Data e publikuar: 2019 Qershor 06

Versioni 2 i betejës i implementuar! Përmbledhje e veprimeve dhe ndryshimeve të reja

Redaktor: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" do të jetë 2019 vjetori në 05 maj 31! "Trajtimi" i ri i veprimit dhe ndryshimet e versionit 1 të betejës të zbatuara me 1 vjetorin.Ne kemi përmbledhur qëllimin për të ndryshuar operacionin.

Përditësoni përmbajtjen

Veprim i ri: trajtoj

Nëse prekni ekranin në një distancë mesatare, do të sulmoni me një mjet luftimi.

→ Zbatoi një veprim të ri si një opsion me rreze të mesme për ta bërë betejën më strategjike.Edhe nëse shmanget, ekziston më pak rrezik, dhe mund të lidhet me artet goditëse dhe artet e qitjes.Në atë rast, dëmi i shkaktuar nga kombinimi pas kësaj do të zbutet më shumë se zakonisht.

Duke iu përgjigjur sjelljes "në pritje"

Zbatimi i ndëshkimit për tërheqje në distancë të gjatë

→ Për sjelljen pasive që vazhdon të shikojë derisa kundërshtari të veprojë në një distancë të gjatë, një penallti që zvogëlon matësin e ndezjes kur vazhdon të tërhiqet në një distancë të gjatë zbatohet si një përgjigje për thjeshtimin e strategjisë.

Rregulluar kohën për të anuluar goditur artet

→ Përdorimi i goditjes së arteve nga një distancë e gjatë dhe anulimi i tij ishte në gjendje të përvetësonte një top dragoi me një rrezik të ulët, por meqenëse kjo pengoi betejat aktive, kur përdoren artet goditëse, distanca e mesme në distanca të gjata Rregulluar sjelljen e lëvizjes gjithmonë përpara distancë e shkurtër në rastin e një distance të mesme.

Shkurtoni ngurtësinë e goditjes në tapë

→ Në krahasim me sulmin me trokitje e lehtë, avantazhi kur goditja e një goditje të lehtë ishte i dobët, kështu që ngurtësia në fillim dhe në fund të goditjes së tapës u shkurtua.Kjo e bën më të lehtë vendosjen e sulmeve pas goditjes dhe kalimin në veprim evaziv kur sulmohen nga artet në banak.

Përditësimi i sistemit betejë

Sjellja e rregulluar kur shmangni nxitimin në rritje

R Rising Rush është një veprim që ka një meritë të madhe kur goditet, por prishja kur shmanget është e vogël, dhe fitorja ose humbja vendoset virtualisht para se të goditet në varësi të skenës, duke dëmtuar lojën.Nëse evazioni është i suksesshëm, pala evazive mund të kundërsulmojë siç është.

Artet fikse të xhirimit për t'u anulluar

→ Anulimi i ngurtësisë së arteve të qitjes në rendin e [përplasjes së përparme step shkalla anësore], vështirësia e operacionit të quajtur "anulimi i gjuajtjes" që mundëson shmangien në një kohë më të hershme se zakonisht është e lartë, krahasuar me artet goditëse, Situata kur qëllimi artet janë të vështira për t’u përdorur.Rregulluar në mënyrë që të mund të kalosh nga artet e qitjes në lëvizjen e shmangies me një lëvizje dhe të lehtësosh vështirësinë e funksionimit.

Heqja e rikuperimit të vlerësimit të matësit kur qëlloni përshtatjen e blinduar

Nëse merrni arte qitje duke goditur karakteristikat e blinduara të qitjes, ishte shumë e dobishme të rikuperoni matësin e ndezjes, kështu që u hoq nga rregullimi i bilancit të betejës.

Ngurtësia e përfundimit të ngarkesës së energjisë ndryshoi për t'u anuluar në hapa

Meqenëse operacioni i shmangies gjatë karikimit ishte shumë i vështirë për tu operuar deri më tani, hapi anësor është i mundur edhe gjatë veprimit të përfundimit të ngarkimit, dhe vështirësia e funksionimit është lehtësuar.

Korrigjimi i nivelit të partisë u hoq

Deri më tani, ekzistonte një sistem që zvogëlon fuqinë e sulmit të karaktereve të nivelit të lartë kur ka më pak se 3 anëtarë të betejës në modalitetin PvP, ose kur ndryshimi i nivelit midis anëtarëve të betejës është i madh.
Kjo specifikim ka qenë një faktor që pengon shfaqje të ndryshme në mjedisin aktual, kështu që është fshirë.

Dëmtimi i sulmit të rregulluar të rubinetit

Pavarësisht nga kontrolli dhe roli ndihmës, sulmi në tap u rregullua sepse dëmtimi ishte shumë i lartë.

Rregulluar për të rritur sasinë e rikuperimit të energjisë kur thith plumbat e ajrit

Lidhur me veprimin e veçantë "Absorbimi" të zotëruar nga "Android 19" dhe "Android 20", merita në kohën e thithjes së suksesshme ishte e ulët, kështu që kjo sasi e rikuperimit është rritur.

Zgjatja e kohës së pritjes së hyrjes së ndryshimit të mbulesës

Ishte e vështirë të ndryshoje mbulesën kur merre një nxitim në rritje në një distancë të shkurtër sepse koha e pritjes së hyrjes ishte e shkurtër, kështu që vështirësia e funksionimit u lehtësua duke zgjatur kohën e pritjes.

Anuloni rezervimin e hyrjes së rubinetit kur sulmet e rubinetit përplasen me njëri-tjetrin

Setshtë vendosur në mënyrë që të shtënat e rubinetit të mos qëllohen pa dashje kur sulmet e rubinetit përplasen me njëri-tjetrin në një distancë të shkurtër.

Korrigjimi i dëmtimit të kombinuar

Një kombinim i quajtur "hap i kombinuar" mund të marrë shumë topa dragoi ndërsa i jep dëmtime të mëdha kundërshtarit dhe është e mundur të kesh një avantazh të madh në garën e dëmtimeve.
Sidoqoftë, në një mjedis të ri ku bëhet më e lehtë të synosh kombinime me ardhjen e trajtimeve, duke marrë parasysh ndikimin në PvP në të ardhmen, do të jepet duke siguruar kompensimin e dëmit hap pas hapi sipas numrit të veprimeve të sulmit të përdorura në një kombinuar. Rregulluar shumën e dëmit të bërë.

Ndryshimi i mekanizmit të tërheqjes së kartës

Në mënyrë që të bëhej leximi i kartave më strategjike në të gjithë betejën, mekanizmi që lloji i kartës së arteve për të nxjerrë u përcaktua nga probabiliteti nga shpërndarja e kartës dhe karta bazë u vendos nga kuverta duke përfshirë kartën e poseduar dhe karta bazë. Ndryshuar në një mekanizëm tërheqës.

Mos ngurroni të bëni pyetje të fillestarëve, kërkesa në faqe, biseda për të vrarë kohën.Anonimi është gjithashtu i mirëpritur! !

Lër një koment

Ju gjithashtu mund të postoni imazhe

Renditja e ekipit (2 të fundit)

Vlerësimi i karakterit (gjatë rekrutimit)

  • Më duket sikur do ta përdor derisa të dalë UL Gohan...
  • Ky Buu është më i forti dhe mundi lojtarin e golfit.
  • Shumë plehra
  • Seriozisht, kaq...
  • Unë ende mendoj se egoizmi është thyer.
  • Komenti i fundit

    pyetje

    Rekrutimi i anëtarëve të repartit

    Kërkohet Kodi QR i Përvjetorit të 5-të Shenron