Kun la ĝisdatigo la 2023-an de majo 05 (UTC+17) (la plej nova versio estas "9"), la maloftaĵo de la ĉefrakontheroo "Shallot" estis ŝanĝita.HEROde (LI)SPARKING(SP) nun povas esti promociita.
Enhavo
Pliigu la SP-maloftecon de la ĉeffiguro "Shallot"
La SP-Eldonkondiĉoj de Shallot
Se vi malbaras la ĉefan rakonton parton 10, ĉapitro 3, epizodon 9, Shallot SPARKING Vi povas pliigi la gradon.Neniuj specialaj objektoj estas bezonataj.
Malofteco ŝanĝiĝis de MENU> Agordu> Transformo. Ĝi povas esti ŝanĝita per la radiobutonoj HE kaj SP.
Gajnu karakteretikedojn per kostumoj!
Vi nun povas akiri pliajn karakteretikedojn dum ekipado de certaj kostumoj.Ĉar ĝi validas nur dum batalo, ŝajnas, ke la Z-kapablo kaj la aktivigaj kondiĉoj de ĉiu kapablo estas kontentigitaj.
* Pliaj karakteretikedoj validas nur dum batalo.Ĝi ne validas por fragmentaj ekipaĵkondiĉoj aŭ karakteraj atakkondiĉoj.
Kostumo kaj etikedo resumo
Malsupre estas la konfirmitaj kostumoj kaj etikedoj.Estas multaj kostumoj sen etikedoj.
Vegeta bataluniformo | Frieza Forto |
Marcial artoj ĉe Tianjin | Bonega militisto |
Demono de Piccolo | Bonega militisto |
Radioj batalas uniformo | Frieza Forto |
Bardack-uniformo | Bardack-teamo |
Yamcha uniformo | Bonega militisto |
SPARKINGKontrolo de rendimento de Shalot
Elektu kaj enkonduku plibonigitajn artojn kaj kapablojn.La unua estas Z-kapablo.Estis bonega nur levi la fizikan forton de la Saiyan, sed "Epizodo: Game Original" estis aldonita al la celo.valoroj ankaŭ altiĝas.
HE | SP |
Pliigas la maksimuman bazan fizikan forton de "Tag: Saiyan" je 18% dum batalo. | Dum batalo, pliigu la maksimuman bazan fizikan forton de "Etikedo: Saiyan" aŭ "Epizodo: Ludo Originala" je 20% |
Normala askaloto
Ĉar la kapablo de la origina Shallot estis en sia komenca stato, ĝi estis sufiĉe simpla, sed ĝi estis plibonigita en moderna maniero.Grava trajto estas, ke neforigebla damaĝo pliiĝo estis aldonita kaj speciala kovrilŝanĝo estis aldonita.
HE | SP |
*Specialaj artoj Pliigas vian trafitan damaĝon je 15% 20 kalkuloj |
Desegni batan artarton Restarigas 30 potencon Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala Pliigas vian propran damaĝon je 20% (20 kalkuloj) |
* Ĉefa kapablo Restarigas 20% de via fizika forto kaj 20% pli da damaĝo al viaj aliancanoj kaj pafado (15 kalkuloj) |
Restarigas 30% HP kaj 40 HP Pliigas propran damaĝon je 30% (ne forviŝiĝas) Pliigu vian propran artan kartrapidan rapidon je unu nivelo (ne forigebla) Pliigas damaĝon kaŭzitan de aliancanoj je 25% (ne forigebla) Pliigas damaĝon kaŭzitan de aliancano "Epizodo: Ludo Originala" je 15% (ne povas esti forigita) Reduktis la atendokalkulon de aliancanoj je 3 |
*Unika Kapablo Pliigas damaĝon traktatan al via kontraŭulo je 1% per batala membro, kiu ne povas batali |
Komence de la batalo, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem ・ Pliigas damaĝon de 80% (ne forviŝita) Received Damaĝo ricevita estas tranĉita je 60% (ne forviŝita) Kiam vi ludas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. Krome, se estas batalano, kiu ne povas batali, la sekvaj efikoj estos aktivigitaj por li mem. |
*Unika Kapablo |
Post kiam 3 kalkuloj pasis de kiam vi eniris la batalkampon, aktivigu la sekvajn efikojn al vi mem. Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita) Aktivas la jenajn efikojn dum ŝanĝo de kovrilo Reakiras 40% de la damaĝo ricevita dum ŝanĝado de kovrilo |
super saiyan askaloto
Specialaj artoj speciala remizo kaj bruliga mezurilo 70% reakiro ŝajnas esti forta.Ankaŭ estas karakterize pliigi unu drakglobon post transformo.Ĝi estas karaktero, kiu fariĝas pli forta laŭ la batalprogreso-kalkulo.
HE | SP |
*Specialaj artoj Pliigas vian trafitan damaĝon je 15% 20 kalkuloj |
Desegnu karton de Specialaj Artoj sekva (2 aktivadoj) Restarigas 30 potencon 70% reakiro de propra bruliga mezurilo (3 aktivigo) Pliigas propran damaĝon je 20% (15 kalkuloj) Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala |
Ĉefa Kapablo: Post transformo Restarigas 25% de via fizika forto kaj 30% pli da damaĝo / damaĝo al aliancanoj |
Desegnu specialan artan karton poste Restarigas 30% HP kaj 50 HP Pliigu vian propran artan kartrapidan rapidon je unu nivelo (ne forigebla) Malpliigu ĉiujn proprajn artkostojn je 5 (ne povas esti forigita) |
Unika Kapablo: Post Transformo 20% pliigo de damaĝo kaŭzita de posedo kiam "Tag: Saiyan" estas batala membro |
Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. kiam ĝi trafas la kampon.Apliku la sekvajn efikojn al vi mem Depende de la batalo forpasinta grafo post transformo, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem. |
Unika Kapablo: Post Transformo |
Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita) Enirante la batalkampon aŭ dum transformado, se estas batalmembroj kiuj ne kapablas batali, la sekvaj efikoj estos aplikitaj al si (aktivigitaj unufoje). |
Super Saiyan 2 askaloto
Super Saiyan 2 Shallot havas solidan unikan kapablon eĉ en HE, sed estas pli.Karakterizaj trajtoj estas la aldono de lanugo kaj pliigita tirrapideco.Ĝi ankaŭ plifortigas aliancanojn kiam retiriĝas, do ĝi estas subtena karaktero, kiu povas reteni la Rising Rush.
HE | SP |
Post speciala arta transformo Restarigas vian propran energion per 25. Pliigas vian damaĝon per bato je 35% (25 kalkuloj) |
Restarigas 40 potencon Pliigas propran blovan damaĝon je 35% (25 kalkulo) Reduktis la atendokalkulon de aliancanoj je 3 Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala |
Ĉefa Kapablo: Post transformo Restarigas 25% de via fizika forto kaj 35% pli da damaĝo al viaj aliancanoj |
Detruu ĉiujn kartojn en via mano kaj hazarde tiru 4 kartojn. Restarigas 60 potencon Reduktas proprajn blovajn artojn je 5 (25 kalkuloj) Pliigas damaĝon faritan de aliancanoj je 35% (25 kalkuloj) |
Unika Kapablo: Post Transformo Kiam du samteamanoj ne kapablas batali, ilia damaĝo pliigas 2%. La sekvaj efikoj estas montritaj laŭ la nombro de ludantoj sur la kampo. Post 70 kalkuloj, tranĉu vian damaĝon je 5% kaj 30 kalkuloj pasis. Post: Pliigas trafitan damaĝon je 10%. Kiam anstataŭite, ĉi tiu efiko estas restarigita. |
Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. ・ Pliigas damaĝon de 40% (ne forviŝita) ・ Kiam via sano fariĝas 0, vi povas reakiri 30% de via sano nur unufoje (ne povas esti forigita). Kiam vi ludas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. Enirante la batalkampon aŭ dum transformado, aktivigu la sekvajn efikojn al vi mem por ĉiu batalmembro kiu ne povas batali. |
Unika Kapablo: Post Transformo Kiam vi revenos al vi mem, donu la sekvajn efikojn al viaj samteamanoj: Pliigu la damaĝon de frapo je 25% (15 kalkuloj) KI RESTORE 35% (15 kalkuloj) Cetere, donu la jenajn efikojn al via Super Saiyan 2 Donado ・ Pliigi damaĝon de 25% (15 kalkuloj) ・ Pliigi KRITIKAN okazon de 30% |
Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita) [Artoj realigeblaj] ・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj Kiam vi revenos al vi mem, aktivigu la jenajn efikojn sur viaj aliancanoj. Krome, donu la sekvajn efikojn al la amika "Etikedo: Super Saiyan 2" aŭ "Epizodo: Ludo Originala" |
Super Saiyan 3 askaloto
La tempo de Super Saiyan 3 kiu transformas kun la ĉefa kapablo estis pliigita de 45 kalkuloj al 60 kalkuloj.Aldonita plena reakiro de bruliga mezurilo kaj malvalidigo de speciala kovriloŝanĝo kiam vi uzas ĉefan kapablon.Post transformado, malfunkciigado de Fubari estas aldonita al la ĉefa kapablo.Ĝi estas atakanto-speco kun multaj difektosistemoj, kiel ekzemple pliigado de la damaĝo kaŭzita dum uzado de bataj artoj.
HE | SP |
Specialaj Artoj: Post Transformo Reakiras propran energion per 45 Solvas la propran kapablon difekti kaj eksternorman staton |
Desegni batan artarton Restarigas 55 potencon Pliigas propran blovan damaĝon je 20% (15 kalkulo) Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala |
Ĉefa Kapablo: Antaŭ Transformo Transformi en "Super Saiyan 3" Transforma tempo: 45 grafoj |
Transformi en "Super Saiyan 3" Transforma tempo: 60 grafoj Restarigas 20% HP kaj 30 HP 100% reakiro de propra bruliga mezurilo Donas al si statan efikon, kiu neas la specialan agon, kiun la malamiko aktivigas kiam la kovrilo estas ŝanĝita (10 kalkuloj) |
Ĉefa Kapablo: Post transformo Restarigas 20% de via sano Pliigas propran damaĝon je 30% (15 kalkuloj) Pliigas vian arto-karton-tiradrapidecon je unu nivelo (1 kalkuloj) |
Restarigas 25% HP kaj 30 HP Pliigas propran damaĝon je 30% (30 kalkuloj) Reduktas proprajn batajn / pafadajn artojn je 5 (30 kalkuloj) Pliigas vian arto-karton-tiradrapidecon je unu nivelo (1 kalkuloj) Kiam vi atakas vin mem, nuligu la efikon de la malamiko "Reakiru vian sanon kiam via sano atingas 0" (20 kalkuloj) (ne povas esti forigita) |
Unika Kapablo: Post Transformo Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. ・ Pliigas damaĝon traktita je 30% (30 kalkuloj) ・ Pliigas damaĝon traktita je 20% (45 kalkuloj) ・ Pliigas damaĝon traktita je 20% (30 kalkuloj) Pliigas damaĝon traktita je 1% per batala membro, kiu ne povas batali Ŝanĝinte kovrilon, tranĉu 40% de via damaĝo ĝis via kontraŭulo finos ataki |
Ĝis la fino de transformado, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem. ・ Pliigas damaĝon de 70% (ne forviŝita) ・ Artrapideco de tirata karto pliigita je unu nivelo (ne forviŝita) ・ Aldonas kapablefikon, kiu reduktas la efikon de "damaĝa tranĉo" aktivigita de la malamiko je 10% (ne povas esti forigita) Enirante la batalkampon aŭ transformante, se estas batalmembroj kiuj ne kapablas batali, la sekvaj efikoj aplikiĝos al si mem. Ĉe kovrila ŝanĝo, hazarde forĵetu 1 malamikan manon |
Unika Kapablo: Post Transformo Ĉiufoje, kiam vi uzas artan karton, pliigu vian damaĝan damaĝon je 10% (10 kalkulo) Post esti atakita, la sekvaj efikoj aktiviĝos depende de via restanta fizika forto. [Kiam la restanta fizika forto estas 50% aŭ pli] Pliigas vian damaĝon je 20% post atakado (20 kalkuloj) [Kiam la restanta fizika forto estas malpli ol 50%] Pliigas vian damaĝon je 70% post atakado (1 aktivigo) |
Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita) [Artoj realigeblaj] ・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj Ĉiufoje, kiam vi uzas artan karton, vi aktivigas la jenajn efikojn al vi mem Post kiam la atako de la malamiko finiĝas, la sekvaj efikoj estos aplikitaj al vi laŭ via restanta fizika forto. |
Super Saiyan dio askaloto
La speciala kovrilŝanĝo por trafado de artoj estis ŝanĝita de Dio al pafado.Nevalidigo de speciala kovroŝanĝo estas aldonita al specialaj artoj.La ĉefa kapablo estas simpla, sed ĝi estas neviŝebla kaj pliigas la damaĝon de mortigaj artoj.La impreso estas, ke ĝi estas facile uzebla, kun karttiriĝo kaj energia reakiro enirante la batalkampon, pliigita tirrapideco post la atako de la malamiko finiĝas, pliigita damaĝo kaŭzita kaj reduktita speciala kosto dum uzado de artoj.
HE | SP |
Post Transformo: Specialaj Artoj Kiam aktivigita, restarigas vian energion al 50 Sur sukceso, pliigas arto-karto-tiradrapidecon je unu nivelo (1 kalkuloj) [Artoj realigeblaj] Frapado / Pafo / Specialaĵo / Mortigaj Artoj (ekskludante iujn) |
Kiam aktivigita, restarigas vian energion al 50 Frapita, aktivigu la jenajn efikojn al vi mem ・ Rapido de tirado de artkarto pliigita per 1 paŝo (10 kalkuloj) (ne povas esti duplikatita) -Donas ŝtatan fortigan efikon, kiu nuligas la dediĉitan agon, kiun la malamiko aktivigas en la momento de ŝanĝo de kovrilo (10 kalkuloj) [Artoj realigeblaj] ・ Strikaj Artoj ・ Filmado-Artoj ・ Specialaj artoj ・ Specialaj Movoj (Ekskludante iujn) |
Post Transformo: Ĉefa Kapableco Desegnu karton de Specialaj Artoj apud Restarigas 20% HP kaj 50 HP Pliigas propran damaĝon je 30% (30 kalkuloj) 20% tranĉas vian propran damaĝon (30 kalkuloj) Uzokondiĉo Post 10 kalkuloj |
Desegnu karton de Specialaj Artoj apud Restarigas 20% HP kaj 50 HP Pliigas propran specialan damaĝon je 30% (ne povas esti forigita) Forigu la ŝtatan plibonigan efikon de la malamiko |
Post Transformo: Unika Kapableco Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. ・ Pliigu damaĝon je 60% (ne forviŝiĝas) ・ Reduktas kostojn de pafado artoj po 10 (ne forviŝiĝas) ・ Supre 100% por KI RESTORE ・ Nuleco estas donita 3 fojojn ・ Donu nulecon de okazo de statusa eraro 3 fojojn |
Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. Kiam vi ludas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. Post kiam la atako de la malamiko finiĝas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem. |
Post Transformo: Unika Kapableco Ĉiufoje, kiam vi uzas artan karton, pliigu vian damaĝon je 10% (10 kalkulo) Ĉiufoje kiam via propra atako estas evitata dum la brula paŝo, via sekva damaĝo reduktiĝos je 15% (ne superkovrante) Ĉi tiu efiko aplikiĝas ĝis la kombo finiĝas |
Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ la atako de pafado, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita) Aktivigu la sekvajn efikojn al vi mem ĉiufoje kiam vi uzas artkarton Aktivigas la sekvajn efikojn kiam la malamiko faras malaperan paŝon dum vi estas sur la batalkampo. |
Bonvolu diri al mi kiel fari askalon SP
Dankon!