Katon yen frustasi sing gedhe banget, sing dijadwal bakal dianakne kanthi rutin minangka konten PvP anyar, kebanjiran net. Aku kira-kira ngringkes babagan evaluasi sing apik lan sing ala.
1 Pertempuran wektu dawa banget Iki convex sampurna lan duwe kekuatan fisik paling dhuwur Kekuwatan fisik sing direkrut maneh lan liya-liyane tambah, lan jumlah pemulihan uga saya tambah. |
BOT operasi kasebut ana 7+, dadi luwih kuwat (ora kalah, nanging ndawakake perang) |
Sampeyan menarik kanggo perang karo macem-macem konfigurasi (kadhangkala ngelawan) |
Dhuwur utawa asor BOT (loro pendapat ana) |
Aku cembung 7 amarga tanding banget, nanging ora diganjar amarga cacat |
Sing mbayar ora bisa menang (amarga bedane nomer cembung) |
★ 7 + kudu diatur tinimbang 7+, lan sing paling murah kudu disesuaikan karo ★ 7 |
Rising game batu-kertas-gunting kanthi cepet (faktor luck sing luwih dhuwur) digawe cepet |
2 minggu suwe banget |
Kayane ana akeh kritik. Pamanggih sing paling umum yaiku wektu perang dawa.
Secara pribadi, aku ora nindakake PvP sing dawa, lan yen aku nindakake akeh sing ora bisa, aku ora peduli karo wektu sajrone perang siji. Nanging, aku rumangsa cukup cilaka pemain sing main puluhan sedina.
Kuwatir rada, yen regane tagihan dening wong sing mbayar kasebut cukup amarga nandheske PS (katrampilan pamuter). Ora ngerti apa sing bener utawa ora, nanging deklarasi pensiun pemain sing mbayar uga bisa dingerteni.
Nanging, aku mikir yen tandhing ekstrem iki ora mung ala, amarga nganggep manawa uga kalebu relief kanggo para pemain sing ora duwe latihan sing cukup kayata pamula. Ana akeh rasa ora puas ing Internet, lan swarane para pemain sing wareg utawa ora ngelingake, isih cilik, mula aku pengin manajemen supaya nanggapi kanthi ati-ati lan nyetel imbangan kasebut.