয়।
এইচপি: 2433 কে এটিকে: 274 কে ডিএফ: 195 কে সিআরটি: 5.03 কে কেআই: 2.52 কে মারাত্মকশত্রুদের অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ।আঘাত করলে ক্ষতিগ্রস্থদের একটি অংশ শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকেও দেওয়া হয় (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না)
এইচপি: 2637 কে এটিকে: 320 কে ডিএফ: 195 কে সিআরটি: 5.02 কে কেআই: 2.4 কে রূপান্তর পরে মারাত্মকশত্রুদের অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ।আঘাত করলে ক্ষতিগ্রস্থদের একটি অংশ শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকেও দেওয়া হয় (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না)
এইচপি: 2938 কে এটিকে: 248 কে ডিএফ: 158 কে সিআরটি: 4.98 কে কেআই: 2.33 কে চূড়ান্তশত্রুদের উপর অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতি করে।যখন সক্রিয় করা হয় তখন আপনার চূড়ান্ত ক্ষয়ক্ষতি 30% বাড়িয়ে নিন (3 টি গণনা) আঘাত পেলে শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকে করা ক্ষতির একটি অংশ দিন (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না) * ছুটে যাওয়ার সময় গুলি বর্ম
এইচপি: 2375 কে এটিকে: 300 কে ডিএফ: 186 কে সিআরটি: 5 কে কেআই: 2.32 কে চূড়ান্তশত্রুদের উপর অসাধারণ বিস্ফোরক ক্ষতি করে।যখন সক্রিয় করা হয় তখন আপনার চূড়ান্ত ক্ষয়ক্ষতি 50% বাড়িয়ে নিন (3 টি গণনা) আঘাত পেলে শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকে করা ক্ষতির একটি অংশ দিন (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না) * ছুটে যাওয়ার সময় গুলি বর্ম
এইচপি: 2443 কে এটিকে: 274 কে ডিএফ: 194 কে সিআরটি: 4.38 কে কেআই: 2.28 কে মারাত্মকশত্রুকে প্রচুর পরিমাণে বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ করে।আঘাত করলে শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকে যে ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে তার একটি অংশ চাপিয়ে দিন (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না) আঘাত পেলে শত্রুর ড্রাগন বলকে 50 দ্বারা হ্রাস করার 1% সুযোগ থাকে।
এইচপি: 2404 কে এটিকে: 290 কে ডিএফ: 160 কে সিআরটি: 4.98 কে কেআই: 2.3 কে মারাত্মকশত্রুকে প্রচুর পরিমাণে বিস্ফোরক ক্ষতির কারণ করে।আঘাত করলে ক্ষতিগ্রস্থদের একটি অংশ শত্রুর রিজার্ভ সদস্যকেও দেওয়া হয় (রিজার্ভ সদস্য অক্ষম হন না)।
নবীনদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে নির্দ্বিধায়, সাইটে অনুরোধ, সময় মারার জন্য চ্যাটিং।বেনামেও স্বাগতম! !

একটি মন্তব্য ত্যাগ

আপনি ছবি পোস্ট করতে পারেন

দলের র‌্যাঙ্কিং (সর্বশেষ 2)

চরিত্র মূল্যায়ন (নিয়োগের সময়)

  • এটা কিভাবে পেতে দয়া করে আমাকে বলুন
  • আমার মনে হচ্ছে UL Gohan বের না হওয়া পর্যন্ত আমি এটি ব্যবহার করব...
  • এই বু সবচেয়ে শক্তিশালী এবং গলফারকে পরাজিত করেছে।
  • অনেক বেশি আবর্জনা
  • সিরিয়াসলি, এটাই...
  • 最新 コ メ ン ト

    প্রশ্ন

    গিল্ড সদস্য নিয়োগ

    তৃতীয় বার্ষিকী শেনরন কিউআর কোড চেয়েছিল

    ড্রাগন বল সর্বশেষ তথ্য