Dato eldonita: 2023 junio 05

23'5/17 Protagonisto "Shallot" promociita de HE al SP!Kiel plibonigi maloftecon

Redaktoro: Majstro Roshi

Kun la ĝisdatigo la 2023-an de majo 05 (UTC+17) (la plej nova versio estas "9"), la maloftaĵo de la ĉefrakontheroo "Shallot" estis ŝanĝita.HEROde (LI)SPARKING(SP) nun povas esti promociita.

Pliigu la SP-maloftecon de la ĉeffiguro "Shallot"

La SP-Eldonkondiĉoj de Shallot

Se vi malbaras la ĉefan rakonton parton 10, ĉapitro 3, epizodon 9, Shallot SPARKING Vi povas pliigi la gradon.Neniuj specialaj objektoj estas bezonataj.

Malofteco ŝanĝiĝis de MENU> Agordu> Transformo. Ĝi povas esti ŝanĝita per la radiobutonoj HE kaj SP.

Gajnu karakteretikedojn per kostumoj!

Vi nun povas akiri pliajn karakteretikedojn dum ekipado de certaj kostumoj.Ĉar ĝi validas nur dum batalo, ŝajnas, ke la Z-kapablo kaj la aktivigaj kondiĉoj de ĉiu kapablo estas kontentigitaj.

* Pliaj karakteretikedoj validas nur dum batalo.Ĝi ne validas por fragmentaj ekipaĵkondiĉoj aŭ karakteraj atakkondiĉoj.

Kostumo kaj etikedo resumo

Malsupre estas la konfirmitaj kostumoj kaj etikedoj.Estas multaj kostumoj sen etikedoj.

Vegeta bataluniformo Frieza Forto
Marcial artoj ĉe Tianjin Bonega militisto
Demono de Piccolo Bonega militisto
Radioj batalas uniformo Frieza Forto
Bardack-uniformo Bardack-teamo
Yamcha uniformo Bonega militisto

SPARKINGKontrolo de rendimento de Shalot

Elektu kaj enkonduku plibonigitajn artojn kaj kapablojn.La unua estas Z-kapablo.Estis bonega nur levi la fizikan forton de la Saiyan, sed "Epizodo: Game Original" estis aldonita al la celo.valoroj ankaŭ altiĝas.

HE SP
Pliigas la maksimuman bazan fizikan forton de "Tag: Saiyan" je 18% dum batalo. Dum batalo, pliigu la maksimuman bazan fizikan forton de "Etikedo: Saiyan" aŭ "Epizodo: Ludo Originala" je 20%

Normala askaloto

Ĉar la kapablo de la origina Shallot estis en sia komenca stato, ĝi estis sufiĉe simpla, sed ĝi estis plibonigita en moderna maniero.Grava trajto estas, ke neforigebla damaĝo pliiĝo estis aldonita kaj speciala kovrilŝanĝo estis aldonita.

HE SP
*Specialaj artoj
Pliigas vian trafitan damaĝon je 15% 20 kalkuloj
Desegni batan artarton
Restarigas 30 potencon
Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala
Pliigas vian propran damaĝon je 20% (20 kalkuloj)
* Ĉefa kapablo
Restarigas 20% de via fizika forto kaj 20% pli da damaĝo al viaj aliancanoj kaj pafado (15 kalkuloj)

Restarigas 30% HP kaj 40 HP
Pliigas propran damaĝon je 30% (ne forviŝiĝas)
Pliigu vian propran artan kartrapidan rapidon je unu nivelo (ne forigebla)
Pliigas damaĝon kaŭzitan de aliancanoj je 25% (ne forigebla)
Pliigas damaĝon kaŭzitan de aliancano "Epizodo: Ludo Originala" je 15% (ne povas esti forigita)
Reduktis la atendokalkulon de aliancanoj je 3
*Unika Kapablo
Pliigas damaĝon traktatan al via kontraŭulo je 1% per batala membro, kiu ne povas batali
Komence de la batalo, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem
・ Pliigas damaĝon de 80% (ne forviŝita)
Received Damaĝo ricevita estas tranĉita je 60% (ne forviŝita)

Kiam vi ludas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Se vi havas 3 aŭ malpli da kartoj en via mano, ĉerpu 1 karton hazarde.
・ Reakiras 20 energion
Pliigi trafitan damaĝon je 20% (15 kalkuloj)

Krome, se estas batalano, kiu ne povas batali, la sekvaj efikoj estos aktivigitaj por li mem.
・ Retrovi 15% sanon
・ Pliigi damaĝon traktita je 70%
・ 70% pliiĝo en KI RESTORE
Ĉi tiu efiko estas rekomencigita dum ŝanĝado aŭ transformado

*Unika Kapablo

Post kiam 3 kalkuloj pasis de kiam vi eniris la batalkampon, aktivigu la sekvajn efikojn al vi mem.
・Reakiru 30 energion
・ Pliigi damaĝon traktita je 60%
Ĉi tiu efiko estas rekomencigita dum ŝanĝado aŭ transformado

Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita)
[Artoj realigeblaj]
・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj

Aktivas la jenajn efikojn dum ŝanĝo de kovrilo
・ Hazarde forĵetu 1 karton el via mano kaj ĉerpu la Specialan Artan Karton sekve (1 aktivigo)
・ Tranĉas vian damaĝon je 10% ĝis la atako de la kontraŭulo finiĝos.
・ Reakiras 5% de la fizika forto de "Epizodo: Ludo Originala" de aliancanoj (aktiviĝas 4 fojojn)

Reakiras 40% de la damaĝo ricevita dum ŝanĝado de kovrilo

super saiyan askaloto

Specialaj artoj speciala remizo kaj bruliga mezurilo 70% reakiro ŝajnas esti forta.Ankaŭ estas karakterize pliigi unu drakglobon post transformo.Ĝi estas karaktero, kiu fariĝas pli forta laŭ la batalprogreso-kalkulo.

HE SP
*Specialaj artoj
Pliigas vian trafitan damaĝon je 15% 20 kalkuloj

Desegnu karton de Specialaj Artoj sekva (2 aktivadoj)
Restarigas 30 potencon
70% reakiro de propra bruliga mezurilo (3 aktivigo)
Pliigas propran damaĝon je 20% (15 kalkuloj)
Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala
Ĉefa Kapablo: Post transformo
Restarigas 25% de via fizika forto kaj 30% pli da damaĝo / damaĝo al aliancanoj
Desegnu specialan artan karton poste
Restarigas 30% HP kaj 50 HP
Pliigu vian propran artan kartrapidan rapidon je unu nivelo (ne forigebla)
Malpliigu ĉiujn proprajn artkostojn je 5 (ne povas esti forigita)
Unika Kapablo: Post Transformo
20% pliigo de damaĝo kaŭzita de posedo kiam "Tag: Saiyan" estas batala membro

Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Pliigas damaĝon de 50% (ne forviŝita)
・ 50% pliiĝo en KI-RESTORE (ne forviŝita)
・ Redukti koston de mortigaj artoj je 10 (ne forviŝiĝas)
・ Pliigu 1 drakpilkojn

kiam ĝi trafas la kampon.Apliku la sekvajn efikojn al vi mem
・ Se vi havas 3 aŭ malpli da kartoj en via mano, ĉerpu 1 karton hazarde.
・ Reakiras 20 energion
・ Strikaj damaĝoj pliigitaj je 20% (15 kalkuloj)

Depende de la batalo forpasinta grafo post transformo, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem.
Post 10 kalkuloj: Pliigas damaĝon kaŭzitan je 15% (ne povas esti forigita) & Pliigas specialan damaĝon je 10% (ne povas esti forigita)
Post 20 kalkuloj: Pliigas damaĝon kaŭzitan je 15% (ne povas esti forigita) & Pliigas specialan damaĝon je 10% (ne povas esti forigita)
Post 30 kalkuloj: Pliigas damaĝon kaŭzitan je 15% (ne povas esti forigita) & Pliigas specialan damaĝon je 10% (ne povas esti forigita)

Unika Kapablo: Post Transformo

Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita)
[Artoj realigeblaj]
・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj

Enirante la batalkampon aŭ dum transformado, se estas batalmembroj kiuj ne kapablas batali, la sekvaj efikoj estos aplikitaj al si (aktivigitaj unufoje).
・ Desegnu la Specialan Artan Karton poste
・ Reakiras 50 energion
・ Pliigu 1 drakpilkojn

Super Saiyan 2 askaloto

Super Saiyan 2 Shallot havas solidan unikan kapablon eĉ en HE, sed estas pli.Karakterizaj trajtoj estas la aldono de lanugo kaj pliigita tirrapideco.Ĝi ankaŭ plifortigas aliancanojn kiam retiriĝas, do ĝi estas subtena karaktero, kiu povas reteni la Rising Rush.

HE SP
Post speciala arta transformo
Restarigas vian propran energion per 25. Pliigas vian damaĝon per bato je 35% (25 kalkuloj)
Restarigas 40 potencon
Pliigas propran blovan damaĝon je 35% (25 kalkulo)
Reduktis la atendokalkulon de aliancanoj je 3
Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala
Ĉefa Kapablo: Post transformo
Restarigas 25% de via fizika forto kaj 35% pli da damaĝo al viaj aliancanoj
Detruu ĉiujn kartojn en via mano kaj hazarde tiru 4 kartojn.
Restarigas 60 potencon
Reduktas proprajn blovajn artojn je 5 (25 kalkuloj)
Pliigas damaĝon faritan de aliancanoj je 35% (25 kalkuloj)
Unika Kapablo: Post Transformo
Kiam du samteamanoj ne kapablas batali, ilia damaĝo pliigas 2%. La sekvaj efikoj estas montritaj laŭ la nombro de ludantoj sur la kampo. Post 70 kalkuloj, tranĉu vian damaĝon je 5% kaj 30 kalkuloj pasis. Post: Pliigas trafitan damaĝon je 10%. Kiam anstataŭite, ĉi tiu efiko estas restarigita.
Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Pliigas damaĝon de 40% (ne forviŝita)
・ Kiam via sano fariĝas 0, vi povas reakiri 30% de via sano nur unufoje (ne povas esti forigita).

Kiam vi ludas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Desegnu la karton de batala arto
・ Reakiras 20 energion
・ Pliigas trafitan damaĝon je 20% (ne povas esti duobligita)
・ Arta karto-tirado rapidas pliigita je 1 nivelo (ne povas esti duplikatita)

Enirante la batalkampon aŭ dum transformado, aktivigu la sekvajn efikojn al vi mem por ĉiu batalmembro kiu ne povas batali.
・ Rekuperas 15% de fizika forto
・ Pliigas damaĝon traktita je 40%
・ Pliigi KI RESTORE je 40%
Se anstataŭigite, ĉi tiu efiko estas rekomencigita

Unika Kapablo: Post Transformo
Kiam vi revenos al vi mem, donu la sekvajn efikojn al viaj samteamanoj: Pliigu la damaĝon de frapo je 25% (15 kalkuloj) KI RESTORE 35% (15 kalkuloj) Cetere, donu la jenajn efikojn al via Super Saiyan 2 Donado ・ Pliigi damaĝon de 25% (15 kalkuloj) ・ Pliigi KRITIKAN okazon de 30%
Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita)
[Artoj realigeblaj]
・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj

Kiam vi revenos al vi mem, aktivigu la jenajn efikojn sur viaj aliancanoj.
・ Reakiras 30 energion
・ Pliigas damaĝon traktita je 20% (15 kalkuloj)
・ KI RESTORE pliiĝis je 40% (15 kalkuloj)

Krome, donu la sekvajn efikojn al la amika "Etikedo: Super Saiyan 2" aŭ "Epizodo: Ludo Originala"
・ Pliigas damaĝon traktita je 20% (15 kalkuloj)
・ KRITIKA efiko pliigita je 30% (15 kalkuloj)

Super Saiyan 3 askaloto

La tempo de Super Saiyan 3 kiu transformas kun la ĉefa kapablo estis pliigita de 45 kalkuloj al 60 kalkuloj.Aldonita plena reakiro de bruliga mezurilo kaj malvalidigo de speciala kovriloŝanĝo kiam vi uzas ĉefan kapablon.Post transformado, malfunkciigado de Fubari estas aldonita al la ĉefa kapablo.Ĝi estas atakanto-speco kun multaj difektosistemoj, kiel ekzemple pliigado de la damaĝo kaŭzita dum uzado de bataj artoj.

HE SP
Specialaj Artoj: Post Transformo
Reakiras propran energion per 45 Solvas la propran kapablon difekti kaj eksternorman staton
Desegni batan artarton
Restarigas 55 potencon
Pliigas propran blovan damaĝon je 20% (15 kalkulo)
Liberigas propran kapablon-difekton / staton nenormala
Ĉefa Kapablo: Antaŭ Transformo
Transformi en "Super Saiyan 3"
Transforma tempo: 45 grafoj
Transformi en "Super Saiyan 3"
Transforma tempo: 60 grafoj
Restarigas 20% HP kaj 30 HP
100% reakiro de propra bruliga mezurilo
Donas al si statan efikon, kiu neas la specialan agon, kiun la malamiko aktivigas kiam la kovrilo estas ŝanĝita (10 kalkuloj)
Ĉefa Kapablo: Post transformo
Restarigas 20% de via sano
Pliigas propran damaĝon je 30% (15 kalkuloj)
Pliigas vian arto-karton-tiradrapidecon je unu nivelo (1 kalkuloj)
Restarigas 25% HP kaj 30 HP
Pliigas propran damaĝon je 30% (30 kalkuloj)
Reduktas proprajn batajn / pafadajn artojn je 5 (30 kalkuloj)
Pliigas vian arto-karton-tiradrapidecon je unu nivelo (1 kalkuloj)
Kiam vi atakas vin mem, nuligu la efikon de la malamiko "Reakiru vian sanon kiam via sano atingas 0" (20 kalkuloj) (ne povas esti forigita)
Unika Kapablo: Post Transformo
Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Pliigas damaĝon traktita je 30% (30 kalkuloj)
・ Pliigas damaĝon traktita je 20% (45 kalkuloj)
・ Pliigas damaĝon traktita je 20% (30 kalkuloj)
Pliigas damaĝon traktita je 1% per batala membro, kiu ne povas batali
Ŝanĝinte kovrilon, tranĉu 40% de via damaĝo ĝis via kontraŭulo finos ataki
Ĝis la fino de transformado, aktivigu la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Pliigas damaĝon de 70% (ne forviŝita)
・ Artrapideco de tirata karto pliigita je unu nivelo (ne forviŝita)
・ Aldonas kapablefikon, kiu reduktas la efikon de "damaĝa tranĉo" aktivigita de la malamiko je 10% (ne povas esti forigita)

Enirante la batalkampon aŭ transformante, se estas batalmembroj kiuj ne kapablas batali, la sekvaj efikoj aplikiĝos al si mem.
・ Reakiras 30 energion
・ Pliigas damaĝon de 30% (ne forviŝita)
Ĉi tiu efiko estas rekomencigita en la momento de ŝanĝo aŭ fino de transformo

Ĉe kovrila ŝanĝo, hazarde forĵetu 1 malamikan manon

Unika Kapablo: Post Transformo
Ĉiufoje, kiam vi uzas artan karton, pliigu vian damaĝan damaĝon je 10% (10 kalkulo)
Post esti atakita, la sekvaj efikoj aktiviĝos depende de via restanta fizika forto.
[Kiam la restanta fizika forto estas 50% aŭ pli]
Pliigas vian damaĝon je 20% post atakado (20 kalkuloj)
[Kiam la restanta fizika forto estas malpli ol 50%]
Pliigas vian damaĝon je 70% post atakado (1 aktivigo)
Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ bata arta atako, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita)
[Artoj realigeblaj]
・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj

Ĉiufoje, kiam vi uzas artan karton, vi aktivigas la jenajn efikojn al vi mem
・ Reakiras 5 energion
・ Pliigas damaĝon traktita je 15% (10 kalkuloj)

Post kiam la atako de la malamiko finiĝas, la sekvaj efikoj estos aplikitaj al vi laŭ via restanta fizika forto.
Kiam restanta fizika forto estas 50% aŭ pli: Pliigas damaĝon kaŭzitan je 30% (15 kalkuloj)
Kiam restanta fizika forto estas malpli ol 50%: Pliigas damaĝon kaŭzitan je 60% (ne povas esti forigita) (1 aktivigo)

Super Saiyan dio askaloto

La speciala kovrilŝanĝo por trafado de artoj estis ŝanĝita de Dio al pafado.Nevalidigo de speciala kovroŝanĝo estas aldonita al specialaj artoj.La ĉefa kapablo estas simpla, sed ĝi estas neviŝebla kaj pliigas la damaĝon de mortigaj artoj.La impreso estas, ke ĝi estas facile uzebla, kun karttiriĝo kaj energia reakiro enirante la batalkampon, pliigita tirrapideco post la atako de la malamiko finiĝas, pliigita damaĝo kaŭzita kaj reduktita speciala kosto dum uzado de artoj.

HE SP
Post Transformo: Specialaj Artoj
Kiam aktivigita, restarigas vian energion al 50
Sur sukceso, pliigas arto-karto-tiradrapidecon je unu nivelo (1 kalkuloj)
[Artoj realigeblaj]
Frapado / Pafo / Specialaĵo / Mortigaj Artoj (ekskludante iujn)
Kiam aktivigita, restarigas vian energion al 50
Frapita, aktivigu la jenajn efikojn al vi mem
・ Rapido de tirado de artkarto pliigita per 1 paŝo (10 kalkuloj) (ne povas esti duplikatita)
-Donas ŝtatan fortigan efikon, kiu nuligas la dediĉitan agon, kiun la malamiko aktivigas en la momento de ŝanĝo de kovrilo (10 kalkuloj)
[Artoj realigeblaj]
・ Strikaj Artoj
・ Filmado-Artoj
・ Specialaj artoj
・ Specialaj Movoj (Ekskludante iujn)
Post Transformo: Ĉefa Kapableco
Desegnu karton de Specialaj Artoj apud
Restarigas 20% HP kaj 50 HP
Pliigas propran damaĝon je 30% (30 kalkuloj)
20% tranĉas vian propran damaĝon (30 kalkuloj)
Uzokondiĉo Post 10 kalkuloj
Desegnu karton de Specialaj Artoj apud
Restarigas 20% HP kaj 50 HP
Pliigas propran specialan damaĝon je 30% (ne povas esti forigita)
Forigu la ŝtatan plibonigan efikon de la malamiko
Post Transformo: Unika Kapableco
Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Pliigu damaĝon je 60% (ne forviŝiĝas)
・ Reduktas kostojn de pafado artoj po 10 (ne forviŝiĝas)
・ Supre 100% por KI RESTORE
・ Nuleco estas donita 3 fojojn
・ Donu nulecon de okazo de statusa eraro 3 fojojn

Transformiĝinte, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Pliigas damaĝon de 50% (ne forviŝita)
・ Strikaj artoj kostas malpli ol 5 (ne forviŝiĝas)
・ Kosto Artoj reduktitaj je 10 (ne forviŝitaj)
・ 100% pliiĝo en KI-RESTORE (ne forviŝita)
・ Donas la efikon plifortigi la staton "nuligi la okazon de kapablo-difekto 3 fojojn"
・ Provizu la efikon de "Nevalida okazo de nenormala stato 3 fojojn"

Kiam vi ludas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Se vi havas 3 aŭ malpli da kartoj en via mano, ĉerpu 1 karton hazarde.
・Reakiru 30 energion
・ Pliigas la damaĝon kaŭzitan de la sekvaj batartoj je 30% (ne povas esti duobligita)

Post kiam la atako de la malamiko finiĝas, aktivigas la sekvajn efikojn sur vi mem.
・ Reakiras 10% korpan forton (3 aktivadoj)
・ Rapido de tirado de artkarto pliigita per 1 paŝo (10 kalkuloj) (ne povas esti duplikatita)

Post Transformo: Unika Kapableco
Ĉiufoje, kiam vi uzas artan karton, pliigu vian damaĝon je 10% (10 kalkulo)
Ĉiufoje kiam via propra atako estas evitata dum la brula paŝo, via sekva damaĝo reduktiĝos je 15% (ne superkovrante)
Ĉi tiu efiko aplikiĝas ĝis la kombo finiĝas

Se vi ŝanĝas la kovrilon kontraŭ la atako de pafado, forblovu la malamikon al longa distanco (helpa agado povas esti aktivigita)
[Artoj realigeblaj]
・ Specialaj artoj krom iuj kiel area atakoj

Aktivigu la sekvajn efikojn al vi mem ĉiufoje kiam vi uzas artkarton
・ Pliigas damaĝon traktita je 15% (10 kalkuloj)
・ Redaktitaj mortigaj artoj kostitaj je 3 (10 kalkuloj)

Aktivigas la sekvajn efikojn kiam la malamiko faras malaperan paŝon dum vi estas sur la batalkampo.
・ Se vi havas 3 aŭ malpli da kartoj en la mano, desegnu 1 karton hazarde.
・ Reakiri 20 potencon
・ Tranĉu vian sekvan damaĝon 10% (ne povas esti duplikatita) (daŭrigu ĝis la fino de la malamika kombo)
・ Redukti la atendovicon de aliancanoj per 2

Bonvolu demandi demandojn de komencantoj, petoj al la retejo, babili por mortigi tempon.Anonima ankaŭ bonvenas! !

Lasi komenton

Vi ankaŭ povas afiŝi bildojn

2 komentoj

Teama rangotabelo (lastaj 2)

Karakterizaĵa takso (dum varbado)

  • Mi sentas, ke mi uzos ĝin ĝis UL Gohan aperos...
  • Ĉi tiu Buu estas la plej forta kaj venkis la golfludanton.
  • Tro da rubo
  • Serioze, jen ĝi...
  • Mi ankoraŭ pensas, ke egoismo estas rompita.
  • Plej nova komento

    Demando

    Varbado de gildaj membroj

    Tria Datreveno Shenron QR Code Wanted