发布日期:2019年06月05日

对战版本2已实施! 新动作和变更摘要

编辑:Roshi大师

“七龙珠传奇”将于2019年05月31日庆祝成立一周年! 1周年之际,实施了新的动作“解决”并更改了Battle 1。 我已经总结了更改操作的意图。

更新内容

新动作:解决

如果您在中等距离处轻击屏幕,您将获得铲球攻击。

→为了使战役更具战略意义,我们实施了一项新的行动,作为中程选择。 即使避免这种情况,风险也很小,您可以将其与击球艺术和射击艺术联系起来。 在这种情况下,将减少后续连击造成的损坏。

对“等待”行为的回应

对长途撤退处以罚款

→继续等待对手远距离行动之前的被动行为会实施惩罚措施,从而在继续远距离撤退时减少了磨光规,作为对策略简化的回应。

调整了取消流行艺术的时间

→通过长距离取消击球技巧并取消比赛,我能够以较低的风险获得龙珠,但这阻碍了激进的战斗,因此当使用长距离击球技巧时,它是中等距离调整为始终向前移动一段短距离以获得中等距离的行为。

调整后的拍击球硬度

→与拍打相比,击打时的优势较小,因此拍击开始和结束时的刚度都变短了。 这样一来,您就可以更轻松地在遭受攻击后进行攻击部署,如果您受到柜台艺术的攻击,则可以轻松地采取躲避行为。

战斗系统更新

避免急于上升时调整行为

→上升冲撞时有很大的优势,但避免时的弊端很小,根据击中场景的不同,游戏实际上是在输赢之前被输赢了。 如果逃避成功,则逃避方有宽限期可以反击。

修复了射击艺术,可以取消副步

→按[上一个破折号→侧步]的顺序取消了射击技巧的刚性,可以在比平时更早的时间避免它。射击艺术难以使用的情况。 进行了调整,使您可以只用一个动作就可以从射击艺术过渡到规避动作,从而降低了操作难度。

移除了使用射击装甲时消失的标尺恢复

从战斗平衡调整中删除,因为如果射击艺术受到射击装甲特性的影响,消失标尺的恢复就太大了。

将充电完成的刚性更改为可逐步取消

由于到目前为止在充电期间的回避动作太难操作,因此可以在充电完成动作期间执行旁台阶以减轻操作的难度。

删除聚会级别更正

到目前为止,存在一种系统,当PvP模式中的战斗成员少于三个时,或者战斗成员之间的级别差异较大时,高级角色的攻击力会降低。
该规范是阻碍当前环境中各种活动的一个因素,因此将其删除。

调整后的踢踏攻击伤害

调整了拍打攻击,因为尽管它具有约束和辅助作用,但伤害过高。

调整了吸收弹药时的能量回收量

至于“ Android 19”和“ Android 20”拥有的特殊动作“吸收”,由于成功吸收时的优点较低,因此恢复量增加。

延长封面变更输入的受理时间

当在短距离内接收到上升的冲击时,难以更换盖,因此难以接收输入,因此通过延长接收时间来减轻操作时间。

点击攻击相互冲突时取消点击输入保留

设置为在近距离轻拍攻击相撞时防止意外拍打。

连击伤害修正

称为“阶梯连击”的连击可以在对对手造成高伤害的同时获得很多龙珠,并且在伤害竞赛中非常有利。
但是,在一个新环境中,考虑到对未来PvP的影响,可以更轻松地针对连击来袭,考虑到对未来PvP的影响,方法是根据一个连击中使用的攻击行动次数进行渐进式伤害校正,调整了可以造成的损害程度。

抽奖机制变更

为了使卡片在整个战斗中更具战略意义,该机制根据卡片和基础卡片的分布,从带有已添加卡片和基础卡片的卡组中决定概率抽取艺术卡片的类型的机制。更改为绘制。

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