កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ០៥ មិថុនា ២០១៩

ទាហានអិលវរជន N សង្ខេបនិងព័ត៌មានជំនួយ [SP Nappa: មនុស្សវ័យជំទង់]

និពន្ធនាយក៖ ម៉ាស្ទ័ររ៉ូស៊ី

ព្រឹត្តិការណ៍ "ទាហានវរជនអិម" នឹងត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញ! ទាហានវរជន N ចាប់បាននៅក្នុង "ការប្រយុទ្ធដើម្បីកំណត់ថាខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ"! ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺជារឿងដើមរឿងព្រេងនិទានដែលបានកើតឡើងនៅពីក្រោយរឿងសំខាន់ហើយដើម្បីលេងព្រឹត្តិការណ៍នេះរឿងសំខាន់ ៣ ភាគ ៣ ជំពូក ១ ត្រូវតែលុបចោល។

ទាហានវរជនអិល

អត្ថបទទាក់ទងនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ

រយៈពេល។

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

មានSP Nappa: ក្មេងជំទង់"

SPARKING Nappa: ក្មេងជំទង់ PURគុណលក្ខណៈពណ៌ស្វាយ

យន្តហោះចម្បាំងពិសេស បណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងនៃផលប៉ះពាល់ដល់សត្រូវ។
រកបាន ៤០% នៃរង្វាស់ដុតរបស់អ្នកពេលបុកតម្លៃ៖ ៥០
ហឹង្សា ស្តារសុខភាពរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០%
កាត់ 15% នៃការខូចខាតបន្ទាប់របស់អ្នក
ប្រសិទ្ធិភាពនេះត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់បន្សំបញ្ចប់តម្លៃ៖ ៥០

បំណែកព្រឹត្តិការណ៍តែប៉ុណ្ណោះ

…អូយាយ !!
①មូលដ្ឋានគ្រឹះប៊្លុកធី ១២.៥០%
RI មូលដ្ឋានកូដកម្មកូដកម្ម ១២.០០%
Att "គុណលក្ខណៈ៖REDឬ "គុណលក្ខណៈ៖BLU", កូដកម្មអេធីធី ១០.០០% កើនឡើង
កំណែភាពយន្ត & PUR
[ទាហានវរជន N]

តួអក្សរសមត្ថភាពប្រាក់រង្វាន់

ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមតួអក្សរដែលមានសមត្ថភាពប្រាក់រង្វាន់ដល់ពិធីជប់លៀងនោះចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងកើនឡើង។ ប្រសិទ្ធិភាពត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលអ្នកប្រើសំបុត្ររំលងហើយមិនត្រឹមតែសមាជិកប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៃតួអក្សរដែលបានបម្រុងទុកនឹងត្រូវបានអនុវត្តដូច្នេះខ្ញុំចង់ពិចារណាវានៅពេលរៀបចំ។

Z ថាមពល [ណុបប៉ា: វ័យជំទង់] ការកើនឡើងចំនួននៃការទិញ

ការកើនឡើងចំនួនវីស

ការកើនឡើងចំនួននៃបន្ទះដែកខ្ជិល

ការកើនឡើងចំនួនផ្នែកដែលទទួលបាន

ចំណងជើងមានកំណត់ព្រឹត្តិការណ៍

ធាតុជំនួសនិងការផ្លាស់ប្តូរ

ទំនិញដែលទទួលបាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់វត្ថុផ្លាស់ប្តូរនៅឯការផ្លាស់ប្តូរ។

រយៈពេលផ្លាស់ប្តូរ

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

ព័ត៌មានលម្អិតអំពីដំណាក់កាល

ភាគមួយ
វីស x ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ក្នុងរយៈពេល 100 រាប់
  5. ក្នុងរយៈពេល 80 រាប់
  6. ក្នុងរយៈពេល 60 រាប់
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ភាគមួយ
ចានដែកខ្ជិល x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ក្នុងរយៈពេល 100 រាប់
  5. ក្នុងរយៈពេល 80 រាប់
  6. ក្នុងរយៈពេល 60 រាប់
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ភាគមួយ
ផ្នែកអាថ៌កំបាំង x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ក្នុងរយៈពេល 100 រាប់
  5. ក្នុងរយៈពេល 80 រាប់
  6. ក្នុងរយៈពេល 60 រាប់
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ភាគមួយ
វីស x ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. អនុវត្តចលនាពិសេសម្តង
  5. ក្នុងរយៈពេល 80 រាប់
  6. ក្នុងរយៈពេល 60 រាប់
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ភាគមួយ
ចានដែកខ្ជិល x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. អនុវត្តចលនាពិសេសម្តង
  5. ក្នុងរយៈពេល 80 រាប់
  6. ក្នុងរយៈពេល 60 រាប់
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ភាគមួយ
ផ្នែកអាថ៌កំបាំង x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. អនុវត្តចលនាពិសេសម្តង
  5. ក្នុងរយៈពេល 80 រាប់
  6. ក្នុងរយៈពេល 60 រាប់
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
វីស x ១០
  1. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ផ្លាស់ប្តូរចរិតពីរដង
  5. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  6. គុណលក្ខណៈ:PURតួអក្សរមួយឬច្រើន
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
វីស x ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  4. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  5. ច្បាស់ដោយមិនទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាង 10
  6. គុណលក្ខណៈ:PURវាយប្រហារដោយមាន ៥ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
ចានដែកខ្ជិល x ប្រហែល ១០
  1. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ផ្លាស់ប្តូរចរិតពីរដង
  5. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  6. គុណលក្ខណៈ:PURតួអក្សរមួយឬច្រើន
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
ចានដែកខ្ជិល x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  4. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  5. ច្បាស់ដោយមិនទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាង 10
  6. គុណលក្ខណៈ:PURវាយប្រហារដោយមាន ៥ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
តំបន់ទីប្រជុំជន ១-១
ផ្នែកអាថ៌កំបាំង x ប្រហែល ១០
  1. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ផ្លាស់ប្តូរចរិតពីរដង
  5. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  6. គុណលក្ខណៈ:PURតួអក្សរមួយឬច្រើន
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
តំបន់ទីប្រជុំជន ១-១
ផ្នែកអាថ៌កំបាំង x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  4. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  5. ច្បាស់ដោយមិនទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាង 10
  6. គុណលក្ខណៈ:PURវាយប្រហារដោយមាន ៥ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
ស៊ុបភើសម្រាប់ណុបបា
ការកើនឡើងព្រលឹងសម្រាប់ណាផា
  1. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ផ្លាស់ប្តូរចរិតពីរដង
  5. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  6. គុណលក្ខណៈ:PURតួអក្សរមួយឬច្រើន
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
ស៊ុបភើសម្រាប់ណុបបា
ការកើនឡើងព្រលឹងសម្រាប់ណាផា
  1. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  2. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  3. ជំនាញពិសេសពីរដង
  4. ផ្លាស់ប្តូរចរិតពីរដង
  5. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  6. គុណលក្ខណៈ:PURតួអក្សរមួយឬច្រើន
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
ស៊ុបភើសម្រាប់ណុបបា
ការកើនឡើងព្រលឹងសម្រាប់ណាផា
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  4. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  5. ច្បាស់ដោយមិនទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាង 10
  6. គុណលក្ខណៈ:PURវាយប្រហារដោយមាន ៥ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
ហ្គ្រីលឡិន ១-១
ស៊ុបភើសម្រាប់ណុបបា
ការកើនឡើងព្រលឹងសម្រាប់ណាផា
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. សមត្ថភាពសំខាន់មួយ
  4. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  5. ច្បាស់ដោយមិនទទួលបានការខូចខាតច្រើនជាង 10
  6. គុណលក្ខណៈ:PURវាយប្រហារដោយមាន ៥ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
តំបន់ទីក្រុង ២
បី​ដង​ក្នុងមួយថ្ងៃ
វីស x ១០
ចានដែកខ្ជិល x ប្រហែល ១០
ផ្នែកអាថ៌កំបាំង x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. សមរភូមិនៅណាផា
  4. សមត្ថភាពសំខាន់មួយជាមួយណាផេ
  5. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  6. គុណលក្ខណៈ:PURវាយប្រហារដោយមាន ៥ តួអក្សរ
  7. ប្រថុយកូយ
វាលស្មៅ ៣
លើកទីមួយ→ទួណឺវីស x ១០០០
វីស x ១០
  1. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  2. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  3. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  4. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  5. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  6. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  7. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
វាលស្មៅ ៣
លើកទី ១ ចានដែក ១០០០ យ៉េន yen
ចានដែកខ្ជិល x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  2. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  3. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  4. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  5. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  6. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  7. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
វាលស្មៅ ៣
លើកដំបូង parts ផ្នែកអាថ៌កំបាំង× ១០០០
ផ្នែកអាថ៌កំបាំង x ប្រហែល ១០
  1. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  2. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  3. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  4. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  5. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  6. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  7. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
បញ្ហាប្រឈម
  1. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  2. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  3. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  4. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  5. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  6. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
  7. ច្បាស់ក្នុងចន្លោះ ៦០
វាលស្មៅ ៣
Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  4. ការប្រយុទ្ធជាមួយរាក់ ៗ
  5. ក្នុងរយៈពេល 50 រាប់
  6. EXTREME២ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
វាលស្មៅ ៣
Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  4. ការប្រយុទ្ធជាមួយរាក់ ៗ
  5. ក្នុងរយៈពេល 50 រាប់
  6. EXTREME២ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush
តំបន់ទីក្រុង ២
Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
  1. ច្បាស់ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ដួល
  2. ការវាយប្រហារលើកដំបូង
  3. ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប ២
  4. ការប្រយុទ្ធជាមួយរាក់ ៗ
  5. ក្នុងរយៈពេល 50 រាប់
  6. EXTREME២ តួអក្សរ
  7. ច្បាស់ដោយមិនប្រើ Rising Rush

បេសកកម្មព្រឹត្តិការណ៍

បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង ការកើនឡើងព្រលឹង [ណាប៉ូតាៈយុវជន] x១០០
បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង ការកើនឡើងព្រលឹង [ណាប៉ូតាៈយុវជន] x១០០
បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង ការកើនឡើងព្រលឹង [ណាប៉ូតាៈយុវជន] x១០០
បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង ការកើនឡើងព្រលឹង [ណាប៉ូតាៈយុវជន] x១០០
បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង ការកើនឡើងព្រលឹង [ណាប៉ូតាៈយុវជន] x១០០
បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង ការកើនឡើងព្រលឹង [ណាប៉ូតាៈយុវជន] x១០០
បានបញ្ចប់រឿង "វរជនទាហាននីភាគទី ១" តែម្តង Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)ដល់ដែនកំណត់ ១ យុវជនអេលីតសៃយ៉ាន★ ១
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)ដល់ដែនកំណត់ ១ យុវជនអេលីតសៃយ៉ាន★ ១
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)ដល់ដែនកំណត់ ១ យុវជនអេលីតសៃយ៉ាន★ ១
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)ដល់ដែនកំណត់ ១ យុវជនអេលីតសៃយ៉ាន★ ១
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)រហូតដល់ថ្នាក់ "អ្នកប្រយុទ្ធ" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)រហូតដល់ថ្នាក់ "Adept" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)រហូតដល់ថ្នាក់ "អនុបណ្ឌិត" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)រហូតដល់ថ្នាក់ "ជាន់ខ្ពស់" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)រហូតដល់ថ្នាក់ "អ្នកមានអំណាច" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)” និងអនុវត្តចលនាពិសេសចំនួន ១៥ Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
"ណាប៉ូតា: វ័យជំទង់ (DBL-EVT-11S)” និងអនុវត្តចលនាពិសេសចំនួន ១៥ Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
ឈ្នះ ៣០ ដងជាមួយអក្សរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ "កុមារ" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
ឈ្នះ ៣០ ដងជាមួយអក្សរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ "កុមារ" Nappa: ក្មេងជំទង់Z ថាមពល x ១០០
ប្រមូលវត្ថុព្រឹត្តិការណ៍ ២០.០០០ ទាហានវរជនអិល
មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការសួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងសំណើរទៅកាន់គេហទំព័រជជែកអំពីពេលវេលាសំលាប់។អនាមិកក៏ត្រូវបានស្វាគមន៍ផងដែរ! !

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អ្នកក៏អាចបង្ហោះរូបភាពផងដែរ។

មតិ 2

  1. អស់លោក លោកស្រីជាទីគោរព!
    បាល់ទាត់​ប្រហែល​ជា​កីឡា​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​បំផុត​នៅ​លើ​ភព​ផែនដី​យើង​ហើយ​ទំredicting លទ្ធផលចុងក្រោយនៃការប្រកួតបាល់ទាត់គឺជាកិច្ចការដ៏ស្មុគស្មាញ និងស្មុគស្មាញ។
    នៅពេលអ្នកបង្កើតបាល់ទាត់ predicions មិនថាជាការកម្សាន្ត ឬដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញពីការភ្នាល់លើហ្គេមសំណាងនោះទេ អ្នកនឹងឃើញថាមានអ្នកវិភាគបាល់ទាត់ជាច្រើននៅលើភពផែនដី ក៏ដូចជាឧបករណ៍នៅក្នុងទម្រង់នៃកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលអាចជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ ការបណ្តាក់ទុន។
    ថ្ងៃនេះខ្ញុំចង់ណែនាំអ្នកអំពីវិធីសាស្រ្តវិភាគជោគជ័យរបស់យើងចំពោះបាល់ទាត់ predicions៖ យើងប្រើកម្មវិធីដែលផ្តល់ព័ត៌មានពេញលេញអំពីការប្រកួតនាពេលអនាគតដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធវាយតម្លៃ ELO ដែលផ្តល់ព័ត៌មានអំពីដំណើរការនៃចំណាត់ថ្នាក់ ELO ហើយវាក៏អនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការធ្វើតេស្តគ្រាប់តអាស៊ី ក៏ដូចជាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រនៃការប្រកួតនាពេលអនាគតផងដែរ។ ដើម្បីមើលការផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តការវាយតម្លៃ ELO ក៏ដូចជាការវាយតម្លៃរបស់ ELO ខ្លួនឯង និងសូចនាករដ៏មានតម្លៃកាន់តែច្រើនឡើងនៃលទ្ធផលនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រគោលបំណងនៃការប្រកួត។
    ដូចដែលអ្នកអាចឃើញយើងកំពុងនិយាយអំពីបាល់ទាត់អាជីព predicions ដែលគិតគូរពីកត្តាផ្សេងៗដែលអាចជាទំredicted ជាមុន។
    យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដោយប្រើកម្មវិធីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ដែលជាលទ្ធផលចុងក្រោយដែលនឹងក្លាយជាការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យនៃសមត្ថភាពវិភាគរបស់អ្នកទាក់ទងនឹងការប្រកួតបាល់ទាត់។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម និងដើម្បីមើលភស្តុតាងនៃភាពជោគជ័យនៃការវិភាគបាល់ទាត់របស់យើង សូមចូលទៅកាន់៖
    sport.toxylac.com
    យើងអះអាងថាវិធីសាស្រ្តវិភាគរបស់យើងបច្ចុប្បន្នកំពុងនាំមុខគេនៅក្នុងពិភពបាល់ទាត់ predicions និងព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការវិភាគដោយជោគជ័យមិនត្រឹមតែការប្រកួតបាល់ទាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការប្រកួតបាល់បោះ ការប្រកួតវាយកូនគោលលើទឹកកក និងកីឡាជាច្រើនទៀត!
    ដោយ​ការគោរព
    លោក Dimitar Kehaiov MD
    ប៊ឺហ្គាស
    ប៊ុលហ្គារី

ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម (2 ចុងក្រោយ)

ការវាយតំលៃតួអក្សរ (ក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើស)

  • ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា ខ្ញុំនឹងប្រើវារហូតដល់ UL Gohan ចេញមក...
  • Buu នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ខ្លាំង​បំផុត​និង​បាន​ផ្ដួល​កីឡាករ​វាយ​កូន​គោល​។
  • សំរាមច្រើនពេក
  • ធ្ងន់ធ្ងរ នោះហើយជាវា ...
  • ខ្ញុំនៅតែគិតថាអាត្មានិយមត្រូវបានខូច។
  • យោបល់ចុងក្រោយ

    សំណួរ

    ការជ្រើសរើសសមាជិក Guild

    ខួបទី ៣ សេនរ៉ុន QR កូដចង់បាន

    ព័ត៌មានចុងក្រោយរបស់ Dragon Ball