એવું લાગે છે કે ઇન્ટરનેટ નવી PvP સામગ્રી, એક્સ્ટ્રીમ ડ્યુઅલ વિશે ફરિયાદોથી ભરેલું છે, જે નિયમિતપણે યોજાવાની છે. મેં સારા અને ખરાબ બંને સમીક્ષાઓનો સારાંશ આપ્યો છે.
1 યુદ્ધ ઘણો લાંબો સમય લે છે જ્યારે હું સંપૂર્ણ ઊંચાઈ પર પહોંચું છું ત્યારે મારી શારીરિક શક્તિ તેની ટોચ પર હોય છે. પુનર્જીવન જેવી શારીરિક શક્તિમાં વધારો થયો છે, અને પુનઃપ્રાપ્તિનું પ્રમાણ પણ વધ્યું છે. |
સંચાલિત BOT (સાકુરા) પણ 7+ છે, તેથી તે વધુ મજબૂત છે (તમે હારશો નહીં, પરંતુ યુદ્ધ વધુ સમય લેશે) |
વિવિધ રૂપરેખાંકનો સાથે લડવામાં સક્ષમ બનવાની મજા છે (વિરોધી અભિપ્રાયો પણ છે) |
ઘણા બધા BOT અથવા ઘણા ઓછા (બંને મંતવ્યો અસ્તિત્વમાં છે) |
મને અંતિમ દ્વંદ્વયુદ્ધ માટે 7 પોઈન્ટ મળ્યા, પરંતુ સમસ્યાને કારણે તે ચૂકવી શક્યું નહીં. |
ચૂકવનાર હવે જીતી શકશે નહીં (કારણ કે તેઓ બહિર્મુખ સંખ્યાઓના આધારે તફાવત કરી રહ્યા હતા) |
બેલેન્સ ★7+ ને બદલે ★7 પર ગોઠવવું જોઈએ, જેમાં સૌથી ઓછું છે ★7. |
રાઇઝિંગ રશની રોક-પેપર-સિઝર્સ ગેમ (ઉચ્ચ નસીબનું તત્વ) ઝડપી બન્યું છે |
2 અઠવાડિયા ખૂબ લાંબુ છે |
ઘણી ટીકા થઈ રહી હોય તેવું લાગે છે. સૌથી સામાન્ય અભિપ્રાય એ છે કે યુદ્ધનો સમય લાંબો છે.
અંગત રીતે, હું તે લાંબા સમય સુધી PvP રમતો નથી, અને જો હું તે મારાથી બને તેટલું કરું, તો હું યુદ્ધ દીઠ સમયની ખરેખર કાળજી રાખતો નથી. જો કે, જે ખેલાડીઓ એક દિવસમાં ડઝનેક લડાઈઓ ગંભીરતાથી રમે છે, તેમના માટે તે ઘાતક લાગે છે.
હું એ હકીકત વિશે પણ થોડો ચિંતિત છું કે PS (ખેલાડી કૌશલ્ય) પર એટલો ભાર મૂકવામાં આવે છે કે જેઓ ચૂકવણી કરે છે તેમના દ્વારા ચૂકવવામાં આવતા નાણાંનું મૂલ્ય ઘટી ગયું છે. જો કે તે અસ્પષ્ટ છે કે આ સાચું છે કે નહીં, ખેલાડીઓને ચૂકવણી કરીને નિવૃત્તિની નોંધપાત્ર જાહેરાતો પણ છે.
જો કે, આ આત્યંતિક દ્વંદ્વયુદ્ધમાં એવા ખેલાડીઓ માટે પણ રાહતનો સમાવેશ થાય છે કે જેઓ પૂરતા પ્રમાણમાં પ્રશિક્ષિત નથી, જેમ કે નવા નિશાળીયા, મને લાગે છે કે તે માત્ર ખરાબ બાબત નથી. ઈન્ટરનેટ પર અનિવાર્યપણે ઘણો અસંતોષ હશે, અને જે ખેલાડીઓ સંતુષ્ટ છે અથવા તેની પરવા નથી કરતા તેમનો અવાજ વધુ ઊંચો હશે, તેથી હું આશા રાખું છું કે મેનેજમેન્ટ કાળજીપૂર્વક જવાબ આપશે અને સંતુલનને સમાયોજિત કરશે.